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インタラクトプレイVR(IPVR)の中にいる人も大変だよね

てすと 久しぶりにアフィも

この辺直します、が、眠くなってきたので今日中は無理かも。あんまりややこしいことは言いたくない管理人のもとで(自治厨とは違う意味で)自治がかなりうまくいっているのは幸せ。空気悪くなっても軌道修正というか、見放さず住人でいてくれる人たちに感謝。
最近来た人へ。ここが一応は改造メインの場だってことをたまには思い出してみておくれ。

初めてここに来た人はひとまずくだ質を眺めてみよう。
改造初心者のためのスレだよ(・∀・)  >>1->>9をやってみると話は早い(人工少女2の場合だったが・・・)。
2ちゃんと違って過去ログが読めるので読むのが基本ではあるというスタンス
の人が多い(当たり前)けどそこ(くだ質スレ)なら住人の機嫌しだいでどんなに初心者
な質問でも受け付けてくれるぞ。
他はだいたいこんな感じ。だったが、ちょっと変わってます。まもなく直します。
■○○○○質問スレッド 
【既出でない改造質問スレ】

 「質問」とあるからといって初心者の質問は控えよう。自作するようになってから
 の過去に話題とされていない(過去ログにない)質問のスレである。
 初心者には 一番遠いスレッドだ。しばらくロムるが吉。

■○○○○キボンスレット○ 
【作成/再うpきぼんぬ・うpされたものの不具合報告をするスレ】
 これ(自分じゃ作れないし/人工うぷろだにないので)きぼんぬをするスレ。
 もちろんうpされたものにお礼を言うスレ。
 うpされたものの不具合を職人に報告するスレでもある。
 実は自分の不具合か不安なようなら初心者スレに報告しなさい。
 詳しくは>>1->>2あたり。

■○○○○って・・・○ 
【人工の話題全般】
 「全般て何よ?」はて。好きに使おうじゃあないか。

皆様へ
明らかなスレ違いはスルーされるか、
もしくは初心者スレに誘導してくださると助かります。
スレ違いの質問に答えてあげたいなと思った場合は、
その場で答えず初心者スレに一緒に移動してからに
するとうまいこと運びそうな気がしますです。

さんざん既出だという話題は初心者スレで、あとは
そんなに厳密にやらずに従来通りでいいと思います。
あんまり神経質にならずにまたーりヽ(´ー`)ノ

 

 

 

イリュの傑作ポリエロゲームもろもろかいぞうの板になってるYO!

下はamazonの割引の場合(この板の住人向けのタイトルです。)
ついに!「人工少女3 初回版」
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なんと言っても「人工少女2」!
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スレッド作成:
タイトル:
名前: E-mail(省略可)
内容:

