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TeamFortress2 CustomMapBBS

TeamFortress2 CustomMapに関してのスレッド形式掲示板です。
現在オリジナルマップを作成中
ここサイト内でのルールとして
・荒らし行為の禁止
・宣伝行為の禁止(TF2に関する宣伝はOK)
・特定個人の晒し行為(ウザスレではありません)
となっています。
またコテハンについては推奨とします。

スレッド作成:
タイトル:
名前: E-mail(省略可)
内容:

1 : このゲームで最強の国作ろうずwwwwwww(1) / 2 : Sound追加希望(1) / 3 : カスタムマップ総合ご意見(3) / 4 : カスタムマップ総合スレッド(18) / 5 : テストサーバの立ち上げの件(25) / 6 : ■□■□■ カスタムマップ作成スレッド ■□■□■(28) / 7 : カスタムマップ-area51スレッド(6) / 8 : カスタムマップ-cube_Soccerスレッド(10) / 9 : カスタムマップ-RedThuder Mountainスレッド(33) / 10 : カスタムマップ-Pirates of Fortressスレッド(16)
11 : joe(2) / 12 : カスタムマップアイディアメモ(4) / 13 : 管理版(4)  (全部で13のスレッドがあります)

掲示板の使い方 / 新着をメールで受信 / 過去ログ倉庫 / スレッド一覧 / リロード





1 このゲームで最強の国作ろうずwwwwwww (Res:1)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 1
1 名前:名無しさん 投稿日: 2011/12/01(木) 04:02:29 ID:rWM3ujkY
ttp://dqp.jeez.jp/

国に所属して内省したり外交したり軍事行ったり戦争したり修業したり討伐したりして
強くなったり国統一したり絵を描いたりカジノしたり商売したりアイテムコンプリートするゲーム

↓説明書
ttp://www13.atwiki.jp/blindjustice/

気に入らなかったら他の国にいけるから国は直感で決めろ

国の所属の仕方はコマンドから国情報を選択し、仕官を選ぶ
詳しくは説明書

名前: E-mail(省略可)
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2 Sound追加希望 (Res:1)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 2
1 名前:名無しさん 投稿日: 2010/12/05(日) 18:38:13 ID:LYFqpxdY
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/link.pl?dr=1269163823&file=Sc_180477.mp3
TF2のサウンド追加希望です

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3 カスタムマップ総合ご意見 (Res:3)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 3
1 名前:ryo 投稿日: 2009/07/20(月) 07:30:48 ID:dYXfexAA
ナニワマップなんですが
あれは以上に移動が大変です
ジープでの移動ができたと書いてあったので
ジープでの移動を入れたらどうですかね?
l4dにはない楽しみがあっていいと思います

2 名前:DIODIO 投稿日: 2009/07/22(水) 08:12:33 ID:ys5lGQtU
naniwaですが、現在出しているマップは、とりあえず早くリリースしたかったので、暫定的に作ったものです。
現在大幅アップデートというか作り変えに近い状態で、現実の大阪に近い構造で新マップも込みで作っています。
最終的な予定では1,2は同じですが、3−5は新マップの北コース
3−5をベースに使った南コースと二つのコースを作る予定です。
南コースは当初予定していたジープを復活させて車での移動をメインに作っています。

3 名前:名無しさん 投稿日: 2010/04/12(月) 22:37:24 ID:???
人生オワタのネット対戦ゲーム

人生オワタ\(^o^)/大乱闘
ttp://clover.45.kg/owata/

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4 カスタムマップ総合スレッド (Res:18)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 4
1 名前:管理人 ◆09RYgkTu0E 投稿日: 2008/01/29(火) 23:27:50 ID:dD9wXYNs
私(DIODIO,NATTO-SOL)が作ってるマップ全体のスレッドです。
今までは個別にマップごとにスレッドを立てていましたが
マップの種類が増えてきたので全部このスレッドでまとめます。
マップごとのスレッドは書き込めないようになります。

12 名前:管理人 ◆09RYgkTu0E 投稿日: 2008/06/09(月) 19:21:39 ID:r5N3r7vM
今再度アップしなおしました。
ファイル転送が途中で終わっていたようです。

どうもありがとうございました。

13 名前:ina 投稿日: 2008/06/09(月) 22:17:14 ID:GRdQuHDc
どうもありがとうございます!
早速、練習したいと思います。
感謝です。

