信長オンライン職業生産板

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1 オシャレ装備スレ (Res:745)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 1
1 名前:探求する素浪人さん 投稿日: 2008/04/21(月) 07:15:26 ID:uXP6308w
立ててみたり

739 名前:探求する素浪人さん 投稿日: 2009/11/25(水) 21:48:38 ID:ZI2RADRM
>>731
あのコロは特に基本性能の1,4倍だの1,5倍だの防御150じゃないとダメという概念がさほどなかった時代だったな
だから大鎧やら仏胴やら着てる奴もいたな
染色やタテモノで鍛錬を消費していた時代で色つきやタテモノつき装備がイケテタ時代だったな

740 名前:探求する素浪人さん 投稿日: 2009/11/25(水) 23:22:19 ID:yoHZYB.E
そろそろ性能と外見を別々に取り扱ってくれないかな。

741 名前:探求する素浪人さん 投稿日: 2009/11/25(水) 23:45:39 ID:tAft9f/2
上で下手投げすすめといてなんだけどあんまり下手投げばっかりになるとつくり手としては寂しいんだよな
俺の渾身の作品はただの材料かよみたいな(´・ω・`)
防御とかの性能差はそれ自体個性だと思う
旧装備は宝玉枠がネックだったんだが今回の生産瓦でほぼ解決したといっていいだろうし
旧装備に関してはしばらくは現状のまま様子見でいいんじゃないかな?

あとは新グラに対する期待なんだが。。。

742 名前:探求する素浪人さん 投稿日: 2009/11/25(水) 23:52:37 ID:YO.9Kdno
藤岡屋で宝玉入れると強度5%になるぞ

743 名前:探求する素浪人さん 投稿日: 2009/11/26(木) 00:12:06 ID:tAft9f/2
>>742
それはまあ、そうしないと宝玉市場死ぬしさ、、、
俺は壊れやすくとも旧装備が実用可能なだけでそうとう嬉しいんだが

744 名前:探求する素浪人さん 投稿日: 2009/11/26(木) 01:13:45 ID:/66s5Quc
壊れやすさが半端ねーけどな・・・
2丹も狩りしたらぶっ壊れる。

745 名前:探求する素浪人さん 投稿日: 2009/11/26(木) 02:57:08 ID:Rdp5rPL.
女陰陽版の霞縫箔を全職に追加してくれたら10年は課金出来る。

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2 【一寸】大型パッチでGJか不満を書き込むスレ5【GJ】 (Res:1011)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 2
1 名前:探求する素浪人さん 投稿日: 2009/11/11(水) 12:51:16 ID:Wdv8U/Ws
パッチに限らずバランスとか修正とか世界観とか評価総合。


↓過去スレ
【GJ?】大型パッチでGJか不満を書き込むスレ4【なにそれ】
http://jbbs.livedoor.jp/game/8849/1255867262/

【稀に】大型パッチでGJか不満を書き込むスレ3【GJ】
http://jbbs.livedoor.jp/game/8849/1252095393/

【たまに】大型パッチでGJか不満を書き込むスレ2【GJ】
【称賛】大型パッチでGJか不満を書き込むスレ【唖然】

1005 名前:探求する素浪人さん 投稿日: 2009/11/25(水) 22:04:46 ID:KM7fZo56
ぽんどっから来たんだよw

1006 名前:探求する素浪人さん 投稿日: 2009/11/25(水) 22:19:17 ID:ntlpSQWY
謙信『オレのweaponはマグナm』

1007 名前:探求する素浪人さん 投稿日: 2009/11/25(水) 22:20:17 ID:gtGmhPYo
えっ

1008 名前:探求する素浪人さん 投稿日: 2009/11/26(木) 00:57:54 ID:yFBgj/yw
お前らキンレイキンレイうるせえよ
キンレイスレかここ

1009 名前:探求する素浪人さん 投稿日: 2009/11/26(木) 01:12:42 ID:/66s5Quc
キンレイのうどんは美味いな。
俺の家の非常食になってしまった。

1010 名前:探求する素浪人さん 投稿日: 2009/11/26(木) 04:01:24 ID:H6VycrJo
そもそも何でキンレイ(うどん)と信onが結びついたのかがよく分からんな。
やっぱり社員が夜食にと思って偶然買ってきたらおいしくて仕事に精が出るようになったからか何かだったんだろうか。

