板情報 | 携帯 || ゲーム/囲碁/将棋 ]  
livedoor | 掲示板を作る

戦闘破壊学園ダンゲロス

スレッド作成:
タイトル:
名前: E-mail(省略可)
内容:

1 : 僕の私の俺ダンゲ(184) / 2 : ダンゲロスFU2(51) / 3 : ダンゲロスFU2ラジオ スレ(267) / 4 : 普通ダンゲロス(仮)スレッド(36) / 5 : ダンゲロスについて書いた日記が有ったのでうpしてみるテスツ(1) / 6 : ダンゲロス二次創作スレ(45) / 7 : ダンジョン&ダンゲロス(457) / 8 : 市販のTRPGでダンゲロス(491) / 9 : フィーリングダンゲロス本スレ(471) / 10 : 初めての人なんでも掲示板(287)
11 : 【連絡】小説に関するメール(9) / 12 : 2009年を振り返る(243) / 13 : レイジー=ネグレッタ解読スレ(11) / 14 : フィーリングダンゲロス・ぼくのかんがえたねんのうりょくスレ(163) / 15 : 著作権規約追加案(16) / 16 : フィーリングダンゲロス キャラクター投稿スレ(140) / 17 : 小2ダンゲロスお喋り用スレ(45) / 18 : ダンゲロス・ホーリーランド2(76) / 19 : 【能力ガイドライン】&【ルール所感】(525) / 20 : 第一次ダンゲロス・ハルマゲドンif... 参加表明スレ(44) / 21 : ダンゲロススケジュールカレンダースレ(57) / 22 : 米ットさんファンクラブ(55) / 23 : 二つ名ダンゲロス MVPスレ(18) / 24 : 聖夜の点呼スレ(110) / 25 : ダンゲロス関西オフ(289) / 26 : 二つ名ダンゲロス本スレ2(305) / 27 : 二つ名ダンゲロス設定パートスレ(116) / 28 : 二つ名ダンゲロス本スレ(1000) / 29 : ホーリーランドSSイラストスレ(268) / 30 : ダンゲロスネズミ―ランド(15) / 31 : 設定を考えるスレ(98) / 32 : 二つ名ダンゲロス本名パートスレ(128) / 33 : ダンゲロス最大トーナメントスレ2(375) / 34 : 最大トーナメント投票スレ(857) / 35 : ダンゲロス最大トーナメントスレ(982) / 36 : 魔人少年漂流記メインスレッド(142) / 37 : 魔人少年漂流記・本戦ラジオスレッド(648) / 38 : 魔人少年漂流記・MVP投票スレッド(19) / 39 : 魔人少年漂流記・行動フェイズ(105) / 40 : 魔人少年漂流記・告白フェイズ(25) / 41 : 魔人少年漂流記・自由創作スレッド(30) / 42 : 第二回BLダンゲロス勉強会その2(249) / 43 : BRTリアルマネートレード(1) / 44 : 第二回BLダンゲロス勉強会その1(294) / 45 : ダンゲロスホーリーランドキャラ募集スレ(674) / 46 : ダンゲロスホーリーランド観戦スレ(930) / 47 : RMTBRTゲームショップ(1) / 48 : ホーリーランド 行動処理スレ(549) / 49 : ホーリーランド行動コピペスレ(245) / 50 : みんなで作ろうルールガイドライン(352) / 51 : ダンゲロスorigin本戦スレ(646) / 52 : 嫌がらせ代理人(1) / 53 : ダンゲロスホーリーランド ファイター控え室(247) / 54 : Wikiの相談(249) / 55 : 陛下だけど何か(280) / 56 : オリジンMVP投票スレ(15) / 57 : origin行動提出スレ(22) / 58 : ダンゲロス〜origin〜メインスレ(372) / 59 : ドヘン=タイ用SS・イラストスレ(19) / 60 : ドシ=ンシ用SS・イラストスレ(32)  (全部で300のスレッドがあります)

掲示板の使い方 / 新着をメールで受信 / 過去ログ倉庫 / スレッド一覧 / リロード





1 僕の私の俺ダンゲ (Res:184)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 1
1 名前:叛魔慎太郎 投稿日: 2008/07/28(月) 06:44:55
自分の考える新しいルールのダンゲロスや、こういうシステムを導入したらどうだろうといった妄想を垂れ流すスレ。
もしかしたら本戦を主催するGKが採用してくれるかも!