14 名前:ina 投稿日: 2008/06/09(月) 22:46:53 ID:GRdQuHDc
>>管理人様
今DLしてみたのですが、やはり前と同様の結果になってしまうようです。
急ぎませんので、何卒ご確認宜しくお願いいたします〜。

15 名前:管理人 ◆09RYgkTu0E 投稿日: 2008/06/09(月) 23:44:09 ID:yBpveltI
こちらで確認したら解凍は出来ました。
解凍ソフトなどは問題ないでしょうか?rar圧縮していますのでWINRARなどが
必要になります。
ちなみに+lhacaで試してみたら空のフォルダが出来ていたのでもしかしたら
別の解凍ソフトを使っていませんか?
WINRARでは解凍確認はしました。もしWINRARなどが使えない環境ならば
lzhでもアップしましょうか?

16 名前:ina 投稿日: 2008/06/10(火) 00:11:26 ID:GRdQuHDc
仰るとおり解凍できました。
勘違いしてしまい、申し訳ありませんm(__)m

17 名前:sal 投稿日: 2009/05/10(日) 03:21:51 ID:xfPZCViM
はじめまして。
練習マップありがたく使わせていただいてます。

質問なのですが、先日sg_paradiseとsg_portalを導入しました所、
エンジがSGを作成しないようなのです(動作しません)。
BOT関連コマンドなどを入れる必要があるのでしょうか。
アドバイス頂けると幸いです。

18 名前:管理人 投稿日: 2009/05/21(木) 20:59:59 ID:lq.RZA6s
最近触ってなかったのですが、どうもBOT関連のコマンドが変わってしまったらしいです。
時間があれば作り直してみたいと思います。
少し待ってください。

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5 テストサーバの立ち上げの件 (Res:25)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 5
1 名前:管理人 ◆09RYgkTu0E 投稿日: 2007/11/13(火) 20:15:12 ID:D7kHj1Xk
tf2_2ch_CustomMapTEST
というサーバを立てています。
ここで作ったマップを回していますのでテストでどうぞ

19 名前:ギズモ 投稿日: 2008/04/02(水) 21:24:09 ID:GT9NBFCQ
中出ししたのに7万て!!!!!!ww
なんで今まで飲食なんかで働いてたんだろ。。。
始めっからこれやっときゃ良かったorz
http://www.hpranking.com/out.cgi?dir=deai&id=amour&url=053%2e0364%2e051%2e0333/same/manco.jpg?<RANDOM>

20 名前:管理人 ◆09RYgkTu0E 投稿日: 2008/04/22(火) 13:14:27 ID:r5N3r7vM
natto鯖ではないですが 昨日話で出たvc all talk鯖への要望のまとめです。

・votemapで公式マップも読み込めるようにしてほしい。
・時間制限が無いマップにserver.cfgで時間を設定しましたが、時間が来てもマップが終わらない。maxroundが設定していないのではと予想
・カスタムタブじゃないと出てこないので普通にインターネットで検索してもわからない。
・人が少なくても楽しめるDUELマップを入れてほしい。(voteでOK)
・VCが多いので暴言など不快な言動がある場合、votekickを入れたほうがいいのでは。

などなどの意見がありました。

21 名前:管理人 ◆09RYgkTu0E 投稿日: 2008/04/23(水) 18:48:08 ID:r5N3r7vM
vc all talk鯖 プレイした問題点
・junk_soccerのBSPファイルがサーバーに入っていないような気がします。

今のところのメモ

22 名前:管理人 ◆09RYgkTu0E 投稿日: 2008/05/10(土) 08:23:04 ID:r5N3r7vM
ソバ鯖のいろんな方からの声

・近接攻撃マップの2種類ですが、どちらもバグがあるのでよければ
cp_meleebarn ttp://www.fpsbanana.com/maps/41368
こっちの方をお勧めします。

・subcatle2はエンジ制限がほしいそうです。

23 名前:Boni 投稿日: 2008/05/10(土) 10:02:33 ID:JyvZkOBc
今日初めて此処に気づきました。。cp_meleebarn とsubcatle2了解しました。
subcatle2はエンジ好きな人にとっては最高に楽しいマップだと思いますが、
制限ないとさすがに最終CPが大変な事になりますもんね。エンジ2−3人制限に
してみたいと思います。