それでも何のフォローもなく(しかもほうとうとの区別なく)たかがゲームイベント如きに信玄公を出したのが信onの限界か。
素直に名主がうどん狂いになりゃいいのに、キンレイがいくら知名度が低いとはいえ信玄公の名声がなきゃどうしようもないというその考えはキンレイに失礼だし、
そもそもイベント(のシナリオライタの脳内)そのものが「饂飩玉の如し」だわ。

1011 名前:探求する素浪人さん 投稿日: 2009/11/26(木) 04:11:25 ID:H6VycrJo
ついでにキンレイのHPを見ていたら面白い物が
ttp://www.kinrei.com/c/press/pdf/09112402.pdf

まず信onより戦国メイドカフェに目が行った俺は失格。というか天地人以外はそんなにメジャーか?
そして ま た 立 物 か 。しかも梵語とか立物ってレベルじゃねーぞ!

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3 【友愛の】神職スレッド其之四拾伍【精神で】 (Res:12)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 3
1 名前:探求する素浪人さん 投稿日: 2009/11/25(水) 19:57:28 ID:vgN1kDTY
前スレ
神職スレッド其之四拾四
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/8849/1244623966/l50神職の戦術や装備などの情報交換のスレです。
次スレは>>1000が立ててください。
他職叩きや特化中傷はスレ違いですので公式BBSでどうぞ

関連板
□信長の野望OnLine外部板:ttp://jbbs.shitaraba.com/game/39227/
□信長の野望Online〜国・鯖・雑談板〜:ttp://jbbs.shitaraba.com/game/8818/

適当な参考サイトリンク
寄合所
ttp://nobuon.cute.bz/index.php?FrontPage
オンライン・マップガイド
ttp://www.geocities.jp/ayahira1979/NOL-MAP.htm
装備写真
ttp://members3.jcom.home.ne.jp/ketsudan.1941/soubi.html

6 名前:探求する素浪人さん 投稿日: 2009/11/25(水) 20:00:44 ID:vgN1kDTY
ついでに英明・天恵・神々の比較(英明効果のみ)

英明1<英明2<天恵<英明3=神々

気合回復速度から逆算した英明効果(±2程度の誤差有り)
英明1 +15
英明2 +35
英明3 +70
天恵 +50
神々 +70

この前英明のことを書いたときは、気合韻等の具体的な回復量は
書かなかったけど、せっかくだからそれも書いておきます。

素の回復量は野外と全く一緒で、10秒ごとに10+魅力*0.4
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

7 名前:探求する素浪人さん 投稿日: 2009/11/25(水) 20:01:37 ID:vgN1kDTY
争覇目録

神式5
風空神力 場の風属性を徐々に0に近づける
恵雨の儀 戦闘勝利時に自身の気合が回復する。効果・小
武神楽   対象の攻撃力を大幅に上昇させる。
文神楽   対象の防撃力を大幅に上昇させる。

雅楽之妙5
羽重の歌(気合820):属性付与を打ち消す特定の妖術を一度だけ防ぐ
神祇の唄(気合1080):味方単体の能力を大幅に上昇させる
嶺の神歌(奥義気合880、充填90分待機10分):味方全体の行動不能耐性を一定回数上昇させる
禊の神歌(奥義気合920、充填90分待機15分):味方に付いている属性付与を状態レベル2にする

古神典5
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

8 名前:探求する素浪人さん 投稿日: 2009/11/25(水) 20:02:07 ID:vgN1kDTY
神典の俺が追記させてもらうと

効果時間 神降4分 武神楽7分40秒 (付与後無入力で放置)
武神楽の上から神降で上書きできるが、ダメも落ちる。
神降の上から武神楽で上書きでき、ダメも上がる。
武神楽の上から、速攻の韻は上書きできない。

月弓還矢

行動ごとに溜まる怒り蓄積状態にすると共に自身に反射結界を張る。
結界枚数は2枚で結界自体は神の加護での上書き不可。

反射率は100%であるが1反射ごとの下限は固定されていて
例えば5連撃で1000ダメしか受けてなくても敵には1300与える事もある。

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

9 名前:探求する素浪人さん 投稿日: 2009/11/25(水) 20:02:39 ID:vgN1kDTY
神気撃の限界(ダンジョン)
神職知力10 2328
基本潜在200+200+100
戦闘潜在100+150+200
腕貫180 首128 腰70
頭、胴、武器、御守り、特殊、袋255
共晶気合5*6=648+気合4*3=252
合計6078