1 : 【改造】肉体契約書スレ【質問】(55) / 2 : TEATIMEを見守るスレ3(3337) / 3 : 【発売までが】次作を正座して待つスレ【花だった】(838) / 4 : 【以外と】カスタムメイド3D雑談スレ【イイ】(5613) / 5 : [レイプレイ]のくだらない質問版(1548) / 6 : 「すくぅ〜るメイト」スレッド(4293) / 7 : 「ソニコミ」改造・解析スレッド(1715) / 8 : 「@ふぉーむメイト」のくだらない質問はここに書いてね(535) / 9 : 「人工少女3」改造・解析スレッド(1102) / 10 : ジンコウガクエンの下らない質問はここに書いてね(1791)
11 : 3Dメガネについての話題(705) / 12 : 「人工少女3」のくだらない質問はここに書いてね…続き(4088) / 13 : 雑談スレ その2(861) / 14 : 同人エロゲシーン(104) / 15 : 「すくぅ−るメイト」のくだらない質問はここに書いてね(4090) / 16 : 「ワケあり!」のくだらない質問はここに書いてね(109) / 17 : 3D(エロ)ゲームうぷろだBBSを見守るスレ(5076) / 18 : 「SexyビーチZERO」のくだらない質問はここに書いてね(1528) / 19 : 「ワケあり!」スレッド その2(373) / 20 : イリュージョンスレ 避難所(263) / 21 : 「レイプレイ」キボンスレッド(995) / 22 : 【初心者禁止】「ワケあり!」改造・解析スレッド【雑談自重】(94) / 23 : 覚え書き(まとめてみませんか?(428) / 24 : 「Sexyビーチ3」のくだらない質問はここに書いてね(3594) / 25 : 「勇者からは逃げられない!」改造・解析スレ(570) / 26 : 「SexyビーチZERO」改造・解析スレッド(1024) / 27 : ジンコウガクエン_改造・解析スレ(3208) / 28 : 【教団各支部】アスペルガー教信仰スレ Part1【IPVR版】(7237) / 29 : ジンコウガクエン(5895) / 30 : かすたむアイドロイド(717) / 31 : 人工少女キボンスレット3(5055) / 32 : ラブガール(347) / 33 : 「ラブガール」スレッド その2(9) / 34 : 「勇者からは逃げられない!」のくだらない質問はここに書いてね(1548) / 35 : 【改造なんて】アニメ調とリアル調【どうでもいい?】(822) / 36 : 「勇者からは逃げられない!」キボンスレッド(224) / 37 : 「きゃらコレ!」スレッド(2547) / 38 : イリュ最高の作品は?(46) / 39 : ちっとは管理しとくれよ(240) / 40 : ワケあり!(1373) / 41 : 特定のゲーム専用ではないツールスレ(79) / 42 : 「リアル彼女」のくだらない質問はここに書いてね(913) / 43 : すくぅ〜るメイト2の雑談スレ(448) / 44 : 「おっぱいスライダー」スレッド(1689) / 45 : DESBLOODシリーズの話題はここ!(87) / 46 : 「2ch人工少女3SS晒しスレを見守るスレ」(2513) / 47 : すくぅ〜るメイト2の改造情報スレ(1564) / 48 : 人工少女3 NODVDについて(5) / 49 : 尾行3の話題はこちら(384) / 50 : 「ジンコウガクエン」公式ろだを見守るスレ(46) / 51 : 2000年以前の古いイリュゲーの話題はここで(88) / 52 : 「すくぅ−るメイト2」のくだらない質問はここでしろ(332) / 53 : いたずら極悪 改造・解析スレ(55) / 54 : 「勇者からは逃げられない!」スレッド(1956) / 55 : 人口少女質問スレッド(875) / 56 : 『人工少女2』くだらない質問はここだけに書け(4653) / 57 : TEATIMEスレッド2(7237) / 58 : @ふぉーむメイト総合スレッド(682) / 59 : @ふぉーむメイト解析スレ(481) / 60 : イリュージョンゲームが作動するPCに関して。(98)  (全部で101のスレッドがあります)

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1 【改造】肉体契約書スレ【質問】 (Res:55)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 1
1 名前:名無しさま 投稿日: 2011/12/20(火) 20:53:27
良さげなので一応立てました

49 名前:名無しさま 投稿日: 2012/02/04(土) 05:47:07
ビコーじゃね?
なんかトップの絵似てるし

50 名前:名無しさま 投稿日: 2012/02/06(月) 22:50:10
>>43
ありがとー
色々残念な出来だったけどお蔭で少しはマシになったよ

51 名前:名無しさま 投稿日: 2012/02/11(土) 09:21:28
FULLの新作にストーカーって思いっきり使ってるけど犯罪タイトルNGじゃなくなったのかね?

52 名前:名無しさま 投稿日: 2012/02/11(土) 09:44:55
ソフ倫だと「レイプ」とか「少女」が付くタイトルは(サブタイトルは別として)
消えたままな気がするから、たまたま「ストーカー」がタイトルNGワードの
リストから漏れてただけなんじゃね?

53 名前:名無しさま 投稿日: 2012/02/11(土) 11:00:50
FullTimeにはゲームとも言えんような屑ソフトをつかまされたから、知らん!

54 名前:名無しさま 投稿日: 2012/02/11(土) 17:54:36
また体験版が動かない…orz
らぶデス4までは動いてるのにそれ以降が全て全滅とはコレイカニ
イリュ、REAL、Kiss、2D系、オンライン含めて新作全て動いてるのになぁ
ちなみにVista 64bitとHD5770、Windows7 64bitとHD6950の2台でアウト
茶時はRADEONがそんなに嫌いなのか…(泣

55 名前:名無しさま 投稿日: 2012/02/12(日) 00:19:29
>>54
Windows7 32bit HD4670
Windows7 32bit HD5770
両方とも動いております

64bitはよくわからない

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2 TEATIMEを見守るスレ3 (Res:3337)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 2
1 名前:名無しさま 投稿日: 2011/05/17(火) 16:25:39
3Dエンジンの進化が止まって今現在、迷走中のTEATIMEのスレです。

音声認識・T-CAM・オンライン・物理エンジンBullet等の新技術を搭載しながら
作品に、ほとんど生かせていません。
最近では処理を軽くするため3Dエンジンの機能を削っています。
発売のサイクルも短くなり内容も薄くなりました。
そんな茶時を生暖かく見守りましょう。

TEATIME Home Page
ttp://www.teatime.ne.jp/

3331 名前:名無しさま 投稿日: 2012/02/11(土) 18:06:05
>>3330
横から
多分、たむたむヘッドは液体用のメッシュを持ってないんじゃないかな
MESHチャンクを見てみてくださいませ。もしくは神ツールで一覧を見るとか

