板情報 | 携帯 || ゲーム/囲碁/将棋 ]  
livedoor | 掲示板を作る

裏武神降臨掲示板

スレッド作成:
タイトル:
名前: E-mail(省略可)
内容:

1 : このゲームで最強の国作ろうずwwwwwww(1) / 2 : ゆとり雑談掲示板(1) / 3 : 雑談用スレッド(125) / 4 : 告知用スレッド(147) / 5 : 仕合結果スレッド(ネタバレ注意!)(26) / 6 : 第八回組み合わせスレッド(97) / 7 : 質問スレッド(71) / 8 : ジョン・スミス(7)
  (全部で8のスレッドがあります)

掲示板の使い方 / 新着をメールで受信 / 過去ログ倉庫 / スレッド一覧 / リロード





1 このゲームで最強の国作ろうずwwwwwww (Res:1)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 1
1 名前:名無しさん 投稿日: 2011/11/25(金) 04:16:19
ttp://dqp.jeez.jp/

国に所属して内省したり外交したり軍事行ったり戦争したり修業したり討伐したりして
強くなったり国統一したり絵を描いたりカジノしたり商売したりアイテムコンプリートするゲーム

↓説明書
ttp://www13.atwiki.jp/blindjustice/

気に入らなかったら他の国にいけるから国は直感で決めろ

国の所属の仕方はコマンドから国情報を選択し、仕官を選ぶ
詳しくは説明書

名前: E-mail(省略可)
全部読む 最新50 1-100 メール受信 掲示板トップ リロード


2 ゆとり雑談掲示板 (Res:1)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 2
1 名前:名無しさん 投稿日: 2011/11/01(火) 13:29:39
あなたもゆとり達によるまったり雑談を…
ttp://jbbs.livedoor.jp/internet/12383/

雑談掲示板ランキングに協力お願いします!!
ttp://www.usamimi.info/~bbsrank/

名前: E-mail(省略可)
全部読む 最新50 1-100 メール受信 掲示板トップ リロード


3 雑談用スレッド (Res:125)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 3
1 名前:田中・R・権三郎 投稿日: 2004/06/19(土) 11:48
他のスレッドでは主旨が違いそうな話題はこちらでどうぞ。

119 名前:時野計 投稿日: 2005/12/19(月) 22:20:30
>城主殿
再送いたしました。確認をよろしくお願いいたします。

120 名前:田中・R・権三郎 投稿日: 2005/12/21(水) 14:47:01
>時野さん
 確認致しました。こちらは問題ありません。

121 名前: 投稿日: 2006/09/15(金) 02:06:39
どのツラ下げてって感じですが、こっそり見に来ました。

銀貨、惜しかった。
スネイク、強かった。
あともう少しですね。
アンケートがあるならぜひ書きたい。
久しぶりに来て、1から全部見直したらそう思いました。

その前に騎士団とニコライのED書くべきだけどな!

122 名前:○○仮面 投稿日: 2007/11/12(月) 01:57:16
何回中で出させりゃ気が済むんじゃーヽ(`Д´)ノ
二人相手はさすがに疲れたわw
ttp://moon.509.jp/d/VKdfa.html
いや、10万以上貰ったから文句はないんだがww

123 名前:はんだごて 投稿日: 2008/03/12(水) 07:44:36
この前言ってたのってこれだよね?
ttp://deai-baby.com/me/O0M8LYrJ
3つほどやってみたけど、クンニなんちゃらってやつが一番面白かったかな
寝てるだけ〜ってのは楽なのはいいけど、俺は攻める方が好みだし
またこういうのあったら教えとくれ〜ノシ

124 名前:カズヤ 投稿日: 2008/04/13(日) 00:18:05
意外と面白いのなww
こんだけ楽しんで10,0000貰えるとか、俺生きててよかったわww
ttp://nanoref.com/gooo55/h0lRvQ?yEMUGkSj

125 名前:名無しさん 投稿日: 2010/03/22(月) 16:40:31
人生オワタのネット対戦ゲーム

人生オワタ\(^o^)/大乱闘
ttp://clover.45.kg/owata/

名前: E-mail(省略可)
全部読む 最新50 1-100 メール受信 掲示板トップ リロード


4 告知用スレッド (Res:147)All First100 Last50 INDEX SubjectList ReLoad 4
1 名前:田中・R・権三郎 投稿日: 2004/06/19(土) 11:47
更新やお知らせなどを告知するスレッドです。
PLの書き込みを禁止します。