宿曜星降(ダンジョン)
陰陽知力10 2400
基本潜在200+200+100
戦闘潜在100+200
装備 同上
共晶 同上
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

10 名前:探求する素浪人さん 投稿日: 2009/11/25(水) 20:04:08 ID:vgN1kDTY
>>4の宝石関係で紅玉と青玉が南蛮街に売っているのも追加しないとだったね。
次スレ立てるときによろしくー。

11 名前:探求する素浪人さん 投稿日: 2009/11/25(水) 20:08:02 ID:vgN1kDTY
>>3
Q11
小細工でNGになる連携ってあったっけ?
むしろ、小細工メッキで沈霧や呪縛の効果がない方が助かる場合が多い。
特に、解呪・詠唱役(主に神職)の小細工メッキは剥がさない方がベター。

A12
貴石屋/宝飾屋は奈良にもあります。(>>4の冒頭も同様に)

>>4
《宇宙の雫》が未検証とか今更だよね。双晶石も要るのかなあ?
信Onでは、人名・アイテム名・技能名等が《》で、アイテムの分類名が【】なのがルール。
【宝石】だからと、付与石に付与する対象に、《金》 《銀》 《めのう》 を挙げる必要は無いよね。

>>5 ラストの乱れ拍子=鶴翼=知力+20程度 は、
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

12 名前:探求する素浪人さん 投稿日: 2009/11/25(水) 20:12:12 ID:vgN1kDTY
ダメージ計算式につきましては神典スレにて
疑問の声が多いので割愛させていただきました。
必要なら追記お願いします。

>>10 11は前前スレにてあったのをまた見落としすみません
他追記事項ありましたらよろしくおねがいします(/ω\)

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4 うんこ (Res:53)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 4
1 名前:探求する素浪人さん 投稿日: 2009/11/12(木) 16:53:43 ID:JaDwYDs2
うんこを開くとはお主変態か

47 名前:探求する素浪人さん 投稿日: 2009/11/25(水) 13:38:57 ID:sWLB/sDQ
ウンコの回りに赤い血が付いてるだけなら肛門が切れただけ。
ウンコが黒光りしてたら血便だ。病院に池

48 名前:探求する素浪人さん 投稿日: 2009/11/25(水) 13:43:53 ID:gT.CVxOI
うんこの周りに赤い血がついてるだけでした、ありがとう
でも毎回ついてるんですがもしかして切れj

49 名前:探求する素浪人さん 投稿日: 2009/11/25(水) 15:07:30 ID:I6qmTVhI
黒色便は上部消化管からの出血を意味して
赤い血便は下部消化管の出血を意味する
赤い血便が全部痔って訳ではなく
直腸癌である可能性もあるよ

50 名前:探求する素浪人さん 投稿日: 2009/11/25(水) 16:01:25 ID:uaaF1Sr.
うんこ癌だと?

51 名前:探求する素浪人さん 投稿日: 2009/11/25(水) 17:14:27 ID:ATgaxYDo
20台の若さで内視鏡腸検査をした俺に隙はなかった
下剤ちゃんと飲み干してしっかりだしとかないと
検査の時にうんこ大量に吸いだされるはめになるから注意だぞミ☆

52 名前:探求する素浪人さん 投稿日: 2009/11/25(水) 17:51:02 ID:N3HoPRGc
ああ、それで俺のうんこは真っ黒なのか、謎が解けたから病院行ってくる
ついでにage

53 名前:探求する素浪人さん 投稿日: 2009/11/25(水) 18:57:06 ID:xULXtKLI
うんこスレが一人の命を救った瞬間である

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5 伊勢路の戦いスレ (Res:921)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 5
1 名前:探求する素浪人さん 投稿日: 2009/08/05(水) 17:32:13 ID:Rdcjvy.w
伊勢路の情報交換用にたててみました