過去にmixiなどに書いた内容の転載や
実際にやろうと思っている企画についてみんなの反応を伺うために書いてみるのもOKです。

178 名前:やまいち 投稿日: 2009/12/01(火) 00:37:21
二つ名ダンゲロス

二つ名メーカー(tp://pha22.net/name2/)を使って、
キャラ作りに特化したライトな番外編を行います。
男爵で二つ名メーカーにときめいている非ダンゲプレイヤーへの宣伝も兼ねた感じにする予定です。

12月6日(日)曜日の開催を目指しております。

179 名前: 投稿日: 2009/12/15(火) 13:18:54
クリスマスに合わせてうんゲロス2でもやらないっすか?
木下(じゃなくてもいいけど)のクリスマスデート妨害編とかどうだろう。

180 名前:仕事帰りの街中チャリンコ疾走中ケータイぽぽ 投稿日: 2009/12/15(火) 21:15:21
ダンゲロスホーリーナイト 〜リア充は二度死ぬ〜

181 名前:立川 投稿日: 2009/12/15(火) 21:52:26
ダンゲロスSEIYA

聖夜だよ、聖也さんの方じゃないよ

182 名前:米ット 投稿日: 2009/12/15(火) 22:40:43
>>179-181
まさかの3戦同時開催…!?

183 名前:電磁矛盾の白金 投稿日: 2009/12/15(火) 22:43:58
>>179-181

まさにダンゲロススコーピオンw

ぽぽさんが柳ポジションだなw

184 名前:米ット 投稿日: 2010/02/10(水) 07:30:35
「自重ダンゲロスLite」
サクサクっと3〜4日程度で全部終わらせられる日程を想定。

【キャラ作成】
・通常のキャラクター投稿項目に加え、発動率も自己申告してもらう(フィーリングでも計算式を使ってもOK)
・GKは送られてきたキャラに問題がなければ(能力内容を理解できたら)確定させる
・制約は何個でもOK
・先手ハンデが無い代わりに、投稿者自身が「1ターン目使用不可」「1ターン目先手使用不可」「1ターン目使用可能」の中から1つを投稿時に選ぶ
・シークレット禁止
・パッシブ禁止

【キャラ発表・陣営分け・掲示板誘導】
・キャラが確定したら、そのキャラを投稿したプレイヤーを陣営掲示板へ誘導する。
・陣営はキャラ確定順に交互に決まる。
・新しいキャラが確定する度に、両陣営の掲示板でキャラを発表する。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

名前: E-mail(省略可)
全部読む 最新50 1-100 メール受信 掲示板トップ リロード


2 ダンゲロスFU2 (Res:51)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 2
1 名前:ダンゲロスFU2GK一同 投稿日: 2010/02/07(日) 00:01:44
皆様、大変お待たせしました。普通ダンゲロス改め、「ダンゲロスFU2」のwikiを公開します。
tp://www12.atwiki.jp/basicd/

開催スケジュールに関しては空欄となっていますが、月曜日の事前ラジオの際に決定する予定です。

また、これまでのルールガイドラインを整理・改定したものを載せた「基本ルールガイドライン2.0」も公開となります。
tp://www36.atwiki.jp/dhrule2/

FU2ではこのルール2.0を使用する予定です(さらなる変更点もありますが)。

ルール2.0ではこれまで曖昧だった点や記述が足りなかった部分を極力減らそうとしたため非常に分量が多くなっていますが、処理自体は大体これまで通りです。

また、ダンゲロスをまったく知らない人でも全部読めば分かるように進行などの基礎的な部分も省かず書いています(ので余計長くなっています)

新たな変更点は右メニューの「基本ルール1.0からの変更」にリストアップしてありますので、そこだけチェックして貰うだけでも問題ありません(多分)。

足りない部分やおかしい部分などあるかと思いますが、月曜日のFU2事前ラジオにてご意見を承りますのでよろしくお願いします。このスレにあらかじめ書いてもらっても構いません。

45 名前:白金@サブGKの下僕 投稿日: 2010/02/08(月) 21:29:44
>>40

カウンター能力の効果対象は「対象」という構成要素の中から
カウンター条件で設定した対象にしか効果がないと言う
言わば条件制約に近い感じの対象の取り方だと思ってもらえれば良いかと。