24 名前:Boni 投稿日: 2008/05/10(土) 10:03:25 ID:JyvZkOBc
それと、只今プログ制作中です。

25 名前:名無しさん 投稿日: 2008/12/12(金) 23:22:16 ID:JA8OJ1h2
教えてもらったLINUXサーバー用の情報です

ttp://blog.dc-d.jp/archives/838.html
ttp://css.no-eta.net/doc/howtobuild_srcds/maintain_server
ttp://www.realvnc.com/vnc/
ttp://www.nomachine.com/
ttp://www.calcmaster.net/visual-c++/xwinlogon/

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6 ■□■□■ カスタムマップ作成スレッド ■□■□■ (Res:28)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 6
1 名前:管理人 ◆09RYgkTu0E 投稿日: 2007/11/07(水) 10:38:03
カスタムマップ作成に関する話題です。
雑談、質問、HOWTOなどに使います。

ローカルルールは管理版1レス目をご覧下さい。

22 名前:管理人 ◆09RYgkTu0E 投稿日: 2008/03/03(月) 20:03:24 ID:YmzlcJp2
すいません。俺もわかんないです。
Waiting For Playersの時間って変えれるんですかね?

自動で決まってると思うので変えられないと思ってました。
もし出来るのなら既存マップを逆コンパイルすればいいですが今のとこと
それがあるマップには気づいたことがありません。
もしかしたら
http://wikiwiki.jp/tfortress2/?%A5%DE%A5%C3%A5%D7%BA%EE%C0%AE%A1%A7tf_gamerules
tf_gamerulesで出来るかもしれませんね。
これを使えば他に武器などの制限や特殊メッセージなどいろいろ出来るので
Waiting For Playersも変更できるかもしれませんね。

23 名前:21 投稿日: 2008/03/04(火) 00:07:19 ID:ya0.ICOA
レスありがとうございます。

情報を元に、tf_gamerulesとwaitingで検索したところ、
コマンド(?)ですが"Waiting For Player"の待ち時間を飛ばす方法がわかりました。
既にご存じかもしれませんが載せておきます。

http://tf2maps.net/showthread.php?t=506

>mp_waitingforplayers_cancel 1
>
>Also, for further removal of map testing annoyances, I have a key bound to "mp_waitingforplayers_cancel 1; ent_fire tf_gamerules addredteamrespawnwavetime -20; ent_fire tf_gamerules addblueteamrespawnwavetime -20; mp_teams_unbalance_limit 16"... kills the wait, respawn time, and lets me add bunches of bots if needed. I also have a key that toggles cheats, so as soon as my map loads I just hit those two keys in sequence.


コマンドをbind。ゲームが始まってバインドしたキーを押したところ、
セットアップ終了まで一気に飛んでくれました。
マップを軽くチェックしたいという時に、時間の節約になって便利かもしれません。

24 名前:管理人 ◆09RYgkTu0E 投稿日: 2008/03/05(水) 01:01:02 ID:yBpveltI
>23 いい情報ありがとうございます。
テストこなしてるとその20秒が長く感じるんですよね。
さっそく使わせてもらいます。

25 名前:管理人 ◆09RYgkTu0E 投稿日: 2008/06/06(金) 22:59:04 ID:r5N3r7vM
ホワイトベースのアルファバージョンを作ってみました。

ttp://natto.studio-web.net/cp_whitebase_a1.rar

まだまだバランス調整とか変なモデルとか修正とか。
とくにガンダムが中途半端だしコアファイターは適当すぎる。
CPの取得に絡んでバランス調整のために公開しました。

26 名前:名無しさん 投稿日: 2008/08/18(月) 22:16:31 ID:???
自分の作ったMAPをFPSBANANAに上げてみたいのですが
どのような流れで行うのでしょうか?
ダウンロード先に複数のミラーがあるんですがあぁいうのってBANANAさんが勝手にやってくれるんですかね?