915 名前:探求する素浪人さん 投稿日: 2009/11/25(水) 14:35:42 ID:xyY7fJHE
勝手にヒートアップしといて巻き込むなよw

916 名前:探求する素浪人さん 投稿日: 2009/11/25(水) 14:41:02 ID:AJAmzWQM
>>915
心配するなw
ちゃんと通報しておいた

917 名前:探求する素浪人さん 投稿日: 2009/11/25(水) 17:53:55 ID:wGvo3BWg
俺も我慢ならんので通報しとくよ
もろ共消えても恨みっこなしだ

918 名前:探求する素浪人さん 投稿日: 2009/11/25(水) 19:14:26 ID:HgkXoYCE
スレ進んでると思ったら煽り合いかよw

919 名前:探求する素浪人さん 投稿日: 2009/11/25(水) 23:35:04 ID:yoHZYB.E
>>865
里みたいにある程度、人が増えたらダンジョン1、ダンジョン2と増やせばいい。

>>867
TDは7人揃った時点で飛んじゃうから、待合はいつも過疎ってる印象を受けてしまう。
TDに入ってる人数も表示すればいいんでないかと。

920 名前:探求する素浪人さん 投稿日: 2009/11/26(木) 01:19:41 ID:H6VycrJo
流れを読まずに…

インスタンス型というのは、MMOであることを放棄してMOに近いスタイルになっていると言える。モンハンがいい例だな。
MOとは自由度を犠牲にする代わりに与えられた枠内での楽しみが大きい事が特徴だが、既存のインスタンスダンジョンではそんなことがない。
なぜならインスタンスサンジョンの中でさらにクローズドバトルをやるから雑魚であっても冗長で、しかもリソースを消費する。

もしインスタンスダンジョンを増やし続けるならば、もはや信onはMMOとは言えない。
ただでさえクローズドバトルには動的な要素(スマブラでいう「やくもの」)が存在しないのに、フィールドでさえ静的ならばMMOとは言えない。

921 名前:探求する素浪人さん 投稿日: 2009/11/26(木) 03:18:09 ID:ZtPCudDQ
>>919
里方式はいいね。
めっちゃ同意。

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6 【私の光矢は】矛典情報局十連射【凶暴です】 (Res:522)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 6
1 名前:探求する素浪人さん 投稿日: 2009/08/22(土) 11:57:13 ID:njc5saWk
☆神典でアタッカーとしての立ち回り、技能を語らうスレッドです
前スレ

【覚醒上げ】矛典情報局九連射【己との戦い】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/8849/1241462145/

516 名前:探求する素浪人さん 投稿日: 2009/11/24(火) 22:27:15 ID:I6qmTVhI
弓の弦を利用して必殺仕事人みたいに
敵の首を絞めるのとかどう?

517 名前:探求する素浪人さん 投稿日: 2009/11/25(水) 00:12:42 ID:T8Cmcy1k
もはや神職関係ないじゃねーかw

518 名前:探求する素浪人さん 投稿日: 2009/11/25(水) 01:03:10 ID:HgkXoYCE
そしてまさかの僧武器職人化へ・・・

紐:攻撃力6
朱紐:攻撃力15

519 名前:探求する素浪人さん 投稿日: 2009/11/25(水) 07:00:51 ID:xvUsuJPc
仕事落ち着いたから半年ぶりに復帰するわ。
シンテンに光は差したか?

520 名前:探求する素浪人さん 投稿日: 2009/11/25(水) 07:03:55 ID:9eN9T0TY
理論上、攻撃760くらいになるようにはなった。理論上な。

521 名前:探求する素浪人さん 投稿日: 2009/11/25(水) 10:32:23 ID:3Z/B8uQM
光は差してないが威力覚醒が多い分他の神職特化より楽しんでる人は多いと思う

522 名前:探求する素浪人さん 投稿日: 2009/11/25(水) 20:02:58 ID:HgkXoYCE
>>519
差してない
一日中狩り頑張れば光は見える・・・かも知れないレベル
ずっと雨降ってる特化もあるし、雨のち曇りかも知れないだけマシと思ってる

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7 【門前封鎖】出陣の刻 其之弐【TDから出れず】 (Res:765)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 7
1 名前:探求する素浪人さん 投稿日: 2009/08/12(水) 13:43:18 ID:XPk6636w
アタック重視徒党で紙片集めるから後衛職余りまくり
TDから出られず、徒党も組めない罠