効果範囲は通常の能力効果範囲を使用します。

46 名前:白金@サブGKの下僕 投稿日: 2010/02/08(月) 21:34:46
>>45

カウンター条件で設定した対象 ×

カウンター効果の対象で設定した対象 ○

47 名前:ふきゅう 投稿日: 2010/02/08(月) 22:42:17
細かくて申し訳ないですが、ルールガイドライン2.0の「効果ガイドライン」のページの、
「召喚解除」の項なのですが、
>内容:状態異常「被召喚」を解除し、召喚されたキャラクターを永続戦線離脱させる
とありますが、
一方で「1.0からの変更点」のページでは
>召喚キャラはリザーバーならステータス維持でベンチに戻り、専用キャラなら消滅することにした
とあります。

永続戦線離脱=消滅?


あと、FU2のガイドラインにはこの効果値がないのは何か意味があるんでしょうか。
そのかわりに「召喚状態の永続化」が出てきてますけど。

48 名前:ふきゅう 投稿日: 2010/02/08(月) 23:11:20
あれ、でも「ルール用語集」のところには

>ベンチ・召喚スペース・離脱場
>ベンチ:増援、リザーバー召喚の対象となるキャラクターがいる空間のこと。スタメンに選ばれなかったキャラクター(リザーバー)はここにいます
>召喚スペース:専用キャラクター召喚の対象となるキャラクターがいる空間のこと
>離脱場:戦線離脱したキャラクターがいる空間のこと

とある……
>>47を踏まえて文字通り受け取ると
●リザーバー召喚の場合、
1.時間経過で帰る場合……ベンチへ
2.召喚解除で帰る場合……離脱場へ

●召喚用キャラを呼ぶ場合、
1.時間経過で帰る場合……消滅
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

49 名前:ENT(サブGK) 投稿日: 2010/02/09(火) 10:49:35
>>48>>49
申し訳ございません。完全にこちらの記述ミスです。
後になってベンチに戻るとか消滅するとか決めたもので、反映されていなかった場所があるようです。

●リザーバー召喚
・「ベンチ」から来て、時間切れや解除で「ベンチ」に帰ります。

●召喚専用キャラ召喚
・「召喚スペース」から来て、時間切れや解除で「消滅」します

召喚キャラは戦線離脱ではなくなりました。

また、FU2ガイドラインに召喚解除が載っていないのは
「永続戦線離脱(制約:召喚キャラのみ)で作れるジャン!」というメインGKの判断です。逆にルール2.0に載せてあるのは、効果のタイプ(瞬間、付与、フィールド、召喚、特殊)それぞれに対応する解除を載せる必要があるかな?と思ったENTの判断です。

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

50 名前:ソリ 投稿日: 2010/02/09(火) 15:10:23
すべてガイドライン2.0についてです。
あんまり大したことじゃない感じのもありますが、まあいい機会かなと思って一応書きました。
下に行くほど重要度は低い感じです。


1.
忘れてましたが、「効果ガイドライン」の項の
> ◆命中率上昇/下降
>    命中率減少
これは「命中率下降」ではないでしょうか。


2.
選択ルールに「フィーリング計算」を入れてもいいんじゃないかなと思いました。
本戦では今のところ一回きりですが、外伝では結構使われてますし、
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

51 名前:ENT(サブGK) 投稿日: 2010/02/09(火) 23:30:24
>>50
ご指摘ありがとうございます。

>命中率減少
訂正いたしました。

>選択ルールに「フィーリング計算」
>選択ルールに「屁理屈ルール」
追加いたしました。屁理屈ルールに関しては事前質問無しやプリンシステムなどの独自のシステムが多いため、大雑把な説明だけに留めました。

>事前提出方式のデメリットには「シークレットキャラのSSを書きにくい」
追加いたしました。

>「能力習得」と「コピー即発動」をわざわざ言い換えているのがよくわからない
これまでそうだったから的な…?
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

名前: E-mail(省略可)
全部読む 最新50 1-100 メール受信 掲示板トップ リロード


3 ダンゲロスFU2ラジオ スレ (Res:267)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 3
1 名前:白金@サブGKの下僕 投稿日: 2010/02/08(月) 22:02:31
tp://std1.ladio.net:8050/cagami.m3u