27 名前:管理人 ◆09RYgkTu0E 投稿日: 2008/08/20(水) 21:53:46 ID:J1CzPcLE
IRCで答えたけど、どこにアップされるかは向こうしだいみたい。
アップすると勝手に振り分けられます。

28 名前:名無しさん 投稿日: 2008/08/20(水) 22:08:37 ID:???
ありがとうございます
今週末にでも挑戦してみたいと思います。

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7 カスタムマップ-area51スレッド (Res:6)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 7
1 名前:管理人 ◆09RYgkTu0E 投稿日: 2008/01/08(火) 02:00:21 ID:r0sO.r3.
カスタムマップarea51に関するスレッドです。

新しいマップとしてアメリカのエリア51をモチーフにしたマップを
作ってみました。今回は地下に進んでいくタイプで、一本道のDUST形式の
マップです。分かれ道はありますが、基本的に団体行動をして攻めるタイプを目指しました。
団体行動が必要なところとして、地下に降りるエレベーターがあります
一定感覚で上下するエレベーターですのでここの出口が激戦地になると思います。
ユーバー同士の駆け引きがあると思います。
マップ自体はコンクリートでportalの雰囲気を出してみました。
マップのサイズはかなり大きいので出来ればここでダウンロードしてもらえると
助かります。

2 名前:管理人 ◆09RYgkTu0E 投稿日: 2008/01/08(火) 02:01:49 ID:r0sO.r3.
現在まだアルファバージョンです。
バランスを取るために公開してますが、まだテスト段階です。
2CH鯖で公開してみましたが、原因不明のエラーで鯖が止まってしまいましたので
テストはまた後日やりたいと思います。

3 名前:管理人 ◆09RYgkTu0E 投稿日: 2008/01/09(水) 00:08:00 ID:r0sO.r3.
テストプレイの問題点
本日テストプレイをしてもらいました。
・鯖が不正終了する。(昨日もそれで落ちた。マップが問題なのか不明)
・1ラウンド第一CPが近いので守れない
・1ラウンド第二CPをもうちょっと前の建物に置く
・その上の屋根に乗れないようにする。
・青のリスポンエリアの金網を超えて攻撃できるのを修正
・屋根に上れるとことは減らすべき
・2ラウンドは第一CPを取るまで近いとことにリスポンできるところを作る
・エレベーターの金網が爆風が通ってしまう。はさまれる
・エレベーターの動きが不規則。
・2ラウンド第二CPの上の通風孔をもうちょっと出やすくする
・バリアの上に建築物が建てれる。バリアが消えると空中に浮く

まだまだありそう。
テストプレイに参加していただいた方。どうもありがとうございます。
また細かく修正して、ちゃんとゲームになるようになってから公開します。

4 名前:管理人 ◆09RYgkTu0E 投稿日: 2008/01/14(月) 20:58:13 ID:lLT..UGc
アルファバージョン2を作成しました。

・1Rの最初の大幅変更(ほとんど変わっています。)
・2R赤チームは下のフロアから一瞬で上に上がれる緊急脱出ポータルを設置しました。
・3R最終CPを前に出しました。リスポン地点も変更になりました。
・3Rのバリアを壊すと扉が開く仕組みはなくしました。
・その他バグを大幅解決

前バージョンのように不具合はなくした予定です。ちゃんとしたゲームが出来るように
なっています。本日テストプレイで鯖を回してみたいと思います。
cp_mountcoasterのv5bataと共に回してみます。

5 名前:名無しさん 投稿日: 2008/01/16(水) 21:32:23 ID:lLT..UGc
http://www.mediafire.com/?amyttvb1xzl
マップファイルをこちらでアップしてみます。
サイズが大きくてもアップできるみたいなので試して見ます。

6 名前:名無しさん 投稿日: 2008/02/10(日) 18:32:50 ID:YmzlcJp2
http://www.mediafire.com/?ezjngztjdg1
ctf_wacky_races_a2のバグ修正版です。

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8 カスタムマップ-cube_Soccerスレッド (Res:10)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 8
1 名前:管理人 ◆09RYgkTu0E 投稿日: 2007/12/04(火) 00:29:45 ID:YeteXuVQ
カスタムマップ cube_Soccerに関する話題です。

4 名前:管理人 ◆09RYgkTu0E 投稿日: 2007/12/04(火) 17:01:57 ID:OHl5esSA
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1692058

動画がアップされていました。
かなりカオスw

5 名前:名無しさん 投稿日: 2007/12/04(火) 22:27:01 ID:???
ある配信で拝見しましたが天井にfunc_clip_vphysicsの適当な透明ブラシを置けば
ボールがマップ外に出なくなると思いますよ。

