- 1 名前:管理人 ◆09RYgkTu0E 投稿日: 2007/11/07(水) 10:38:03
- カスタムマップ作成に関する話題です。
雑談、質問、HOWTOなどに使います。
ローカルルールは管理版1レス目をご覧下さい。
- 22 名前:管理人 ◆09RYgkTu0E 投稿日: 2008/03/03(月) 20:03:24 ID:YmzlcJp2
- すいません。俺もわかんないです。
Waiting For Playersの時間って変えれるんですかね?
自動で決まってると思うので変えられないと思ってました。 もし出来るのなら既存マップを逆コンパイルすればいいですが今のとこと それがあるマップには気づいたことがありません。 もしかしたら http://wikiwiki.jp/tfortress2/?%A5%DE%A5%C3%A5%D7%BA%EE%C0%AE%A1%A7tf_gamerules tf_gamerulesで出来るかもしれませんね。 これを使えば他に武器などの制限や特殊メッセージなどいろいろ出来るので Waiting For Playersも変更できるかもしれませんね。
- 23 名前:21 投稿日: 2008/03/04(火) 00:07:19 ID:ya0.ICOA
- レスありがとうございます。
情報を元に、tf_gamerulesとwaitingで検索したところ、 コマンド(?)ですが"Waiting For Player"の待ち時間を飛ばす方法がわかりました。 既にご存じかもしれませんが載せておきます。
http://tf2maps.net/showthread.php?t=506
>mp_waitingforplayers_cancel 1 > >Also, for further removal of map testing annoyances, I have a key bound to "mp_waitingforplayers_cancel 1; ent_fire tf_gamerules addredteamrespawnwavetime -20; ent_fire tf_gamerules addblueteamrespawnwavetime -20; mp_teams_unbalance_limit 16"... kills the wait, respawn time, and lets me add bunches of bots if needed. I also have a key that toggles cheats, so as soon as my map loads I just hit those two keys in sequence.
コマンドをbind。ゲームが始まってバインドしたキーを押したところ、 セットアップ終了まで一気に飛んでくれました。 マップを軽くチェックしたいという時に、時間の節約になって便利かもしれません。
- 24 名前:管理人 ◆09RYgkTu0E 投稿日: 2008/03/05(水) 01:01:02 ID:yBpveltI
- >23 いい情報ありがとうございます。
テストこなしてるとその20秒が長く感じるんですよね。 さっそく使わせてもらいます。
- 25 名前:管理人 ◆09RYgkTu0E 投稿日: 2008/06/06(金) 22:59:04 ID:r5N3r7vM
- ホワイトベースのアルファバージョンを作ってみました。
ttp://natto.studio-web.net/cp_whitebase_a1.rar
まだまだバランス調整とか変なモデルとか修正とか。 とくにガンダムが中途半端だしコアファイターは適当すぎる。 CPの取得に絡んでバランス調整のために公開しました。
- 26 名前:名無しさん 投稿日: 2008/08/18(月) 22:16:31 ID:???
- 自分の作ったMAPをFPSBANANAに上げてみたいのですが
どのような流れで行うのでしょうか? ダウンロード先に複数のミラーがあるんですがあぁいうのってBANANAさんが勝手にやってくれるんですかね?
- 27 名前:管理人 ◆09RYgkTu0E 投稿日: 2008/08/20(水) 21:53:46 ID:J1CzPcLE
- IRCで答えたけど、どこにアップされるかは向こうしだいみたい。
アップすると勝手に振り分けられます。
- 28 名前:名無しさん 投稿日: 2008/08/20(水) 22:08:37 ID:???
- ありがとうございます
今週末にでも挑戦してみたいと思います。
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