ラジオのURLです。聞こえますか。

出演 白金 ENT ぽぽさん 架神さん

261 名前:とりせつ 投稿日: 2010/02/09(火) 00:46:28
お疲れ様でした。

262 名前:ソリ 投稿日: 2010/02/09(火) 00:46:44
おつかれさまでした。

263 名前:ENT(サブGK) 投稿日: 2010/02/09(火) 01:16:10
皆様、本日は長らくお付き合いいただきありがとうございました。
初心者に優しくないラジオですみませんでした。
以下が今日のラジオで決定・変更されたものとなります。

■新キャンペーン「ダンゲロスFU2」の開催日の決定
・本戦の日が3/13(土)&14(日)になりました。
・キャラクター募集開始は2/14(日)くらいから始める予定です。

■初心者用エクストラキャンペーン「ダンゲロスLITE」開催の決定
・2/20(土)にダンゲロスLITEが開催されます
・GKはかがみさんです。二つ名やフィーリングから始めた人、興味がある人など是非ご参加ください
・ルールガイドライン2.0は使わないみたいです(´・ω・`)

■その他
・FU2で、カウンターは制約ではなくなりました。制約枠を消費せず、他に制約が無ければ「制約無し:15」がボーナスで貰えます
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

264 名前:烏丸 投稿日: 2010/02/09(火) 06:44:13
お疲れ様です。

265 名前:かがみ 投稿日: 2010/02/09(火) 14:18:18
>>263
じゃあ、2.0使うからENTさん一緒にGKやろうよー。
何か問題が起こったときにENTさんが2.0準拠で解決してくれれば使ったことに
なるよね?

266 名前:ENT(サブGK) 投稿日: 2010/02/09(火) 14:57:14
>>265
発動率計算とかでちょっと余裕なさそうなので遠慮させていただきましょうか!
FU2特別ルールを入れなければ、基本的に1.0と変わってないですからまー問題ないかと。

267 名前:烏丸 投稿日: 2010/02/09(火) 21:39:10
ダンゲロスライト始まるんですねー
自分はまだまだ新人だと思ってたけど、こうやって後からどんどん人が入って来るのを考えと、新人という言葉にいつまでも、甘えてられないかもですね。

名前: E-mail(省略可)
全部読む 最新50 1-100 メール受信 掲示板トップ リロード


4 普通ダンゲロス(仮)スレッド (Res:36)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 4
1 名前:白金 投稿日: 2009/11/11(水) 22:52:58
本番やガイドライン公開の前に投稿フォームのテストをしたいと思います。
下記のフォームから投稿してみて下さい。
あくまで投稿フォームのテストですので、本番とは無関係です。

送ったけどキャラクターが閲覧できない。送信自体が出来ない場合等、不備が出た場合はご連絡ください。




tp://f58.aaa.livedoor.jp/~create/classic/form.php

30 名前:スカーレット 投稿日: 2010/02/05(金) 19:02:24
いつでもOKですよ。

>>29
>私には何もないです>自制心も含めて

そこ(自制心のなさ)が一番問題なんじゃ……

31 名前:烏丸 投稿日: 2010/02/05(金) 19:32:36
>>30

スカーレットさん、そこは心配せずに、ドンと構えていて大丈夫ですよー
そんな大した量でもないですが、余った中二力は外に汲みだして切り捨て、また初めからキャラを作り直したので
それに、GK方とも相談して、ご迷惑はおかけしないよう、折り合いをつけます

今回は普通ダンゲロスなので、新しい方も参加しやすいように「普通」な感じに、普段の十倍も二十倍も配慮を忘れないつもりですしね!

32 名前:ゆとりのぽこぺん 投稿日: 2010/02/05(金) 20:02:13
烏丸「はい、これが配慮の為に作った説明文と設定資料と召喚キャラのSSです」(イツモノニジュウバーイ)
こうなる気がして心配です。

33 名前: 投稿日: 2010/02/06(土) 10:20:06
俺はいつでもOKです。

>>31
大宇宙 そら の自重力が-50ぐらいだと思うから、マイナス×10倍自重する=10倍自重しないという事ですね?

