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No.1 Dan★Oni 得点報告スレ Part2(Res:156)  [ All Last50 ]
1 名前: ティックル★   投稿日: 2009/02/01(日) 17:05:29 [ID:???0]
Dancing★Onigiriの得点報告スレになります。

このスレは前スレが埋まった後で使用してください。
前スレ→http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/20417/1106916003/l5
152 名前: ymo   投稿日: 2010/01/20(水) 00:18:53 [HOST:KD113146029172.ppp-bb.dion.ne.jp]
Music >> Felys
Difficulty >> 7key / Felys 〈 TAKADRA 〉
Rank >> AA
Speed >> 2.75 x ( Setting : 2.75 x )
Sp.Motion >> Boost
Scroll >> Reverse
Dark >> StepZone
イイ!(・∀・)>> 827 / シャキン(`・ω・) >> 155
マターリ( ´∀`) >> 11 / ウワァン( `Д´) >> 16
MAXCombo >> 202
キター!(゚∀゚) >> 0 / イクナイ(・A・) >> 0
FREEZECombo >> 0
SCORE >> 10538

この譜面すごく良いのですが

へたくそですいません・・・
153 名前: ティックル★   投稿日: 2010/01/30(土) 10:08:21 [ID:???0]
返信遅れてすみません\(^o^)/

>>133
17keyに限らず、11keyや11Lkeyは手の移動のせいで
譜面内容としては簡単でもミスが出やすい はよくある話(
17keyも殿堂設けようとか思ってます。

>>134
元々ゲーム曲ですしwww
まぁそれを知ったのは作ってからある程度経った後なんですけど。。。

>>135
9key頑張れ!(・∀・)
左手の上キーの押しにくさには同意しますが
それでも苦手だと思ってる人が作ってフルコンまでこぎつけてるので
頑張ればつながると思います。
ダブルプレイとして通ってしまってるせいか、
簡単なのが少ないのがこのキーの難点なような。

>>136
未知のキー数な上に難易度16とかどう見ても(
左手をたくさん使うので、7keyの左手に難があるのであれば
まずそこから動かせるようになると違うかも。
154 名前: ティックル★   投稿日: 2010/01/30(土) 13:35:14 [ID:???0]
>>138
返すのが遅すぎてもはや初めましてになっていない(ry
慣れるのはまず数と、そして特定の譜面をやり込むと違ってくると思います。

一部の作者さんの譜面だけプレイしていると
特定の作成者の癖が出てしまうので、
思わぬ配置に対応できないことがあります。
つまり、7keyを知るのにはいろんなサイトの作品をプレイするのがいいかと。
祭りという場はそういう意味ではいいのかもしれませんね。

>>143
長いと思わせてしまったら
作品としてはまだまだなんだろうなあと。
にしてもこれキー数の表記しないほうが良かったかも。
いろんな意味でキー数詐欺(

>>149
PFおめですー
久しぶりでも精度は安定しているようですねww
155 名前: ゆぅ ◆9pbp9zusx.   投稿日: 2010/02/04(木) 07:18:42 [HOST:59-171-95-167.rev.home.ne.jp]
Music ≫ 最上級者の為の旋律譜面の為の旋律曲。
Difficulty ≫ 5key / Hard
Rank ≫ AA
Speed ≫ 5 x ( Setting : 5 x )
Scroll ≫ Reverse
BarDrain ≫ Easy
イイ!(・∀・)≫ 1290 / シャキーン(`・ω・´) ≫ 201
マターリ( ´∀`) ≫ 97
ショボーン(´・ω・`) ≫ 83 / ウワァン( `Д´) ≫ 65
MAXCombo ≫ 171
キター!(゚∀゚) ≫ 0 / イクナイ(・A・)≫ 0
FREEZECombo ≫ 0
SCORE ≫ 15360
到達フレーム数 ≫ 9894