141 名前:滝澤 投稿日: 2005/12/03(土) 02:41:43
2回戦第3仕合をアップしました。

142 名前:滝澤 投稿日: 2005/12/03(土) 18:36:39
【今後の予定について:2】

 裏武神戦までのアップロードが終了しました。
 先日告知した通り、仕合の〆切は設けませんが、目安として。
 12/11までに、準決勝の試合の演出を。
 12/18までに、決勝・裏武神戦の演出をアップしたいと考えています。
 此処を過ぎた場合、特殊な演出ナシでアップを行います。

143 名前:名無しさん 投稿日: 2005/12/09(金) 12:20:12
 2回戦全ての演出が終了しました。

144 名前:田中・R・権三郎 投稿日: 2005/12/10(土) 11:52:01
 リンクミスを修正しました。

145 名前:田中・R・権三郎 投稿日: 2006/03/03(金) 15:08:37
準決勝第一試合をアップしました。

146 名前:田中・R・権三郎 投稿日: 2006/05/20(土) 21:16:29
準決勝第二試合をアップしました。

147 名前:田中・R・権三郎 投稿日: 2006/08/09(水) 19:22:33
決勝戦をアップしました。

名前: E-mail(省略可)
全部読む 最新50 1-100 トラックバック(0) 索引 メール受信 掲示板トップ リロード


5 仕合結果スレッド(ネタバレ注意!) (Res:26)All First100 Last50 INDEX SubjectList ReLoad 5
1 名前:田中・R・権三郎 投稿日: 2005/06/09(木) 17:22:56
 このスレッドではデータ上の処理が終わり、演出とアップ待ちの戦闘の結果を公表します。
 このスレッドの意義は、他の戦闘の結果を見て動きたい人のためのサポートです。自分とは直接関係ない処理結果には目を通さず、アップされる時を楽しみに待っているプレイヤーもいると思われます。「ネタバレ注意!」とわざわざ注意書きしてあるのはそういった理由からです。
 プレイヤーには「知らない権利」が存在します。敢えて内容をアップされるまで見ないでおいて楽しむ権利です。この権利を守るため、このスレッドの内容をチャットや他のスレッドなどに書き込むことを禁止します(アップされた結果に関してはこの限りではありません)。

20 名前:田中・R・権三郎 投稿日: 2005/07/26(火) 17:22:08
2回戦第1仕合の処理が完了しました。

第1仕合:http://gonnzaburou.hp.infoseek.co.jp/8/Result/2-01_Result.txt

演出の〆切は8/15予定です。

21 名前:田中・R・権三郎 投稿日: 2005/07/30(土) 21:14:39
2回戦第2仕合の処理が完了しました。

第2仕合:http://gonnzaburou.hp.infoseek.co.jp/8/Result/2-02_Result.txt

演出の〆切は8/19予定です。

22 名前:田中・R・権三郎 投稿日: 2005/08/01(月) 14:37:11
2回戦第3,4試合の処理が完了しました。

第3試合:http://gonnzaburou.hp.infoseek.co.jp/8/Result/2-03_Result.txt
第4試合:http://gonnzaburou.hp.infoseek.co.jp/8/Result/2-04_Result.txt

演出の〆切は8/21予定です。

23 名前:田中・R・権三郎 投稿日: 2005/08/07(日) 23:54:20
準決勝第1試合の処理が完了しました。

第1試合:http://gonnzaburou.hp.infoseek.co.jp/8/Result/3-01_Result.txt

演出の〆切は8/26予定です。

24 名前:田中・R・権三郎 投稿日: 2005/08/13(土) 11:22:10
準決勝第2仕合の処理が完了しました。

第2仕合:http://gonnzaburou.hp.infoseek.co.jp/8/Result/3-02_Result.txt

演出の〆切は9/02予定です。

25 名前:田中・R・権三郎 投稿日: 2005/10/14(金) 20:44:05
決勝戦の処理が完了しました。

決勝戦:http://gonnzaburou.hp.infoseek.co.jp/8/Result/3-03_Result.txt

演出の〆切は後ほど告知します。

26 名前:滝澤 投稿日: 2005/12/03(土) 18:34:21
 裏武神決定戦の処理が完了しました。

http://gonnzaburou.hp.infoseek.co.jp/8/Result/3-04_Result.txt

 演出の〆切は、12/18とします。

名前: E-mail(省略可)
全部読む 最新50 1-100 トラックバック(0) 索引 メール受信 掲示板トップ リロード


6 第八回組み合わせスレッド (Res:97)All First100 Last100 INDEX SubjectList ReLoad 6
1 名前:田中・R・権三郎 投稿日: 2005/04/29(金) 00:20:03
第八回裏武神降臨大会の組み合わせを相談するスレッドです。
第一試合で戦いたい相手や、その隣の組み合わせをどうするかなどの相談にお使い下さい。