34 名前:立川 投稿日: 2010/02/06(土) 10:30:07
いつでも大丈夫です。
ただ、2/15〜2/19はちょっと忙しいので、作戦会議にあんまり出られないと思います。

ですので、希望を言うなら2/27,28か3月以降ですねー

35 名前:烏丸 投稿日: 2010/02/06(土) 12:48:51
>>33

豆さんは大きな思い違いをしているのかしら。
大宇宙そらは、原稿用紙換算、100枚を目標にしていて、だけども、本戦で100枚は時間的に無理でも、70枚近くの文章を、一度に投稿するのは、難しいかな、と思い一応自重した形ですので。
自重力はマイナスではないです(多分)
問題は自制力なんですが、そのあたりも対策を立てているので大丈夫ですよ。

36 名前:しお 投稿日: 2010/02/06(土) 18:49:47
来週以降なら大丈夫ですよ、多分

>>35
>原稿用紙換算100枚

それSSやない。小説や。

名前: E-mail(省略可)
全部読む 最新50 1-100 メール受信 掲示板トップ リロード


5 ダンゲロスについて書いた日記が有ったのでうpしてみるテスツ (Res:1)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 5
1 名前:だんげろすについてかいたにっきがあったのでうpしてみるてすつ 投稿日: 2010/02/03(水) 21:29:31
tp://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Tone/3746/scratch2007/scratch-07q4-020.html
tp://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Tone/3746/scratch2007/scratch-07q4-023.html
tp://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Tone/3746/scratch2007/scratch-07q4-024.html
tp://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Tone/3746/scratch2007/scratch-07q4-026.html
tp://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Tone/3746/scratch2007/scratch-07q4-028.html
tp://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Tone/3746/scratch2007/scratch-07q4-029.html
tp://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Tone/3746/scratch2007/scratch-07q4-030.html
tp://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Tone/3746/scratch2007/scratch-07q4-031.html
tp://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Tone/3746/scratch2007/scratch-07q4-032.html
tp://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Tone/3746/scratch2008/scratch2008-q1-054.html
tp://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Tone/3746/scratch2008/scratch2008-q1-055.html
tp://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Tone/3746/scratch2008/scratch2008-q1-059.html
tp://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Tone/3746/scratch2008/scratch2008-q1-060.html
tp://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Tone/3746/scratch2008/scratch2008-q1-061.html
tp://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Tone/3746/scratch2008/scratch2008-q1-062.html
tp://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Tone/3746/scratch2008/scratch2008-q1-068.html
tp://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Tone/3746/scratch2008/scratch2008-q1-069.html
tp://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Tone/3746/scratch2008/scratch2008-q1-070.html
tp://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Tone/3746/scratch2008/scratch2008-q1-072.html
tp://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Tone/3746/scratch2008/scratch2008-q1-074.html
tp://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Tone/3746/scratch2008/scratch2008-q1-075.html
tp://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Tone/3746/scratch2008/scratch2008-q1-076.html
tp://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Tone/3746/scratch2008/scratch2008-q1-077.html
tp://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Tone/3746/scratch2008/scratch2008-q2-016.html
tp://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Tone/3746/scratch2008/scratch2008-q2-021.html
tp://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Tone/3746/scratch2008/scratch2008-q2-022.html
tp://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Tone/3746/scratch2008/scratch2008-q2-028.html
tp://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Tone/3746/scratch2008/scratch2008-q2-029.html
tp://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Tone/3746/scratch2008/scratch2008-q2-035.html
tp://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Tone/3746/scratch2008/scratch2008-q2-036.html
tp://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Tone/3746/scratch2009/scratch2009-q2-037.html
tp://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Tone/3746/scratch2009/scratch2009-q2-038.html

名前: E-mail(省略可)
全部読む 最新50 1-100 メール受信 掲示板トップ リロード


6 ダンゲロス二次創作スレ (Res:45)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 6
1 名前:鳩子 投稿日: 2009/12/16(水) 21:11:07
本戦の応援SS・イラストとはまた別に、好きなときに好きなものを好きなように投稿するスレです。
内に秘めた中二力を思う存分開放しちゃって下さい。

【ダンゲ専用あぷろだ】
tp://0006.x0.to/oo/upload.cgi
パスは「dng」

39 名前:ヌガー 投稿日: 2010/01/24(日) 23:24:33
みんなどうやって操作してる?
マウスのほうが当てやすいけど一緒に動いちゃうからダメージ食らう
キーボードだと避けれるけど当たりにくい

40 名前:ヌガー 投稿日: 2010/01/25(月) 00:44:39
やっとクリアしたー!
主人公の体力の下のゲージがボスの体力かと思って「これ効いてないなあ」と思ってたけど当たってた

41 名前:ε 投稿日: 2010/01/25(月) 00:52:54
>>40
すいません、ボスはでかすぎて、他の敵にある様な
体力バーが画面からはみ出しちゃって見えないんです。
プレイヤーHPの下にあるのはMPですね。
このゲームでは特に使わないゲージです。

42 名前:フランソワ 投稿日: 2010/01/31(日) 20:08:06
●第31回Aマホダンゲロス
tp://ipusiron.up.seesaa.net/image/amaho031.png

43 名前:ヌガー 投稿日: 2010/02/01(月) 03:11:44
マタンゴリラ怖ぇ!!!!