やっと易クリ・・・
あ、お初にお目にかかりますw

今までこんなに難しい譜面に出会った事無かったので自棄にn(ry
156 名前: ymo   投稿日: 2010/02/09(火) 18:14:25 [HOST:KD113146029172.ppp-bb.dion.ne.jp]
Music >> Straight Soul -Web Style-
Difficulty >> 7key / Hard 〈 ティックル 〉
Rank >> S < 3ミス >
Speed >> 2.75 x ( Setting : 2.75 x )
Sp.Motion >> Boost
Scroll >> Reverse
Dark >> StepZone
イイ!(・∀・)>> 1361 / シャキン(`・ω・) >> 147
マターリ( ´∀`) >> 4 / ウワァン( `Д´) >> 3
MAXCombo >> 1251
キター!(゚∀゚) >> 9 / イクナイ(・A・) >> 0
FREEZECombo >> 9
SCORE >> 21281

めっちゃ悔しいです(
名前: E-mail(省略OK) ▲ TOP

No.2 連絡・バグ用スレ(Res:754)  [ All Last50 ]
1 名前: tickle★   投稿日: 2005/01/28(金) 21:44:39 [cachesv4410.tk.mesh.ad.jp[FLA1Aew153.tky.mesh.ad.jp]]
公開しているダン☆おに系のバグ報告、
リンク関係のことはこちらでどうぞ。
749 名前: SMILE   投稿日: 2009/04/26(日) 18:34:11 [118-160-233-149.dynamic.hinet.net]
Music ≫ SURVIVOR
Difficulty ≫ 5key / Hard 〈 ?oZ9NLhyjD6 〉
Rank ≫ A
Speed ≫ 3 x ( Setting : 3 x )
イイ!(・∀・)≫ 831 / マターリ( ´∀`) ≫ 328
ショボーン(´・ω・`) ≫ 77 / ウワァン( `Д´) ≫ 105
MAXCombo ≫ 96
キター!(゚∀゚) ≫ 0 / イクナイ(・A・)≫ 0
FREEZECombo ≫ 0
SCORE ≫ 10868
750 名前: ぷろろおぐ   投稿日: 2009/05/30(土) 23:53:15 [FL1-118-108-208-149.stm.mesh.ad.jp]
Music ≫ solitary
Difficulty ≫ 11key / Frantic 〈 C.S-Project 〉
Rank ≫ B-
Speed ≫ 3 x ( Setting : 3 x )
Scroll ≫ 11k-Def
キター!(゚∀゚)≫ 732 / イイ!(・∀・)≫ 281 / マターリ( ´∀`) ≫ 37
ショボーン(´・ω・`) ≫ 10 / ウワァン( `Д´) ≫ 25
MAXCombo ≫ 222
キテマス!(゚∀゚) ≫ 3 / キテナイ(・A・)≫ 0
FREEZECombo ≫ 3
SCORE ≫ 2941019

微処理落ち多し(´;ω;`)
粘着するとミス増えますw
752 名前:   投稿日: 2009/06/18(木) 00:05:26 [p3218-ipbf1410funabasi.chiba.ocn.ne.jp]
ぶww


Music ≫ gengaozo
Difficulty ≫ 7key / GOD 〈 TAKADRA 〉
Rank ≫ AA
Speed ≫ 6.5 x ( Setting : 6.5 x )
Scroll ≫ Reverse
BarDrain ≫ Normal
イイ!(・∀・)≫ 2390 / マターリ( ´∀`) ≫ 452
ショボーン(´・ω・`) ≫ 85 / ウワァン( `Д´) ≫ 53
MAXCombo ≫ 288
キター!(゚∀゚) ≫ 2 / イクナイ(・A・)≫ 18
FREEZECombo ≫ 2
SCORE ≫ 32100
753 名前: bluepierrot   投稿日: 2010/01/15(金) 12:22:55 [huk.iam.ne.jp]
どうも。bluepierrotです。
今更なのですが、配布されているDancing☆Onigiriのソースを使用しておりますので
こちらからリンクさせて頂きました。

良ければ相互リンクの方、宜しくお願いします。
ttp://bluepierrotnodanoni.web.fc2.com/index.html
754 名前: ティックル★   投稿日: 2010/01/16(土) 01:56:59 [FLH1Ajo247.tky.mesh.ad.jp]
>>753
リンクありがとうございますー
祭りで会ったのも何かの縁・・・ということでリンクさせて頂きました。
こちらこそよろしくお願いしますー
名前: E-mail(省略OK) ▲ TOP