759 名前:探求する素浪人さん 投稿日: 2009/11/25(水) 19:32:45 ID:HgkXoYCE
>>741
戦国掲示板はすごく有用だと思うが、サービス当初からあれば だな
今頃実装されたってそれを見る習慣がみんなに付いてないから結局意味薄に

760 名前:探求する素浪人さん 投稿日: 2009/11/25(水) 23:29:36 ID:yi9nJpAU
ちょっと前に実装された行先で検索できるやつも同じだよな
設定してる人が少なくて今まで通り検索したほうが早いという
行先の設定も大雑把であんまり使えないってのもあるけど

761 名前:探求する素浪人さん 投稿日: 2009/11/26(木) 00:34:18 ID:HgkXoYCE
>>760
あれ素で使い方わからんw
条件を指定すると1、2人しかヒットしないんだよな
横でばっちり希望中の自分の2アカすらヒットしないというイミフっぷり

762 名前:探求する素浪人さん 投稿日: 2009/11/26(木) 00:45:27 ID:y6/5l7dc
それはさすがに使い方間違えてない?

763 名前:探求する素浪人さん 投稿日: 2009/11/26(木) 00:46:09 ID:HgkXoYCE
使い方の説明はどこに?;;

764 名前:探求する素浪人さん 投稿日: 2009/11/26(木) 01:15:03 ID:KdtOQl0.
>>763
メニューの「検索」→「行先設定」
ここまでみて使い方わからんかったら質問スレで聞いてくれ
質問スレが残ってるかどうかはわからんが

使える機能だと思うんだがいかんせん普及しないことにはどうにもならんなw

765 名前:探求する素浪人さん 投稿日: 2009/11/26(木) 03:15:42 ID:iLbEiyF.
だってその機能、一度知ったあとも
あれどこにあったっけって何回も探してしまう。

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8 合戦問題点考察スレ15 (Res:126)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 8
1 名前:探求する素浪人さん 投稿日: 2009/09/17(木) 03:35:35 ID:wGvo3BWg
1 :探求する素浪人さん:2009/04/18(土) 03:24:27 ID:jNGaOS2Q
ここは合戦の様々な問題点について検討するスレです。
出てきた案に対しては賛成、反対の意見を出してより良いものに育てましょう
・国や鯖の事情はなるたけ持ち込まないように
・個人的私怨、粘着は晒しか鯖別掲示板で

前スレ
合戦問題点考察スレ14
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/8849/1243509840/

120 名前:探求する素浪人さん 投稿日: 2009/11/24(火) 02:07:01 ID:YO.9Kdno
大決戦負けると意気消沈でその後の陣取全敗

121 名前:探求する素浪人さん 投稿日: 2009/11/24(火) 16:48:50 ID:sWLB/sDQ
>>119
俺の鯖ではそんな国があるよ。
逆に決戦ではほぼ勝ち越すが陣取りではよく負ける国もある。
鯖名や勢力名は荒れるから出さない。

122 名前:探求する素浪人さん 投稿日: 2009/11/24(火) 17:23:23 ID:p6R0RDxk
大決戦は徒党が多いだけでは勝てないだろ。
訓練されたゲリラがいないとまず勝てない。
大国すぎると大決戦に出る人もグダグダになってしまう。
要するに大国相手は対人大目にすると人数制限かかって自己中PCが入れ替わってしまって統率が取れなくなり負ける。
陣取戦は数と指導者が要因になるわけで、家老や運営が指示を頑張らないと負ける。

123 名前:探求する素浪人さん 投稿日: 2009/11/24(火) 22:30:34 ID:HgkXoYCE
>>119
人数何とか100人の国と余裕で200人↑の大国がちょうどそんな感じだったな
陣取りは圧倒的な量的戦術で押し込み押し込みで勝つが、決戦は100:100になると毎回負けるという

ま、今じゃお互いそんな数いねーんだけどなw

124 名前:探求する素浪人さん 投稿日: 2009/11/25(水) 06:09:08 ID:ewGwRuoM
>>119
うちの国は陣取りはかろうじて引き分けか負けなんだけど、大決戦は大体勝ってる。
大決戦しか来ないメンバーってのがかなりいる。
社会人が多いと平日昼の陣なんて人いなくなるよ。