6 名前:名無しさん 投稿日: 2007/12/04(火) 22:42:11 ID:???
あと、いっそボールになるものがランダムで変わるようにしても面白いかもしれませんね。

7 名前:管理人 ◆09RYgkTu0E 投稿日: 2007/12/05(水) 22:25:08 ID:OHl5esSA
>5 アドバイスありがとうございます。
func_clip_vphysicsを使ったら移動しなくなりました。
スローイングも出てくる幅を小さくしたので下に潜り込むことも出来なくなりました。
また、ゴールマークが戻るときに後ろに入り込むと動かなくなるバグも
プレイヤーの場合はダメージを受けるようにしましたので対処できるようになりました。
ボールを二つ使った場合など、ゴールマークの後ろにボールが入り込むことがたまに
あるようですが、ボール自体を後ろに抜けるようにしました。
予備ボールも増やしましたのでゲームは続けれると思います。

>6 ボールがランダムに変わるのはちょっとスキルが足りないので出来ないです。
代わりに予備ボールを増やしました。

ちょっと今からコンパニオンキューブを作ってくる!

8 名前:管理人 ◆09RYgkTu0E 投稿日: 2007/12/06(木) 20:01:38 ID:OHl5esSA
リスポン時間を短縮して正式バージョンとしてアップします。
いろいろ調整しています。

9 名前:名無しさん 投稿日: 2008/01/08(火) 21:54:02 ID:BnzLgS9k
junk_soccer_v2で気になった点を書き込みます。

スローイングが出っ放しになるのが多くなりました。
タイヤの時と比べて、ボールを殴って進む時、引っ掛かる感じがします。
あとゴールの裏(ゴールネットと壁の隙間)にボールが入り込んで、
そこから取り出せなくなる時が多々あります。

ボールが軽くなって、ループシュートとかリフティングも
出来るようになって更に楽しくなってますよ。

10 名前:管理人 ◆09RYgkTu0E 投稿日: 2008/01/09(水) 00:19:07 ID:r0sO.r3.
>9 ご指摘ありがとうございます。
今のボールとタイヤでは動きなどの挙動がまったく別物で

タイヤの場合より、浮いたりするのがいいと思います。
またボール自体に当たり判定があるので近接でドリブルすると
自分自身にひっかかってしまうことが多いのはそのためです。
タイヤの場合は完全に止まるまでは当たり判定が出てこないです。
両方ともの性質を持たせるのは不可能なのでどっちを取るかしかないです。

ゴールの裏に入ってしまう、現象は直せないんです。
最初、ボールを3つ用意して、ゴールの下に入り込むようにしてしまおうかと
思ったのですが、ボールを1つずつ送り出すのが出来ないため今までと同じようになってしまいました。

飛び出すゴールマークの裏に本来は入ることは考えられないのですが
ラグでゴールマークのスピードがボールよりも前にいってしまって
裏に入り込むようですのでゴールマークのスピードを落としてみるのもいいかもしれません。

何かいいアイディアがあればいいんですが・・
スローイングが出っ放しは中に人が挟まれてしまったときにあるようです
自殺すればいいんですが、システム的にかなり無理のゲームシステムなんで

またいろいろ改造してバージョンアップしたいと思います。
後、ラグビーみたいに観客席をかっこよくするのは考えていないです。
かっこよくすると重くなってしまってFPSが落ちるので、なるべく
単純にしてFPSを稼いでおきます

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9 カスタムマップ-RedThuder Mountainスレッド (Res:33)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 9
1 名前:管理人 ◆09RYgkTu0E 投稿日: 2007/11/07(水) 17:15:46
オリジナルマップのRedThuderMountainに関するスレッドです。
更新や、プレイ感想、バランス調整等で使ってください。

27 名前:管理人 ◆09RYgkTu0E 投稿日: 2007/12/10(月) 17:19:29 ID:OHl5esSA
正式バージョンをただいまコンパイル中。