No.3 【7key】加速スレ/20 Part2(Res:390)  [ All Last50 ]
1 名前: tickle★   投稿日: 2006/08/21(月) 13:22:56 [FLA1Aav086.tky.mesh.ad.jp]
(20の倍数-1)の人がリクエストした曲を
20の倍数の人が7key Dan★Oniを作るスレPart2。

前スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/20417/1138027253/

【 特別ルール 】
177、377、577、777、977
の人が書き込んだ場合も、特別に製作が可能です。
この場合に限り、合作などのイベントを起こしても構いません。

リクエスト側は作りやすような曲をリクエストしましょう。
やりやすいようにArtist名のみの指定もOKにします。
1週間以上リクエストに対してレスがつかなかったときは別個対処します。

7keyをもっと盛り上げていきましょうヽ(´ー`)ノ

つ[+1]
386 名前: Free Walker   投稿日: 2009/09/02(水) 22:42:25 [73.CH327.cyberhome.ne.jp]
+1
387 名前:   投稿日: 2009/10/21(水) 20:00:13 [softbank219050040014.bbtec.net]
8-7
388 名前: Free Walker   投稿日: 2009/12/09(水) 00:09:13 [dae6439f.tcat.ne.jp]

389 名前: Free Walker   投稿日: 2010/01/12(火) 20:13:33 [114.CH327.cyberhome.ne.jp]
+1
390 名前: 4   投稿日: 2010/01/15(金) 01:01:35 [3d7233a6.tcat.ne.jp]
+1
名前: E-mail(省略OK) ▲ TOP

No.4 質問・疑問関連スレ(Res:831)  [ All Last50 ]
1 名前: tickle★   投稿日: 2005/01/28(金) 21:56:23 [cachesv4410.tk.mesh.ad.jp[FLA1Aew153.tky.mesh.ad.jp]]
何か質問などあればこちらへ。
果たしてどこまでサポートできるかわかりませんが。。
827 名前: ティックル★   投稿日: 2009/12/20(日) 15:56:11 [FLH1Ajo247.tky.mesh.ad.jp]
>>826
バージョンがver fd 3.11.0以降であれば、
「最初の初期化」ASで
   BAR_STYLE = "Type1";
となっているところを
   BAR_STYLE = "Type2";
にするだけでライフゲージが横向きになりますよ。
828 名前: ☆ラルドゾリアス☆   投稿日: 2009/12/22(火) 13:04:07 [ntkuch061174.kuch.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp]
ありがとうございます!
おかげさまで解決することができました!
と、勝手ながらまた質問させていただきます;;

フリーズアローの帯のことなんですけど、
Paradraw(つづりがw)で画像を変えても、
ゲーム中のフリーズバーの色が変わりません。

どうやったら、変えることができるのでしょうか?
829 名前: ティックル★   投稿日: 2009/12/24(木) 21:48:55 [FLH1Ajo247.tky.mesh.ad.jp]
>>828
フリーズアローの帯の色はParaDrawではなく
譜面ファイル内で指定して決めます。

サンプル譜面に
&frzColor=0x00ffff,0x6600ff,0x99ff66,0xAAff77&
というのがあって、左から
フリーズアロー(矢印部分)、フリーズアロー(帯)、
フリーズアロー(光るとき、矢印)、フリーズアロー(光るとき、帯)
の色になっています。

色はカラーコードで指定します。
例えば青なら #0000FF なので、0x0000FF のようにします。
0xと書くのはそういうものだ程度で問題ありません。

面倒であれば、ソース付属のOptionEditを使えば、
実際の色を見ながら設定できます。
詳しくは同じく付属のヘルプもご覧ください。
830 名前: ☆ラルドゾリアス☆   投稿日: 2009/12/26(土) 16:21:41 [ntkuch061174.kuch.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp]
質問に答えていただき、ありがとうございます。

……いまさらですが、質問の内容が間違っておりました;;;;
フリーズアローの色は変えることができました。
しかし、フリーズアローの帯にグラデーションをつけるには、
どうすればいいでしょうか?
本当にすいません;;;
831 名前: しょーでん ◆.I6EdLadYA   投稿日: 2009/12/28(月) 18:21:27 [PPPa102.e13.eacc.dti.ne.jp]
Music >> Snow
Difficulty >> 5key / Normal 〈 ティックル 〉
Rank >> SA < 2ミス >
Speed >> 1.5 x ( Setting : 1.5 x )
イイ!(・∀・)>> 578 / シャキン(`・ω・) >> 29
マターリ( ´∀`) >> 1 / ウワァン( `Д´) >> 2
MAXCombo >> 377
キター!(゚∀゚) >> 15 / イクナイ(・A・) >> 0
FREEZECombo >> 15
SCORE >> 8272
名前: E-mail(省略OK) ▲ TOP