3332 名前:名無しさま 投稿日: 2012/02/11(土) 18:13:40
>>3331
なるほどないのですか
付け足したらいけるのかな
ちょっとやってみます

3333 名前:名無しさま 投稿日: 2012/02/11(土) 21:16:54
前髪はきちんとMESH対応させればそれなりに動きますね

3334 名前:名無しさま 投稿日: 2012/02/11(土) 23:13:27
液体について、自分も横から。
液体は、液体がかかるODF(顔とかボディとか)の中に入っている変なテクスチャデータ
(明らかに人間が手で描いたとは思えないテクスチャが何枚か入っている)が必要と思われます。
たぶん何かのデータをテクスチャの形で焼きこんだものと思われますが。詳細不明。

3335 名前:3331 投稿日: 2012/02/12(日) 02:14:09
>>3332
ごめん、横から割りこんどいて大きな勘ちがい
液体のメッシュの違いがあるのはボディだけで、ヘッドは普通もたむたむも液メッシュはないみたい

普通のボディには、例えばAならMesh_Xa_liqってグループがあってその下にXa_liqとXa_liq_OSと
2つメッシュがあるんだけど、これらが3334が書いてくれたテクスチャと関連付いてる
(Mesh_RT_base_Layer1の下にも液体テクスチャと関連付いてるメッシュがあるけれど、多分ボディ用)
Mesh_Xa_liqってグループ(レイヤー?)自体がたむたむボディにはない

これらのメッシュが顔までカバーしてるかは申し訳ないけど調べる気力がない
間違い言いっ放しでスマヌ

3336 名前:3249 投稿日: 2012/02/12(日) 03:03:56
>>3329
ごめんなさい〜
余計な作業を増やしただけで解決には近づかなかったのですね

MVDフィル生成はENVLチャンク内のメッシュ数や各メッシュの頂点数で時間が決まるはずなのだけれど、
極端に少ない訳じゃないですよねぇ
短時間で終わるのはパソコンの能力差かな…

3337 名前:名無しさま 投稿日: 2012/02/12(日) 04:49:06
>>3336
なるべく少ないMESHのを移植してたのですぐ完了したかもです

ゲーム内の髪の動きに合うようにMESHを選んでENVIL模造でキレイに動いてくれました
元のMESHと形が違うとENVIL模造も10数秒かかったです
移植後、すーるで選択するときはラグはなかったです

色々助かる情報ばかりなので助かっています!

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3 【発売までが】次作を正座して待つスレ【花だった】 (Res:838)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 3
1 名前:名無しさま 投稿日: 2011/10/04(火) 15:54:39
この板ってそもそもなんなんだっけか、と初心に立ち返り、
とりあえず、体験版が出るまではスレ立て待っとくか、と。
だって、モノがないのに話もないはずだろう?
でも待ちきれずに作品のことを語りたい気持ちもあるわけで。

2ちゃんが本スレになるのだろうけれども、もろもろの事情
ではみ出る人たちの受け皿になるのもここの役目なのだろう。
使ってください。

あと、怠惰な管理人はスレ立てしないので、体験版が出たら
気づいた誰かがスレ立てしてください。

832 名前:名無しさま 投稿日: 2012/02/11(土) 22:44:16
SB3Utilityでラブガ改造しようかと思ったんだが、フォーマト認識しないな…
これはどうすればいいんだろ?

833 名前:名無しさま 投稿日: 2012/02/11(土) 22:59:53
>>831
イリュは?の間違いじゃね?
あれだけユーザーなめた真似してるのはいっしょでしょw

834 名前:名無しさま 投稿日: 2012/02/11(土) 23:16:08
>>832
そりゃ有志のアップ待ちよ
っていうかさっき体験を落としたんだけどテクスチャ酷くね?全然リアルじゃない
そこはラブドールを参考にしなくて良いだろっての

835 名前:名無しさま 投稿日: 2012/02/11(土) 23:46:33
>>834
忙しいかもしれないし、申し訳ないって思う
どこをどういじればいいか解れば俺がやるんだがな…
とはいえ、改造初心者の俺がそんな凄いこと出来ないけど…orz

ちなみに肌質とかは気にならなかった
気になったのは目だな
なんか怖いw

836 名前:名無しさま 投稿日: 2012/02/11(土) 23:54:22
今回いいと思う。
ただ顔も体系もロリばっかだからパス。前作のリアル系ソフト、SBZで
モデル体系なお姉さんをアレだけいれろとry)
ま、あれで制服とか着せれば眩しすぎる程のJKだなw好きな人は買いじゃね。