ベータバージョンで気になった問題点をこの土日で大幅修正しました。
・どちらかが勝つとその時点で終了していたバグを修正しました。
・1ラウンド目が難しいということでしたので、通路をたくさん追加しました。
  ※青リスポンエリアの後ろから赤リスポンエリアの上に抜ける道を設置(1つ目のCPを取った時に使えます)
  ※1つめのCPの建物の裏から山に登れる道を設置しました。
  ※秘密の場所に隠しエリアを。そこからデモマンなどが、爆撃できるようにしてみました。
・2ラウンド目の最初の扉が激戦地になって抜けれませんでしたのでいろいろ追加しました。
  ※山の東側(前の青の3ラウンド目のリスポン地点)に抜けれる通路を作りました。
  ※1つ目のCPを取ると使える扉から左側を抜けれるようにしました。
  ※クレーンの吊り下げている荷物を大きくしました。それに乗れるようにしました。
  ※西側の線路ゾーンから2ラウンド赤リスポンエリアの西に抜けれる階段を作りました。
・3ラウンド目の追加
  ※青のリスポン位置を最終CPの山の地下の通路に移動しました。
  ※3ラウンド1番目CPの裏にある、山小屋に下の線路から入れるようにしました。
・3Dスカイボックスを作り、背景が表示されるようになりました。
・それぞれのラウンドの1番目のCPを取るとリスポン時間が変わるようになりました。
 赤の場合リスポン時間が長くなり。青の場合は短くなります。時間はラウンドごとに違います。
・ラウンドごとにCPまで誘導する看板を大量に設置しました。赤の看板はREDチームの行き先。
 青い看板はBLUEチームの行き先になっています。(前は全て赤の看板でした)
・上空から見た景色が山の途中が切れてたりして見難かったので、きれいにしました。
・全体的なFPSのアップをしましたが、追加で重くなる方が増えてトータルではDUST並みのFPSになっています。
・ところどころの崖をきれいにディスプレイメントで飾り付けしました。
・ライティングを増やしました。
・効果音を一部付けました。
・踏み切りの警告をなくしました(復活予定)
・サプライアイテムを弾薬をメインに増やしました。(赤側のリサプライロッカーが無いためです。)

今後の追加したい点
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

28 名前:管理人 ◆09RYgkTu0E 投稿日: 2007/12/10(月) 21:30:52 ID:OHl5esSA
正式バージョンがアップロード完了しました。

ダウンロードページからどうぞ。
ベータバージョンは削除します。

29 名前:管理人 ◆09RYgkTu0E 投稿日: 2007/12/11(火) 02:05:57 ID:YeteXuVQ
テストプレイありがとうございました。
問題点がまた出てきました。
・岩の間に挟まれて動けないところがまだある。
・1、3ROUNDの青のリスポンポイントがリスキルできる
・3ROUND目の赤リスポン基地内にテレポーターが作れる。
・クレーンにも建築物が作れる。
・予想外のところを走る電車に轢かれる。

30 名前:管理人 ◆09RYgkTu0E 投稿日: 2007/12/16(日) 21:41:25 ID:YeteXuVQ
バージョン3をアップしました。
ダウンロードページに変更点が書いてありますが細かいところはかなり
変更したので書ききれません。遊んでみるのが一番だと思います。
サイズがそろそろ限界サイズになってきたのが悩みの種。
公式並になってきた。
>29 のクレーンに建築物が作れるのはそのまま適応しておきました。
とりあえずは、バージョンアップはこれでいったん中止で別マップを
作って行きたいと思います。
次マップは戦国の城取りをモチーフにしたマップを考えています。

31 名前:管理人 ◆09RYgkTu0E 投稿日: 2007/12/20(木) 12:09:14 ID:OHl5esSA
FPSBANANAに書き込みがあったので結局V4も作ってしまいました。
まだベータバージョンですが

以下はFPSBANANAへの投稿の日本語原文

たくさんのアドバイスをありがとうございます。

初めてマップを作ったので、新しい項目を付け足して作っていきました。
なので、これ以上追加することが難しくなってきました。

respawnareaの場所を移動することは難しいので、終わったラウンドは封鎖するようにしました。
看板の数を増やして、CapturePointまでの道を確実にするようにしました。
それ以外の看板は逆に減らしました。

このmapの楽しみとして、いろいろな道があるということが特徴だと思います。
それを探し出すことを楽しんでほしい。
だけど、初めて遊ぶ人にはしっかりした道案内は必要なので、基本の道標をわかりやすく作りました。
2ラウンド目の最初のrespawnareaは扉を消して、大きく広げました。

