- 1 名前:執事アルフレッド 投稿日: 2004/03/08(月) 15:20
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左右タン専用スレッドです。 左右タンへのレスは、このスレッド以外では控えてください。
なお、このスレにおいては、左右タンに
>>1 削除
のように指摘されたレスと、管理人が不適当と思ったレスは厳しく削除します。
- 719 名前:左(真)右 投稿日: 2009/08/23(日) 00:02:33
- 今のゲームにはこの時のような大きな驚きが無いんだな。
まぁ、仕方ないかプレ年寄りだから感受性も鈍くなったんだろう。 と、年寄りは早くえんどぅする。
- 720 名前:左(真)右 投稿日: 2009/10/31(土) 23:32:40
- チラシの裏からこんばんは
ご無沙汰でまた妄想スルー
話は変わるが>>585からの構想の続きを妄す。
- 721 名前:左(真)右 投稿日: 2009/11/01(日) 00:03:37
- 色々、組み込めるかどうか解らない要素を述べてきたのだが、
また単一的な要素による構想へ戻りつつある。 構想は最初に近くなるのだが、 より具体的で自分でも少しは遊んでみようかと気を起こさせる システムを考えた(思いつきだが)。
操作については、ワンボタン操作は変わらない。 主人公(以後:ボーボー鳥と称する)は常に前進しており、 ボタンを押すと時計回りへ移動方向を切り替えていく。
画面上には、彼女鳥が動いており、贈り物を一回プレゼントする毎に ハートを一つもらえる。
贈り物は通常、一回に一個ずつプレゼントする事ができずに 一回に複数個プレゼントしなければ受け取ってもらえない。 (省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
- 722 名前:左(真)右 投稿日: 2009/11/14(土) 23:35:04
- チラシの裏からコンバンハ
前回は基本的なシステムを妄想した。 今回は詳細、変更点を妄想しようと妄そう。
- 723 名前:左(真)右 投稿日: 2009/11/14(土) 23:44:52
- 自分キャラである「ボーボー鳥」は常に前進しており、
ボタンを押すことで時計回りへ移動方向を切り替えていく という操作方法はこのゲームの要であり特徴であるとも妄せそうである。
更にこの操作方法でプレイヤーに何をさせたいのかと妄せば、 一瞬々、考え判断させたいと妄しているんだな。
- 724 名前:左(真)右 投稿日: 2009/11/14(土) 23:50:22
- その為の、要素として「贈り物」を取る毎に「ボーボー鳥 」の後ろに追従し、
複数個を「彼女鳥」に渡さなければ受け取ってもらえないようにする事で、 「ボーボー鳥」は複数の「贈り物」を後ろに追従させなければいけなくなり、 追従している「贈り物」にあたるとミスになると言う事で、 安易に方向転換させないようにしようと妄しているんだな。
- 725 名前:左(真)右 投稿日: 2009/11/15(日) 00:03:27
- 規定数以上の「贈り物」を「彼女鳥」に渡す事で、
長く追従していた「贈り物」はリセットされるので、 メリハリも付けられると妄すんだな。
以上、どうしてこのようなシステムになったのかという妄想分析をしたところで、 行き当たりの30分は無理があるのかなとコメントして、えんどぅしようとしよう。
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