837 名前:名無しさま 投稿日: 2012/02/12(日) 01:07:36
>>836
ロリは言い過ぎな気もするが、おっぱいはもっと欲しかったな。
アニロリじゃないだけでも嬉しいわ。

838 名前:名無しさま 投稿日: 2012/02/12(日) 01:08:24
>>836
ロリは言い過ぎな気もするが、おっぱいはもっと欲しかったな。
アニロリじゃないだけでも嬉しいわ。

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4 【以外と】カスタムメイド3D雑談スレ【イイ】 (Res:5613)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 4
1 名前:名無しさま 投稿日: 2011/01/13(木) 18:46:28
ttp://www.kisskiss.tv/cm3d/

体験版が意外とまともだった「カスタムメイド3D」
イリュージョン キラーのソフトになる可能性も

5607 名前:5576 投稿日: 2012/02/10(金) 22:02:38
まだ足コキ用anzでしか試していなのですが、結果から書きますと
>>5596さんが引用して下さった内容をやってみたところ
無事に透過tnkじゃなくなりました。

具体的にはgimpにddsプラグインを導入し
Anz2MqoのMqo変換で抽出したtnkのpngをdds (DXT1)形式で保存。
元のtnkのddsファイルの代わりに新たに作ったそのddsを置いて
Anz2Mqoの設定で「DDSをそのまま取り込む」を選択してAnz変換。
それをMotion_FP.vacに再梱包、でうまくいきました。

実は最初はDirectX SDKに入ってるDirectX Texture Tool (DxTex)で
DDSに変換しようとしたのですが、DDS (DXT1)を選んだ時のコメントが
"1bit Alpha" となっており、色々調べるとDXT1形式には No Alpha と
1bit Alpha の2種類があり、>>5596さんの引用によると No Alpha じゃないと
ダメっぽい感じがしたので、それ以上やらずに取り止めました。

私はPhotoshopを持ってないので更に別の方法(gimp)でやったのですが
NVIDIAがフリーで提供してるPhotoshop用ddsプラグインは
DXT1形式で No Alpha も 1bit Alpha もどっちも出力できるらしいです。

色々レスしてくださった方々、どうもありがとうございました。

5608 名前:名無しさま 投稿日: 2012/02/10(金) 22:19:42
backspaceで茶とろんが消えないんだけど・・・
俺のキーボード←になってるからかな
誰が同じような人居ない?

5609 名前:名無しさま 投稿日: 2012/02/10(金) 22:49:06
す、すまそ
誤爆・・・

5610 名前:名無しさま 投稿日: 2012/02/11(土) 17:15:45
すみません、どなたか教えて下さい
Hボディ対応ニーソのように同じ部位でカラーピッカーで別の色を指定したいんですが
やり方がわかりません。どこの設定をいじれば良いのでしょうか?
やった事はHボディ対応ニーソをサイハイサイズに直して別vacにし、カラーピッカー支援で
カラーピッカー対応にしただけです。
ニーソ、フリル、リボン全てが同じ色でひきずられてしまいます。
どなたかよろしくお願い致します。

5611 名前:名無しさま 投稿日: 2012/02/11(土) 20:33:21
Hボディ対応ニーソはニーソ、フリル、リボン毎にカラーピッカー指定を別々に持っています
neiファイルをcsvに展開して見てみてください

俺はカラーピッカー支援を使ったことが無いので、
そっちはよくわかりません。ごめんなさい。

しかし、サイハイ作っている人がいたとは!
今はちょっと立て込んじゃって手が出せないのですが、
余裕が出来たらサイハイ挑戦してみたいなと思っていました。

サイハイサイズも俺は大好物です。
期待しています!頑張ってください

5612 名前:名無しさま 投稿日: 2012/02/11(土) 21:25:38
カラーピッカー支援は1つのカテゴリに対して1つのコスチュームが割り当てられています。
vacファイルを展開すれば増やすことも可能ですが、
それよりは個別指定の方が今後の為にも良いかと思います。

一度Hボディ対応ニーソとカラーピッカー支援のcsvファイルを見比べてみれば構造も掴みやすいかと。

5613 名前:5610 投稿日: 2012/02/11(土) 22:18:26
>>5611>>5612
もしかして両作者さまでしょうか?
さっそくのアドバイスありがとうございます。
ご助言通りにcsvを見比べて、結局たどり着いた解決策が
カラーピッカー指定をHボディ対応ニーソそのまんまパクるという力技で望みは一応叶いました。
しかしながらリボンから順に表示させるとメッシュが重なる…とか個別指定とはなんぞや…とか
根本的解決には至っていないという情けなさ。
主戦場がイリュ系なもんでモデル改造はいいんですが、正直カスメのcsvとかneiやらがさっぱりで…
複数のvacとかが1つになってたりしてるのも???です。