125 名前:探求する素浪人さん 投稿日: 2009/11/25(水) 11:50:55 ID:onkGi/7Y
決戦勝てばとりあえず安泰だからな。いいのか悪いのか。
陣取りのほうが面白いのはガチだと思うが、それも参戦者あってのことだしな。
しかも最近の大決戦は固定徒党が大名倒しておわるパターンが多くて、他がそのおまけみたいになってしまってる。
栄誉もはっきりいってイラネ。

126 名前:探求する素浪人さん 投稿日: 2009/11/26(木) 04:01:42 ID:6MCbrRLk
大決戦の100名中で対人・武将・防衛・その他で役割分担がうまくいく機会なんて一度も経験したことないぞ
押備を開幕から狩り始める連中だの赤ネームにゲリラしてるだの何だかさぁ

合戦講習会なるものも無意味だしそりゃ俺ら滅亡したし復興も厳しいと今尚思う


「プレイヤーの自由」←ここらをどうにかしたいが、強制力なんて皆無だしな

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9 薬師スレ 〜治之四拾〜 (Res:147)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 9
1 名前:探求する素浪人さん 投稿日: 2009/09/29(火) 21:34:10 ID:BBtqpZz6
薬師
 回復機能のエキスパートだが、それにとどまらず、
 敵の体力を継続的に奪う「呪術」や味方への付与など、
 サポート系の術を得意とする。薬の生産など、野外活動にも優れる。
 
 ☆゚・*:.。. .。.:*・゜★薬師の掟★゚・*:.。. .。.:*・゜☆
 其の壱、薬師の情報交換のスレです。
 其の弐、煽り、荒らし、晒しは放置でお願いします。
 其の参、基本はまったり進行、全鯖共通スレです。
 其の四、次スレは>>980がお願いします。立てれない場合は指名。
 其の伍、強化要望や職業差による愚痴はスレが荒れない程度でお願いします。

前スレ
薬師スレ 〜治之参拾九〜
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/8849/1239688783/

関連板
 □信長の野望OnLine外部板:http://jbbs.livedoor.jp/game/39227/
 □信長の野望Online〜国・鯖・雑談板〜:http://jbbs.shitaraba.com/game/8818/

テンプレは>>2-10のあたり

141 名前:探求する素浪人さん 投稿日: 2009/11/25(水) 15:06:59 ID:nO3il5Wg
だから俺は薬師もってないから不屈とか不遇とかそういうの一切なくて
見たまんま聞いたまんまを書いてるだけなんだぞ。
覚醒の戦闘中魅力とかまでは聞いてないから知らんが。
偏見もって見ないでくれよ。能学はいない。
もう何いっても「貶めようとしてる」とか言われるから消えるわ。
不遇優遇うっせーから俺はこのゲーム辞めたんだ。
仲良く遊べよ。

142 名前:探求する素浪人さん 投稿日: 2009/11/25(水) 16:17:36 ID:IE1Vzlpk
不屈と不遇を一緒にするなw
不屈は武士の技能のことだぞ。
少なくとも優遇不遇は語っていない。
数字を出すなら荒れないように状況も書いてくれって言ったんだよ。

143 名前:探求する素浪人さん 投稿日: 2009/11/25(水) 18:28:31 ID:dPlR94kk
状況書けも何も
同じ徒党の鍛冶への治癒印象なら
験気などがあろうが状況ほぼ同じじゃないのか
宝玉だって受ける鍛冶のが適応だろうし
唯一見落としそうなのは片方智神とかくらいか
それだと差が少なすぎる気はするが

144 名前:探求する素浪人さん 投稿日: 2009/11/25(水) 18:35:53 ID:XqdHmIg.
いあ、2600って結構な数字だぞ?
神通で2200前後は自分でも出したことはあるがありゃ不屈ありの状態だしな

145 名前:探求する素浪人さん 投稿日: 2009/11/25(水) 19:49:54 ID:dPlR94kk
そんな自分と他特化を違う場面で見て、同じ場面の印象を否定してもそれも説得力が無いような・・
かける側の魅力依存でもあるし、かけられる側の状態も重要
黄色付与が無いにしても鍛冶の魅力や宝玉(不明要素)、快癒によって高まるから
その差はって意見ならわかるが、高過ぎ!は言えないんじゃないか?
あと不屈も生命減少量で、回復量が変わるんじゃなかったっけ
武士見てたら印象安定しないと思うが