No.5 雑談(Res:302)  [ All Last50 ]
1 名前: tickle★   投稿日: 2005/02/24(木) 17:05:52 [cachesv4410.tk.mesh.ad.jp[FLA1Abo239.tky.mesh.ad.jp]]
他のスレ以外のことならたいていOKなスレです。
一応立ててみた。。
293 名前: TAKADRA   投稿日: 2008/12/22(月) 04:53:52 [dae62915.tcat.ne.jp]
確かにDOXFで最難譜面狙っていたとはいえ、CB穴あっさり突破されますかwww

あんまり需要ないけどプレイヤーをいじめたい・・・じゃないww
実力を試させたい譜面が自分のコンセプトなので時間があったらもっと恐ろしいものを作りたいなと思います。

予定では
AIR GOD 26 発狂Lv.4
Gengaozo GOD 23 発狂Lv.2
あ(仮) ??? 28 発狂Lv.5(MAX)

修正が必要
FREEDOM DiVE↓ ライフが硬すぎるのでおおよそ1:7の割合にしておきたい。(今1:12とか酷かった筈ww)
その上で ??? 29 発狂Lv.5(MAX)導入したい

もし許可が下りたら
リトハ
going on春風

忘れられし
H(ry

を作ったら冬眠したいと思う。
294 名前: TAKADRA   投稿日: 2009/07/03(金) 10:56:55 [dae64359.tcat.ne.jp]
さて、HPTOPにあるように難易度の決めが難しいってことで。
7keyも表記のズレが出てきてるので以下のように調整したいかなと思いますがどうでしょう?

108 aci-l Extreme 18→20 密度
    Hard 16→17 密度

95 Cold Breath Another 25→23 AIRとの比較

91 AIR GOD 23→25 フリーズ地帯+密度難(ゲージ軽くしたんだけどなぁwww)

82 FREEDOM DiVE↓ GALAXY 20↑→22 紛らわしいので補正?
  UNIVERSE ↑(ry→28 紛らわしいので補正?

61 Jivingstar 15→16 打ちにくい

44 Gengaozo Hyper 8→9 中盤難
GOD 22→24 Cold Breathとの比較

どうでしょうか?
少なくても?????等はわかりにくいので補正したいかなと
298 名前: ぷろろおぐ   投稿日: 2009/09/11(金) 23:46:40 [FL1-118-108-200-64.stm.mesh.ad.jp]
http://ibp.atura.ws/m/f/41437/img/0010047670.png?a=16846932070
FAILEDCOMBO達成です><
299 名前: ティックル★   投稿日: 2009/09/12(土) 20:11:23 [FLH1Aci064.tky.mesh.ad.jp]
>>298
FAILEDCOMBO\(^o^)/
マターリでとどめを刺されたんですねwww

あの作品、イイを出す分にはFAILEDにならないようにしています。
マターリのダメージはショボンに比べると小さいので、
クリア目的ならゲージがフル付近になったところで
時々マターリを狙いつつ進むのがいいかも。

ところで、Special → Hardに戻す方法って書きましたっけ。
(自分もほとんど忘れていたのですが)
難易度をSpecialにした状態で
キーコンフィグ→ Default ボタンを押す → BACKで戻る
とHardにできます。<s>ノーヒントでこれはない</s>

ダメージを元に戻す方法は忘れました。(
無かったかもしれません。
300 名前: ぷろろおぐ   投稿日: 2009/09/22(火) 18:28:06 [FL1-119-240-119-96.stm.mesh.ad.jp]
>>299
試してみましたがHardになっても相変わらず運ゲーでしたww
フリーズの嫌がらせがなかったのでクリアはできました。10回目くらいで←

20個目くらいまでパフェ(ゲージは底をついている)→マターリで死亡
これが一番多かったですw
Hardにしてからは全部フェイルドコンボでした
精度ないんですね\(^o^)/
名前: E-mail(省略OK) ▲ TOP

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