いや、でも当面の望みはお蔭様で叶いました。ありがとうございました。
この機会にcsvやneiを克服していこうと思います。
最後にカスメ職人の皆様、いつも素晴らしいmodをありがとうございます。感謝です。

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5 [レイプレイ]のくだらない質問版 (Res:1548)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 5
1 名前:名無しさま 投稿日: 2006/05/06(土) 19:09:49
知識の格差ができてしまったのでその是正のために初心者はこちらへ。
今からでもまだ作成者に間に合いますよー。

*誘導されたからといって即レスがあるわけではありません。またーり待つ!
*スレ住人が少ないので回答を待つ間に過去ログさらった方が早いかもしれません。
 その際自己解決した方法やリンク、まとめがあると後続者に重宝です。
*知りたいファイルの更新日時を確認してその周辺の日付過去ログをあさると解決する場合も。
*2ちゃんねる専用ブラウザで「tbl」などで抽出をすると具体的な改造の話題が一発です。
*ここで脱初心者った人はたまに見て回答してあげてください。

1542 名前:名無しさま 投稿日: 2011/12/20(火) 15:07:58
1000円なら買うぜ

1543 名前:名無しさま 投稿日: 2011/12/20(火) 16:54:56
1001円だそうかw

1544 名前:名無しさま 投稿日: 2012/01/18(水) 13:30:57
ウィンドウモードにしてもちゃんとしたウィンドウにならんのだが・・・
16:9フルスクリーンから4:3フルスクリーンに変わっただけ。
ポインタがゲームの画面からでて来ないから他の作業ができないし
窓化ツール使っても窓化してくれない。
何か方法はないか?

1545 名前:名無しさま 投稿日: 2012/02/09(木) 17:09:51
蒼の改造衣服が上下とも真っ白なんだが対処法教えて。
自分がやったこと。

1.スターターパッチ(+)持っていないので、3Dうぷろだの
 Rapelay寄せ集め改造ファイルを元にした。

2.人工プレイ氏のUV-Changeパッチ当てる。ツールはSB3Utility(ver0.96)。起動確認おk

3.蒼の衣服は海外のRapLay_240_Modsの中からBlue Sailor Uniformをチョイス。

4.中身はBitmapだった。SB3Utilityで元のppファイルの内容を調べ、同名のtgaのサイズ確認。
 BitmapをGINPで開いてリサイズ後、tga型式で保存。(RLE圧縮はOFF)

5.SB3Utilityで新tgaを埋込み。旧をRemove→新をAdd

6.RPP_05,06,08 については4〜5の繰り返し。

7.RPP_15 については元のppにBitmapとtga両方あったのでどちらもGINPで作って
 SB3Utilityで埋込み。

8.起動確認。蒼の上下の服はまったく変形とかしてなくて動かしても崩れない。
 ちちもキレイに揺れる。^^; ただし、色がまっしろ。←今ココ

ただ色違いを作りたいだけなのだが、Bitmap→tga化してツールで埋め込む
だけじゃできないのかな?
改造に詳しい人教えて。長文スマソ

1546 名前:名無しさま 投稿日: 2012/02/10(金) 22:18:34
age

1547 名前:1545 投稿日: 2012/02/11(土) 15:09:14
間違えた。
× GINP
○ GIMP

1548 名前:名無しさま 投稿日: 2012/02/11(土) 17:37:43
>>1545
制服の読み込みテクスチャのbmp→tgaの改造が終わってるのなら
そのまま同名テクスチャに対してReplaceすれば良いんじゃないの?

でも白いって事はテクスチャが読み込まれて無いみたいだし
試しにbmpのまま埋め込んでみたら。

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6 「すくぅ〜るメイト」スレッド (Res:4293)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 6
1 名前:名無しさま 投稿日: 2007/02/25(日) 23:22:49
3月16日に体験版配布、本編は2007年春発売予定
キャラクターフィギュア(モデルビューワー)公開中

4287 名前:名無しさま 投稿日: 2010/08/22(日) 17:42:32
0

4288 名前:名無しさま 投稿日: 2010/08/25(水) 20:15:20
>>4282
下手に流用すると叩かれるから、そっちを恐れてるんじゃない?