146 名前:探求する素浪人さん 投稿日: 2009/11/25(水) 20:08:15 ID:IE1Vzlpk
>>145
何かごちゃごちゃ条件付けを想定しているけど流れで言ってるのは250と400の差をどういう状況で判断したのかってだけ。
ボス1戦での平均って話だから状況と技能自体のバラつきだろうと書いている。
魅力480の医術と組んだことある上での内容ね。
全体治癒の平均で1830とか普通は出ないから癒宝玉やその他条件があるだろうってだけの話だ。

147 名前:探求する素浪人さん 投稿日: 2009/11/26(木) 01:24:51 ID:KdtOQl0.
全体治癒1800だと智神和魂だっけ?神職のつかう黄色付与がついてただけじゃね
これあれば魅力400もあれば治癒2600全体1800出るし逆に無いと快癒あっても無理だったと思う

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10 忍者 -影之六拾九- (Res:939)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 10
1 名前:探求する素浪人さん 投稿日: 2009/10/09(金) 13:38:41 ID:Hyy6cDtg
卍≡=− 忍びの掟 −=≡卍
心得壱、まずはその足で諜報活動をせよ
心得弐、情報交換も諜報の一つ
心得参、忍びたる者、煽り、荒らし、晒しは放置・弐実装
心得四、基本はまったり進行、全鯖共通スレ
心得伍、後ろ向きな言動は忍に非ず

前スレ
忍者 -影之六拾八-
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/8849/1250810377/


引き続き戦国の影をお楽しみください。

933 名前:探求する素浪人さん 投稿日: 2009/11/24(火) 12:53:59 ID:Hyy6cDtg
殴り職やってれば反射がある時の飛びは殆ど諦めに近いものがあると思うけど。
そんな時、守護に助けられたりすると良い奴に見えるふしぎw

934 名前:探求する素浪人さん 投稿日: 2009/11/24(火) 13:31:05 ID:YO.9Kdno
反射に流れるかどうかはむしろ回復が見ておかないとどうにもならんよな

935 名前:探求する素浪人さん 投稿日: 2009/11/24(火) 16:58:06 ID:RWkJEp5I
忍法が勇者になってからこれで一年か。
さすが保身はうまいなぁ。

936 名前:探求する素浪人さん 投稿日: 2009/11/24(火) 20:59:57 ID:3n/yNe/k
肥が放棄してるだけだろ。

937 名前:探求する素浪人さん 投稿日: 2009/11/25(水) 05:23:07 ID:jndPJE9Y
なんとなく暇だったから知人2アカ*2+自分3アカ?で反射突っ込みの検証ぽいことしてきた。
道場がなんか対人の練習してたんで抜け道で検証。
1こめの徒党 僧兵lv63反射役、道lv62、能楽lv64、修験62、侍lv3(体験版のため)
2こめつっこみ役入り徒党 芸lv65、暗殺lv62
一応九州とかでよくある5体想定にして組んでみました。
検証方法>侍lv3を芸が殺して同じターンっていうのかな?暗殺のが流れるように攻撃します。
バー的には芸キルバー>暗殺の攻撃ってくる感じ。
検証回数196回 反射つっこみ62回、道54回、能楽39回、修験41回 
検証回数が少ないけど結果的に他より若干突っ込みが多いのか?程度の結果ですみません。。
回数増やしてけばたぶん反射突っ込みがちょっとずつ離れてくかもしれないので流れると反射に突っ込みやすい!
って、言えないこともないのかなあって感じでした!
以上、暇人による暇人に向けてのどうでもいい検証でした!

938 名前:探求する素浪人さん 投稿日: 2009/11/25(水) 10:09:59 ID:silU9s2Q
>>937
検証乙。
もし、道が初期結界つけてたのだとしたら、
反射というか、結界に突っ込みやすい仕様なのかもね。

939 名前:探求する素浪人さん 投稿日: 2009/11/25(水) 21:50:38 ID:ZI2RADRM
>>937
その程度の差は誤差の範囲では?
検証回数2000回でよろしく^^

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