現在テストバージョンを私のサイトで公開しています。
よければ試してみてください。

V4のベータバージョンのダウンロード先
http://www.wa.commufa.jp/~natto/cp_mountcoaster_v4beta.rar

32 名前:管理人 ◆09RYgkTu0E 投稿日: 2007/12/23(日) 16:06:57 ID:OHl5esSA
バージョン4をリリースしました。
上の変更点とラウンド2でのラウンド3エリアを封鎖しました。
なので山の上から攻めることは出来なくなりましたが、初めての人には
わかりやすくなったと思います。
看板もかなり増やしましたので変なルートを使わない限り迷わないとは思います。
問題はサイズでかなり大きくなってきたので、ダウンロードが遅くなってしまいます。
圧縮ファイルをダウンロードしてこれるような設定はないものか・・

33 名前:名無しさん 投稿日: 2008/01/22(火) 22:07:54 ID:???
バージョン5をリリースします。修正点は

・列車に乗れるようになりました。乗れるラウンドは3Rの線路の一番下の部分。
山の上に上がっていく坂の一番ふもと。そこだけスピードを落としていますので、後ろから乗り込むことが出来ます。
途中でも乗れる場所は難しいと思います。乗ったら列車の中央に体を落とさないと振り落とされることもありますが
横と後ろは開いていますので攻撃なども出来ます。列車のダメージ判定は前部だけになりました。
はまることがありますがその場合は自殺してください。
・列車にカメラを設置しました。死んだときなどでも見れますが3方向くらいから見ることが出来ます。
・3Rの山頂付近を大幅変更しました。青に有利なようになったと思います。逆に赤はキャンプしにくくなっていますのでどんどん
下に下りて攻撃しないと難しくなっていると思います。
・2Rの土管から出て上の線路に上がれるようになっています。
・1Rの最初のダムの辺りから中に入り込める通路を作りました。封鎖していた上の部分を解除しましたので上から攻撃できます。
・全体的に回復アイテムや弾薬を減らしました。

バランス的にかなり改善されてきたと思います。

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10 カスタムマップ-Pirates of Fortressスレッド (Res:16)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 10
1 名前:管理人 ◆09RYgkTu0E 投稿日: 2007/11/18(日) 07:43:48 ID:YeteXuVQ
カスタムマップ-Pirates of Fortressに関する話題です。
Pirates Battle(仮名)の名前をPirates of Fortressにしてみました。
シリーズ化するつもりは無かったんですが、ディズニーシリーズに
なってしまいました。ディズニー嫌いなんですがw

マップ自体は狭いですが、上下の差があるほぼ赤青対象(微妙に変えてますが)
マップです。CPは5つ押し合いマップです。
中央CPが陸地にあり、ここを取ると非常に有利になるマップで
2番目CPを取られるとまず負けるくらい、最後のCPはもろいです。
他のマップと確実にちがうのはサドンデスシステム
同じマップで決着を付けるのではなく、地下の決戦場におろされ
殺し合いになります。CPはなくなります。
ちなみに中央を取っていると、有利な場所からのスタートになります。

細かい説明は以下に

10 名前:名無しさん 投稿日: 2007/11/19(月) 00:21:25 ID:???
>>8
確かに中央付近のアイテムは弱でも良いかもしれませんね
影薄かったメディックや自販機の価値が相対的に
上がるでしょうし
今のままだと選ぶのは攻撃系クラス一択って感じだったんで

あと中央CPを囲んでいる角の壁はもう少し長くした方が
セントリー置くなりパイロさんが隠れるなり出来て良い気が
現状ソルが強すぎるマップな気がするんですがどうでしょうか?

11 名前:管理人 ◆09RYgkTu0E 投稿日: 2007/11/19(月) 01:20:08 ID:YeteXuVQ
>9,10 感想ありがとうございます。
こっちのマップは2作目なので、ある程度つくりはしっかり出来たと思います。
このマップに限りあまりメディックがいらないと思ったのは狭すぎて、
死ぬことが多くてユーバーがたまりにくいということでしょうね。
そのまえに赤と青のリスポン地点がクロスになってたので、後ろから攻撃されて
カオスになってたのかもしれません。回復アイテムを減らして、中央CPも
少し工夫してみたいと思います。
自分の考えとして、すべてのクラスを自然に平等に使って遊べるようなマップを
目指しています。今回はヘビー、メディックがあまり活用できていない
ようなので、ここらへんをもうちょっと使えるように調整してみたいと思います。