4289 名前:名無しさま 投稿日: 2010/11/01(月) 23:18:05
するメ用にするメ2のと同じデザインの制服MODがあればいいのに…

4290 名前:名無しさま 投稿日: 2012/01/30(月) 18:14:20
過去ログやUPしてあるマップを参考に、するメsweetsから初代するメに
体育倉庫のマップを移植している途中です。
SB3Utilityを使ってオブジェクトツリーをコピーすることで移植自体は
成功したのですが、Hシーンでキャラが体育倉庫の外にいます。

キャラとマップの位置合わせはSB3Utilityで可能ですか?
それともmqoで書き出さないと無理でしょうか?

4291 名前:4290 投稿日: 2012/02/04(土) 19:47:05
自己解決した。
Object Treeタブの表示される下記のファイルで位置調整できた。

n_N_tati01〜03/Frame 立位系の位置情報3ファイル
n_N_swaru01〜03/Frame 座位系の位置情報3ファイル
n_N_neru01〜03/Frame 寝位系の位置情報3ファイル

上記のファイルを選択すると左のFrameタブに体位の位置とキャラの向きを
指定できるMatrixが表示される。最下段がXZY軸の座標設定でそれより上は
キャラの向きや3Dオブジェクトの縦横高さが設定できる。

ただ分かりにくかったのは、すくぅ〜るメイトを起動して体位を読み込むと、
位置情報3ファイルのうち1つを「ランダム」で読み込むこと。
体位の位置調整をするのに位置情報3ファイルをランダムに読み込まれては
不便なので、3ファイルの座標・向きは「すべて同じにする」必要があった。

移植した体育倉庫のマップと移植方法の解説を3D(エロ)ゲームうぷろだに
あげておきました。

4292 名前:名無しさま 投稿日: 2012/02/05(日) 13:05:12
>>4291

どうもありがとうございます、まだするメを改造してアップ
していただく方がいるとは・・・

4293 名前:4290 投稿日: 2012/02/06(月) 20:00:10
マップ移植方法の解説の部分だけ修正して3D(エロ)ゲームうぷろだにあげ直しました。
workspaceへのコピー方法を訂正します。

△両紊ら3行を訂正

次にSB3UtiltyのFileメニューからnew workspaceを表示。g_nn_13.xxのObject Treeタブを
選択した状態でworkspaceのAdd Meshes From XX Tabをクリックして全ファイルをworkspaceにコピー。
      ↓
次にSB3UtiltyのFileメニューからnew workspaceを表示。g_nn_13.xxのObject Treeタブを
選択してworkspaceにAll_root/Frame、Materials、Texturesをそれぞれドラッグして
全ファイルをworkspaceにコピー。

あと、すくぅ〜るメイト2のマップもアップした解説の手順で初代すくぅ〜るメイトに
移植できること確認しました。だだし、その場合はSB3Utilityの最新版v0.9.18を使って
ください。すくぅ〜るメイト2のマップファイルはqa_00_00_03.ppです。

>>4292
職人さんがUPしているモーション導入して、体位の位置調整するとエロくなりますよ。

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7 「ソニコミ」改造・解析スレッド (Res:1715)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 7
1 名前:名無しさま 投稿日: 2011/12/01(木) 18:47:02
解析し始めた人がいるみたいなので

1709 名前:名無しさま 投稿日: 2012/02/09(木) 00:19:57
うむうむ絶景かな絶景かな

1710 名前:名無しさま 投稿日: 2012/02/09(木) 01:46:54
セクシービキニが自然って何度も言ってるだろ!

1711 名前:名無しさま 投稿日: 2012/02/09(木) 03:10:34
久しぶりに遊んだ
ttp://uproda.2ch-library.com/486397q92/lib486397.jpg

1712 名前:名無しさま 投稿日: 2012/02/09(木) 15:41:13
へむへむ

1713 名前:名無しさま 投稿日: 2012/02/09(木) 16:15:12
なんちゅう乳首してんだ

1714 名前:名無しさま 投稿日: 2012/02/11(土) 06:59:11
メタセコ使ったことなかったけど1293氏がツール再うpしてくれてるし
減乳にチャレンジしてみた
ttp://up3.viploader.net/game/src/vlgame048418.jpg

小さくするだけだと思って始めたけどむずかしいな(´・ω・`)

1715 名前:名無しさま 投稿日: 2012/02/11(土) 08:04:21
小さくなっとるw
やっぱそに子はでかくないとな

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8 「@ふぉーむメイト」のくだらない質問はここに書いてね (Res:535)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 8
1 名前:名無しさま 投稿日: 2009/06/01(月) 17:35:02
*誘導されたからといって即レスがあるわけではありません。またーり待つ!
*改造データ・その画像・動画を公式ロダにあげないこと。自分も他人もみんなが迷惑!!
*割れもの禁止。買わないものはプレイするべからず。
 マニュアルの内容についての記載・質問は禁止です。
*過去ログを読む。Ctrl+Fでまずスレ内検索!
*知りたいファイルの更新日時周辺の過去ログをあさると疑問が解決する場合も。
 パスについても同様(メール蘭とか)。
*脱・初心者したらすすんで回答してあげましょう。