44 名前:珪素 投稿日: 2010/02/01(月) 11:24:29
なんてこったイラストまで! 押尾先生が格好良すぎるwww

45 名前:烏丸 投稿日: 2010/02/01(月) 14:29:10
フランソワさんオツカレサマです.イラストありがとうございます!

名前: E-mail(省略可)
全部読む 最新50 1-100 メール受信 掲示板トップ リロード


7 ダンジョン&ダンゲロス (Res:457)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 7
1 名前:かがみ 投稿日: 2010/01/17(日) 00:22:17
1/23(土曜)20時〜予定
tp://www31.atwiki.jp/ddangerous/

451 名前:こう 投稿日: 2010/01/30(土) 23:47:13
おつかれさまでしたー

452 名前:八塚和也 投稿日: 2010/01/30(土) 23:48:51
お疲れ様です

453 名前:やまいち 投稿日: 2010/01/30(土) 23:51:06
しかしなんという貼り損。死にたい。

454 名前:かがみ 投稿日: 2010/01/30(土) 23:51:40
>>453
終わった後3人でワーキャー言ったので安心して下さい!

455 名前:八塚和也 投稿日: 2010/01/30(土) 23:54:21
>>440
パターンA
小竹「よし、範馬頼む俺を殴ってくれ」
範馬「…?一体どういうことだ?」
小竹「俺の能力は俺が痛みを感じて腹をたてないと使えないんだ」
範馬「そういうことか、どりゃ」

バキッ
こたけに11のダメージ
こたけはしんでしまった

パターンB
小竹「よし、今度はちゃんと敵から攻撃をもらったぞ、ハァハァクソ痛えガスの元栓開けてやる!」
範馬「あとは火を付けるだけだな」
小竹「あ……火……どうしよう」
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

456 名前:ヌガー 投稿日: 2010/01/31(日) 04:30:59
>>439
>中二痕
俺の設定ではそれまんまDPのことだわ。
第三次の黒幕は校長という設定から、魔人を集めて殺し合わせ空間を大量のDPで満たすことがハルマゲドンの目的ということになっていました。
たぶんそれによって聖杯的な物が満ちるんだと思う。

457 名前:烏丸 投稿日: 2010/01/31(日) 11:14:48
>>453
今来た産(ry
やまいちさんが何を恥ずかしがっているのかわからないぜ!(汗)

名前: E-mail(省略可)
全部読む 最新50 1-100 メール受信 掲示板トップ リロード


8 市販のTRPGでダンゲロス (Res:491)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 8
1 名前:死ねばいい歩渡 投稿日: 2007/10/14(日) 15:56:56
現在、Aの魔法陣という市販のTRPGでダンゲロスの世界観を再現しようと計画中です。
ttp://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/book/2006/4-7577-2731-3.html
来週か再来週の土日(10/20・21・27・28)にチャットでやる予定なので、参加したい人は、どの時間帯なら参加できそうかレスおねがいします。
分かりやすいようにルールは簡略化しますので、初めての方でも大丈夫だと思います。

とりあえず、時間のかかるキャラの作り方だけ先に書いておきます。

フォーマット
キャラクター名:

設定:

成功要素
「顔・外見」:【】【】
「言葉遣い」:【】【】
「体格」:【】
「能力・技能」:【】【】【】
「持ち物」:【】【】

485 名前:珪素 投稿日: 2010/01/27(水) 00:42:04
【カオス具合がよくわかる! インペルダウン脱出編まとめ】

             |               /
             |_________/   ←―――――――――――――エッフェル塔
               |  __\  _/
          ┌┐┌|  \/   \ / ┌┐┌┐┌┐                             ┌──帰還──┐
 .〜〜〜〜〜〜│└┘|   \    / └┘└┘└┘│〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜     .│            │
          ├──|    /\ /──────―┤                             |    黄猿    |
          └┐  |  /\   /  囚人(全滅)┌┘                             └──────┘
            │  |/   \ /          │←――――――――――LEVEL1紅蓮地獄
          ┌┐┌|      |┐┌┐┌┐┌┐┌┐
          │└┘| \   /.└┘└┘└┘└┘│
(両津勘吉)   .├── |  ヽ/────────―┤
(ハンニャバル) └┐  >   ソ               ┌┘←―――――――――LEVEL2猛獣地獄
(サルデス) ――――→|    ゝ チェン・アルト  │
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

486 名前:ヌガー 投稿日: 2010/01/27(水) 03:09:33
乙です!珪素先生。

個人的にはスーパーサイヤ人より
「復ッ活ッ」
「押尾マナヴ復活ッッ」 「押尾マナヴ復活ッッ」「押尾マナヴ復活ッッ」
「ライヴしてぇ」
の砒素が裏返った展開のが良かった。

487 名前:ε 投稿日: 2010/01/27(水) 07:58:43
珪素さんまとめ乙ですwww
改めてとんでもない話に参加してたんだなぁ…

488 名前:烏丸 投稿日: 2010/01/27(水) 20:30:17
さすがです,珪素先生!
まとめお疲れさまです.
今回はεさんのダイスに216分の1の奇跡か舞い降り,お邪魔キャラに逆に助けられながらの大脱出にある種の感動を覚えました.
自分を信じて,仲間を信じて,ですね.

489 名前:ゆとりのぽこぺん 投稿日: 2010/01/27(水) 20:55:45
まとめ乙です!押尾先生は最高ス!

490 名前:米ット 投稿日: 2010/01/27(水) 22:45:16
何というカオスw
月読の扱いが美味しいなぁ

491 名前:しお 投稿日: 2010/01/27(水) 23:03:09
後編もだいぶカオスだったみたいですねw
「やっぱり押尾先生のスピリットを持っていたい、と思うんですよ。
“嫌なやつ”を通り越して『かなわない!』と思わされる」

名前: E-mail(省略可)
全部読む 最新50 1-100 メール受信 掲示板トップ リロード


9 フィーリングダンゲロス本スレ (Res:471)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 9
1 名前:やまいち 投稿日: 2010/01/06(水) 00:57:16
wiki:tp://www39.atwiki.jp/feelingd/
キャラ投稿スレ:tp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/39801/1262706032/

スケジュール(予定)
【キャラ募集期間(新規さん限定)】1月9日まで
【キャラ募集期間(限定解除)】1月10日〜1月11日
【中二査定期間】1月12日-1月16日正午
【結果発表ラジオ】1月16日夜

例によってライトな番外編なのでお気軽にご参加ください。
質問などはこのスレで。

465 名前:ぺんさん 投稿日: 2010/01/17(日) 00:23:30
やりたいー

466 名前:立川 投稿日: 2010/01/17(日) 02:09:53
カウンターに関してはこちらで良いのでしょうか?

フィーリングですが、カウンターは制約に含めないかなー、と。
”制約”として、通常式で計算するよりも、”カンター専用の計算式”で計算した方が良いのかなー、と。

まぁカウンター計算式を作るのが大変ですが

467 名前:ソリ 投稿日: 2010/01/17(日) 02:17:36
カウンターを制約数自体にはカウントしないが、制約なしのカウンターを作っても「制約なし」のプラスはもらえない、
という形はどうでしょう? まーでも大して意味はないかな。

個人的には、カウンターを制約数に含めると大分作りにくい気がします。(特に制約2つまでのとき)
3つまでOKならまだそれほどキツくもないですが、できれば中間くらいの形が考えられたらいいかなと。

468 名前:ソリ 投稿日: 2010/01/17(日) 02:26:15
>>467
あーでも制約数をフルに使ったうえで、別枠でカウンターとして更に稼ぐのがお得すぎるということなら、
これは解決策にはならないかな。
カウンターを制約としてカウントしない代わりに半減する制約の数をひとつ多くする
(制約2つならひとつを半減、制約3つなら二つを半減)
とかかな? これも微妙ですけど。