12 名前:管理人 ◆09RYgkTu0E 投稿日: 2007/11/20(火) 22:45:36 ID:D7kHj1Xk
アップデートしてみました。

修正点
・中央CPから陸地リスポン地点を入れ替え
・陸地リスポン地点のライトや出現地の修正
・船側リスポン地点にフィルターを設置
・海のボックスを拡張。(一部海が切れてたところなど)
・中央CP横のサプライ品を弱に。場所も少しずらしました。
・CPゾーンのキャプチャーエリアにテキスチャーを配置
・中央CPエリアとその横の建物を変更
・サドンデスゾーンの地形を少し修正(船側からスナイプ出来そうな場所を削除)
・セットアップタイムに船から出れないようにしました。
・中央CPの手前のトタン板が左右非対称だったのでそろえました。
・水中からいろいろなところが見えてたのを修正
・デモマンのパイプジャンプで空中の見えない壁に乗れたのを修正
・上空のマストから陸地が狙えたので帆の位置を調整

確認したい項目
・サドンデスのときにちゃんと下に降りれるか?

追加したい項目
・陸地から船に飛ぶ大砲がいるか?

13 名前:管理人 ◆09RYgkTu0E 投稿日: 2007/11/21(水) 00:33:20 ID:YeteXuVQ
アップデートしましたが、マップを削除しないと読み込まないのは何が問題か
調べます。もしかしたら不可能なのか?

アップデート後の確認した不具合部分
・水中から船の中が見える部分が残ってる
・陸地よりの水中が切れている。
・赤の船のリスポン地点のリスポン向きの調整がまだ
・中央CPの左右のライティング追加

確認項目
・大砲でちゃんと船に届くか?(ヘビーは不可、ソルは一部船のヘリまでは可能だが、それ以外)

追加したい項目
・水中からwellみたいに中央CP横の建物に通じる水中パイプを付けたい。
・CTFモードもできるようにしたい
・海賊船なので地下のサドンデスルームには宝箱あたりを置きたい。
・サドンデスルームの船側をもっと不利にしたい。
・マスト上から相手の船に乗り込むためのターザンロープはできないか?
・水中から船尾に登れるロープ風リフト(中央CPをとった場合のみ)

グラフィック面の修正項目
・船側のリスポン地点出てすぐの階段の下に隙間
・ミニチュアマップによる背景の描写
・ライティングに飾りつけ
・チキスチャーの追加
・船側リスポンルーム前のフィルターの進入禁止マークが小さい、分割されている
・船にどくろマークを付けたい。
・帆にロープを付けたい

14 名前:管理人 ◆09RYgkTu0E 投稿日: 2007/11/21(水) 22:15:33 ID:D7kHj1Xk
修正点
・サドンデスルームを変更。船側からを不利に
・サドンデスルーム、港、に案内板を作成
・一部水中の底を装飾
・陸地よりの水中が切れているところを修正
・船のリスポン地点のリスポン向きを出口の方に向かせました。
・中央CPの左右のライティング追加

一度この状態で問題なければ明日、正式コンパイルをしてFPSBANANA
にでも投稿してみます。

15 名前:管理人 ◆09RYgkTu0E 投稿日: 2007/12/02(日) 02:11:34 ID:OHl5esSA
RedThunderMountainの名前の変更に伴い、こちらも名前を変更しようかな。
Pirateshipにするか
また、FPSが悪いのでRedthunderMtでの高速化をこちらにも適応してみようと思います。
FPSBANANAはそれからだ

16 名前:管理人 ◆09RYgkTu0E 投稿日: 2007/12/10(月) 16:54:31 ID:OHl5esSA
FPSBANANAにもアップしていますが、いろいろ問題点が気になり始めました。

MountCoasterのバージョンアップに集中していたので、こちらは触っていません。
触りたいところは、大幅に変えないと出来ないところだらけなので
いっそのこと最初から作り直ししてみます。
船が少し小さいのも気になっていましたし。しかし船を作り変えるとなると
全て作ったほうが早いですし。

ということで、このマップはこのバージョンで終わり、最初から作りなおすマップとして
細かいところから全て作り直してみます。
かなりhammerにも慣れたことですし、最初のマップは勉強ということで。

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