- 1 名前:管理人★★ 投稿日: 2008/11/15(土) 13:38:22 ID:???0
- 12に関する話題、質問、回答などはここでお願いします。
- 697 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2012/01/03(火) 12:50:48 ID:5qG6mT.M0
- ただの投げが出てしまうのはどう考えても焦ってコマンド入力をミスってるだけなので、
まずは小足>A.X.E.>SAが安定できるレベルかどうかだと思いますが、 もしかしたら屈GDだと何かちがうんですかね…。 たぶん、A.X.E.を出そうとする意識と 打撃を怖がってガードしようとする意識が強くて レバーを4にしか入れてないだけだと思います。 せっかく自分から攻めることができる状況なので 「ガードもしなくちゃ」とは思わなくていいと思いますよ。
ユリアンの座標が後ろに下がる立大Kに対して屈小P>A.X.E.は A.X.E.が空かる可能性が高い距離でもあるので危険な感じもしますね。 そうなるとガードを外してでも少し踏み込んで屈小Pを出す必要があるので、 おそらく希望しているようなことをやろうと思うと少し難しいと思います。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
- 698 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2012/01/03(火) 19:17:41 ID:92.nS1vE0
- >>697
詳しくありがとうございます レバー1から必死に練習してました…やっぱり2か3じゃなきゃ駄目ですよね。しゃがみガードから出せたら強いんじゃないかと思ってたのですが残念です。ケンの屈中Pとか羨ましい ユリアンの大K下がるのですか、…残念です
- 699 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2012/01/03(火) 19:48:53 ID:9SUOf1ms0
- ケンの屈中Pがいくら強いと言っても
攻撃判定だしながら防御できるわけではないですしね。 12だってガードが必要な時間と暴れたい時間を考えて一瞬(2〜3F)踏み込めば良いだけです。難しいけど。 素直にその場で屈小Pを当てるだけでもターンが奪えるから問題ないと思いますよ。 +4Fの優位状態から仕掛けにいけなくもないですし。
- 700 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2012/01/03(火) 22:04:32 ID:92.nS1vE0
- >>699
たしかにその通りです。 もう屈グラからAXE〜は封印かなと思ってましたがいろいろ近距離の立ち回り創作していきたいと思いました ありがとうございます
- 701 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2012/01/28(土) 17:14:48 ID:6nzv8wBc0
- 攻められているときによく小足で暴れてしまうんですが、普通にブロられてしまいますよね
でも強いレミー使いが小足暴れブロられても即サマーを入れこんでいて強い択に見えました 12も小足暴れでブロされた時のフォローにAXEかNDLを入れこんでおくのは駄目ですか? もしいれ込むならAXEとNDLどっちがいいのでしょうか?
- 702 名前:や 投稿日: 2012/01/28(土) 18:11:40 ID:3prHgqXA0
- 相手の技によりますが、基本的にどちらも発生が遅いのでキャンセルしてもそのまま負けます。
ただし、メリットはあります。
小足をブロられると屈状態ですがA.X.E.やN.D.L.キャンセルすることで、立状態になるのでしゃがみカウンター回避することができます。
またN.D.L.はやられ判定が後ろに下がるので胴着のワンブロ屈大Pなどを空かして攻撃することができます。 A.X.E.ではこういうことはできません。
ただしN.D.L.自体の隙が大きいので毎回キャンセルしていいわけではないです。 相手がキャンセルN.D.L.を読んでるなら何もしない方が良い場合があります。
また接近した状態でお互いグダグダになっているなら発生の遅いN.D.L.より、多少早いA.X.E.で立ち喰らいにしつつ、相手のワンブロ何か(投げ間合い外の投げシケとか)のミスを逆に攻撃することが期待できなくもないです。
- 703 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2012/01/28(土) 20:11:17 ID:6nzv8wBc0
- >>702
返信ありがとうございます 基本負けるんですね(~_~;)了解しました しゃがみカウンター回避は大きいですね。 NDLにそんな利点があったとは!!使う価値おおいにありそうですね!!良いネタをありがとうございます。 使い分けていきたいと思います
- 704 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2012/02/11(土) 16:40:24 ID:6nzv8wBc0
- チュンユンケン戦よりQ戦、アレク戦がキツいんですがどうしたらいいのでしょうか
Qにはビンタか引き中Pで対空されてJ大Pで空対空もされてPA決められて 地上にいて動いたら突進刺されて突進歩いたらそれは中段突進で腹部決められて終わり…
アレクは歩き対空しようとして歩くと歩きにJ大P刺されて4〜5割…、飛べばJ大K等で空対空されて 地上で待ってたらダッシュから接近されたりスラッシュエルボーさされて終わります。
突進やエルボーに確反ないのも痛い…ユリアンのタックルには確反あるので個人的にユリアンのほうが戦いやすいんですが… どうしたらいいのでしょうか・・・・・?
- 705 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2012/02/11(土) 20:14:38 ID:UCsJ56Ks0
- Qは相手の実力・12慣れ具合で試合展開が大きく変わるカードだと思いますが
アレクは他キャラに比べて割と良い勝負が出来るカードだと個人的に思っています パンピーなので何の参考にならないかも知れませんが、一応自分が考えている事を
Q ダメージが取りたい時以外は基本あんまり飛ばずに歩いて押す 中足が届くか届かないぐらいの距離をキープするのが理想? 小P・中Pをちゃんとした距離で振れば、突進を潰し気味に攻撃出来ます 空対空のJ大Pが怖くて仕方ないので、 もし飛ぶ時はこの辺りの距離から滑空、ノーマルJで技を当てつつ絡みついて行くイメージです ダウンを取れたら、めくり気味に飛んで行きたいです 突進は歩いてくぐって、中段には出来るだけ反応して投げを決めたい所です 相手のJも歩いてくぐって投げを決めたいですが、 しっかり投げを重ねないと相手の空ジャンプ連凸、腹部などが飛んでくる可能性もあるので気を付けたいです どこまで行ってもワンブロSAが怖いので、体力リードしたら無理して攻めず、 (省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
- 706 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2012/02/11(土) 23:43:51 ID:6nzv8wBc0
- >>705
こんなに詳しく!!ありがとうございます EXエルボーに小P確定するんですね、今度試してみます 小P、中Pで突進つぶせるんですねー!! 参考にしながら自分の立ち回りを見直そうとおもいます。
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