469 名前:スカーレット 投稿日: 2010/01/18(月) 00:00:51
せっかく投稿してもらったのと、自分が楽しかったんで、
古参の方のキャラクターもフィーリングで発動率出してみました。
僭越ながら各キャラごとにコメントもつけています。
あと長いんで、すみせんが2回に分けます。
賀谷堅持(カヤ ケンジ)〜 篠木 昇までです。


【名前】賀谷堅持(カヤ ケンジ)

40

2ターン後以降に1ターン無敵になれる能力。
2ターン後に発動はかなりのリスクとはいえ、効果がその後永続するのが強い。
バランスアタッカーが自由に動き回れるのだから。
FS0だと厳しい感じ。 
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

470 名前:スカーレット 投稿日: 2010/01/18(月) 00:03:15
続き。
生理たん〜蘭崎落花までです。

【キャラクター名】生理たん

70

能力原理がすばらしい。
制約、FSを加味すると多分このぐらい。


【名前】前田 弘明

35

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

471 名前:やまいち 投稿日: 2010/01/24(日) 21:47:41
いまさらですが、優勝者と優勝賞品の発表です。

ダンゲロス製作者が中央値とったからといって偉いわけじゃないよと言ってて確かにその通りだとも思うんですが、
便宜的に中央をとった回数−端をとった回数を得点とします。(>>444を参照)

というわけで、
10FP(フィーリングポイント)のソリさんとぽぽさんが優勝です。
おめでとうございます。

優勝賞品として『感性』を差し上げます。
ダンゲロス本戦のキャラクター投稿時に使用すると、性別を「感性」にすることができます。
ゲーム上の処理は「無性」と全く同じものとします。

名前: E-mail(省略可)
全部読む 最新50 1-100 メール受信 掲示板トップ リロード


10 初めての人なんでも掲示板 (Res:287)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 10
1 名前:かがみ ◆NsGJ9t.qAY 投稿日: 2008/10/29(水) 10:06:50
ダンゲロスに興味ある/参加したい人で分からないことがあれば、ここでお気軽にご質問ください。
質問の重複とか気にしなくて大丈夫ですので、どうぞお気軽に。きっと誰かが答えてくれます。

281 名前:あっちん 投稿日: 2009/08/06(木) 22:34:56
オリジンの中での話ですよ・・

>>280
その例の場合、Bを対象に取れますね。
★のマスのみ無効化されます

282 名前:あっちん 投稿日: 2009/08/06(木) 22:38:10
>>280
>>281追記です。
確かにBを対象に取れなくなるという判定が出たキャンペーンもありました。
OKとかそうだった記憶がありますし

ですので、あくまで僕個人の判定です。

283 名前:米ット 投稿日: 2009/08/06(木) 22:44:09
>あっちんさん
了解です。

能力無効バリアと移動バリケードの効果は曖昧みたいなので、
作る時はGKとプレイヤーが互いに効果を十分確認しとく必要があるみたいですね。

284 名前:ソリ 投稿日: 2009/08/06(木) 22:50:12
>>279
ありがとうございます。

あとはぽぽさん等の見解もお聞きしたいです。
(基本的にどうなるべきかという意味で)

285 名前:ぽぽ 投稿日: 2009/08/06(木) 23:20:16
バリアとフィールドは同じだと思うな

バリケードはキャンペーンによって違うような気がするなー
敵にしか効果が無いバリケードってのも作れると思うんだ

基本敵にしか効果が無い(に敵味方問わずでプラス補正するか)
基本敵味方問わず(に敵のみというオプションを付けるか)

となるんだろうけど
第五次は敵味方問わずって感じで50だったかな
マスの周囲に壁ができる感じ

でもまだ移動バリケード能力者がほとんどいないので
そうなんだけど書き方次第で作りたいバリケードは作れると思うよ

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

286 名前:ソリ 投稿日: 2009/08/09(日) 21:16:31
>>285
ありがとうございます。返事おそくなってしまってすいません。

実際、ガイドラインに載っている割にあまり使われておらず、
よくわからない効果だったので質問させていただいたのですが、
あまり作られていない分、まだいろいろと作る余地がありそうですね。

287 名前:ε 投稿日: 2010/01/24(日) 20:47:12
二つ名ダンゲロスやフィーリングダンゲロスで
新規の方が増えそうな予感なので上げときますね。
何か分からないことがあったらどんどん気軽に質問してくださいね!

名前: E-mail(省略可)
全部読む 最新50 1-100 メール受信 掲示板トップ リロード