「@ふぉーむメイトメイトうぷろだ」
ttp://uppervolta-3d.net/illusion2/

ろだ
ttp://uppervolta-3d.net/
※ここのサポートBBSにパスのヒント、Linkから行けるサイトに改造情報あり

インタラクトプレイVR(IPVR)の中にいる人も大変だよね住人用Wiki(攻略、解析、Modなど)
ttp://www39.atwiki.jp/formmate/

他は「らのべ」とかいろいろ。

テンプレが人工3のくだ質と殆ど変わっていないのはご愛敬ということで・・・
「@ふぉーむメイト用」のくだ質スレ作りました。

529 名前:名無しさま 投稿日: 2011/05/10(火) 21:17:33
AHMAssist Ver.0.9.0.0
消えてないか?ダウンロードしようとするとエラー

530 名前:名無しさま 投稿日: 2011/12/19(月) 21:44:25
人工3ぐらいしかしたことなくてこれしてみたのですが、30分で既に面倒で挫折しそうです

愛撫のときって毎回マウスを自分で動かさないといけないのでしょうか?
ホイールのオートが本番中しかきかない・・・

531 名前:名無しさま 投稿日: 2012/02/02(木) 18:11:00
ふたなりできないのかな

532 名前:名無しさま 投稿日: 2012/02/02(木) 20:09:33
つぶやき?

533 名前:名無しさま 投稿日: 2012/02/03(金) 17:45:41
ふたりならできる事は増えるけど…

534 名前:名無しさま 投稿日: 2012/02/10(金) 10:53:55
そうだな
俺とお前でプリキュアだ

535 名前:名無しさま 投稿日: 2012/02/11(土) 11:55:32
ふたなりは汁キュア

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9 「人工少女3」改造・解析スレッド (Res:1102)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 9
1 名前:名無しさま 投稿日: 2007/12/06(木) 05:28:02
改造板にわざわざこんなスレを立てるのもどうかと思うが
雑談や感想で貴重な情報が埋もれていくのにうんざりしたので立ててみた。

1096 名前:名無しさま 投稿日: 2010/11/23(火) 12:57:45
>>1095
とんだツンンデレーションじゃないか

1097 名前:ギャル職人 投稿日: 2011/05/25(水) 21:05:59
スレ違いだったらほんとにすみません!

きゃらめいく制限解除 はんなり用(upjs3mod1220)が導入できなくなってこまっています。

以前は適用できててのですが、PCを変えてwindows7にしてから数ヶ月たって制限解除の機能がきゃらめいくからなくなっており、

制限解除のexeファイルを「人工少女3」のフォルダ内でダブルクリックすると、『ファイル名が変更できません』というエラーが出てJS3Make.exeがJS3Make.OLDに変わります。

互換性、管理者として実行、フォルダの外に移してやってみたりなどいろいろ試したのですが原因がわかりません。

心当たりとしては

・レジストリークリーナーでdllを削除した
・最近MODを導入した際にjs3_00_00_00.ppをいじった
・internet exproler9をインストールした

などですがお解かりの先生方いましたらどうかご教授いただけないでしょうか?

ちなみにJS3Make.exeははんなりのDISKからコピペした物ではまずいのですか?1.03パッチはいれないとだめですか?(過去にいれてるかも)色々な職人様のMODを導入していますもので今から再インスコはしたくないのです・・・

解決のあかつきにはほんの気持ちですが今まで作り貯めたギャル服数点をうPいたします。

どうかよろしくお願いいたします。

1098 名前:名無しさま 投稿日: 2011/05/26(木) 06:11:19
とんだスレ違い

1099 名前:名無しさま 投稿日: 2011/05/30(月) 03:16:56
>>1097
インスコから全部やり直してみたら。


話は変わるがエッチ終わった後の人工君、立ち上がっちゃうけど
ごろりと横になるように出来ないかな。
したら人工さんも寝転がったままにするのに

1100 名前:名無しさま 投稿日: 2011/08/08(月) 19:45:47
海外の人が作ったcosがnormalボディに合わないので、normalにフィットするようにしたいんだけど、mqo吸い出してmorpherでnormalと合わすってのが唯一の方法なのかな?何度やっても腹やらけつが突き抜けてくる、、、

1101 名前:名無しさま 投稿日: 2011/10/31(月) 22:25:23
細かい調整はモーファーじゃなくて、メタセコで頂点一つ一つ移動した方が良いんじゃないかな。
・・・って3ヶ月前に解答するのもなんだが。

1102 名前:***** 投稿日: 2012/02/01(水) 22:53:16
*¤ä**(**-**-)** ttp://64n.co/

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10 ジンコウガクエンの下らない質問はここに書いてね (Res:1791)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 10
1 名前:名無しさま 投稿日: 2011/06/12(日) 22:43:29
*誘導されたからといって即レスがあるわけではありません。またーり待つ!
*スレ住人が少ないので回答を待つ間に過去ログさらった方が早いかもしれません。
 その際自己解決した方法やリンク、まとめがあると後続者に重宝です。
*知りたいファイルの更新日時を確認してその周辺の日付過去ログをあさると解決する場合も。
*ここで脱初心者った人はたまに見て回答してあげてください。

■改造・攻略まとめwiki
ジンコウガクエン攻略まとめwiki
ttp://www45.atwiki.jp/ilu_jg/

ろだ関連
ろだにある、とだけ書かれていたらここ
ttp://uppervolta-3d.net/
「斧」ならttp://www.axfc.net/
HF、Hongなどと書かれていたら「HongFire Anime Network」
海外の会員制日本サブカルファンサイト、閲覧、DLには登録が必要
改造情報はForum→Hentai Lair→Hentai Game discussion
ttp://www.hongfire.com/

1785 名前:名無しさま 投稿日: 2012/02/03(金) 16:32:20
なんだ、売り上げが2万いくとか3万いくとかけっこう稼いでるじゃないか
よくまともなゲームが作れないのは資金不足だと言う奴がいるけどあれも憶測で言ってるだけか
稼いだ金何に使ってるんだよ

1786 名前:名無しさま 投稿日: 2012/02/03(金) 17:00:39
数ある過去作の中でもたった数作が万超えしたってなぁ
他が売れてなかったらトントンじゃね。
いくら売れたといっても、稼いだ金をそのまま次回作にぶっこんでそれが売れなかったら飛ぶぞ

それにソフトしか売ってないメーカーじゃ新作出すまでその間殆ど無収入だし、
一般的な職種からしてみたらやってることは殆ど綱渡りでっせ

1787 名前:名無しさま 投稿日: 2012/02/03(金) 17:28:03
>>1784
そりゃ億は余裕であるでしょ。
大手なんだし従業員数見たら、テックやワークマン級の年商3億くらいの
規模感の会社だと思ってるけど。
最近手抜きっぽいのは、ILLUSIONで稼いでもTEATIMEで赤出したり、
Forgest作ったりして吸い取られてるからではないかと・・・

>>1785
3万本ってのは最近ちょっとないんじゃない?
>>1774にあるようにJS3は3万本行っててもおかしくないと思うけど。
すくメ、JS3に比べたら最近の作品はだいぶポイントや順位低いし。

>>1786
2001〜2007まではIllusion、Dreamsのフルプラはほぼ全作1万超えしてますよ。
(せいぜいA-GAが怪しいくらい)

1788 名前:名無しさま 投稿日: 2012/02/03(金) 18:16:14
前髪を揺らしてるのは、どこで制御されてるんでしょうか。

jce02_00_00.ppをAAMake2Decryptで展開し、前髪13番のAS01_20_12_00.xxを複製、
AS01_20_31_00.xxとリネームして梱包。
lstも書き変えて前髪32番で13番と同じものが表示されるのですが、揺れないんです。

手順が悪かったんでしょうか。

何がしたいかと申しますと、前髪13番はセミロング4番と組み合わせたときに
合わせ目が奇麗に揃ってないので修正したいと思ってます。

1789 名前:名無しさま 投稿日: 2012/02/03(金) 18:48:25
ひょっとしてボーン飛んでるんじゃないか?
もしそうだとしても、なんで飛んだかはその手順だけみると良く分からんけど。
置き換えた後のAS01_20_31_00.xxの中見てボーン確認してみそ?

1790 名前:名無しさま 投稿日: 2012/02/03(金) 19:08:56
>>1788
lstを書き込むときに間違ってるんじゃないかな?
bpsファイルが揺れ制御だったと思う。んで、lstで番号ごとの指定をしている、4列目の「〜.%s」のところ。
ここは13番と同じ「%s01_20_12_00.%s」のままで正解かと。
多分だけど、「%s01_20_31_00.%s」とかに書き換えてない?

1791 名前:名無しさま 投稿日: 2012/02/03(金) 19:35:11
>>1789さん>>1790さん
すばやいレスありがとうございます。

>>1790さんの仰るとおりでした。無事に揺れてくれました。
何を勘違いしてたのか、4列目はローポリのファイル名だと思い込んでおりました。
お恥ずかしい。ありがとうございました。

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