91 名前:田中・R・権三郎 投稿日: 2005/06/09(木) 00:45:04
【確認】
 0回戦の組み合わせについて、最終確認を行います。

▼決定済み
・風皇樹王餓 v.s. 銀貨
・八芽震 v.s. ビートル
・クウ v.s. 此花和馬
・上原ミノリ v.s. 水見奈緒
・エルツ・テラ・キトラ v.s. ジュド・ゴーシェ
・ジョン・スミス v.s. ローテ
・名取静馬 v.s. "Umbrella"
・阿久根怜治 v.s. スコルピオ
・神凪椎名 v.s. エリック・プラチナ
・十七月夜有 v.s. 鍛鋼志郎

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

92 名前:OKINA 投稿日: 2005/06/09(木) 01:12:07
おお、申し訳ない。出遅れました。こちらも許可です。

93 名前:田中・R・権三郎 投稿日: 2005/06/09(木) 10:42:44
では、関係者全員の了承があったので、「エリックvs椎奈」と「銀貨vs王餓」勝者同士の仕合を決定します。

94 名前:田中・R・権三郎 投稿日: 2005/06/09(木) 17:27:30
【重要】
 今回のアップ形式についての告知です。

 今回はスクラッチと同じ形式を取り入れます。
 まず、演出一切無しの仕合内容を、「仕合結果スレッド」にアップします。この間隔は「僕が仕合処理が終わるたび」です。
 それに演出などを乗せる作業は、「結果が提示されてから1週間〜10日程度」を〆切として考えています。
 詰まり、今までのように「●回戦が終わるごとに一定の期間を取る」というよりは、より流動的に「結果発表とアップロードを同時に行う」という形に近くなります。

 但し、時期が短くなるだけで、「●回戦が終わるたびの小休止」は引き続き行います。インターミッションのネタなども随時考えておくと良いでしょう。
 また、或る程度の期間を過ぎても音沙汰無い仕合は、私が演出を施します。そのために、最低限の台詞だけは予め送信しておいて下さい。事故予防のためですのでご協力下さい。

95 名前:田中・R・権三郎 投稿日: 2005/06/19(日) 15:10:04
【1回戦】
 1回戦の組み合わせを発表します。仕合順はこれから変動する可能性があります。

「上原ミノリv.s.水見奈緒」の勝者 v.s. 「十七夜月有v.s.鍛鋼志郎」の勝者
「阿久根怜治v.s.スコルピオ」の勝者 v.s. 「名取静馬v.s."Umbrella"」の勝者
「八芽震v.s.ビートル」の勝者 v.s. スネイク
「クウv.s.此花和馬」の勝者 v.s. 鋼爽
「風皇樹王餓v.s.銀貨」の勝者 v.s. 「神凪椎奈v.s.エリック・プラチナ」の勝者
「キャロルv.s.久賀恭子」の勝者 v.s. 「アルテミスv.s.葵大逆」の勝者
「月星陽v.s.ニコライ・ブラックマン」の勝者 v.s. 「ローテv.s.ジョン・スミス」の勝者
「エルツ・テラ・キトラv.s.ジュド・ゴーシェ」の勝者 v.s. 言冶生魅

96 名前:田中・R・権三郎 投稿日: 2005/07/15(金) 01:58:29
【2回戦】
 2回戦の組み合わせを発表します。仕合順はこれから変動する可能性があります。
 以下の組み合わせの「第n仕合」のnは、上の【1回戦】で発表した組み合わせを上から順に並べた際の番号です。

 1回戦第3仕合の勝者 v.s. 1回戦第7仕合の勝者
 1回戦第5仕合の勝者 v.s. 1回戦第2仕合の勝者
 1回戦第6仕合の勝者 v.s. 1回戦第4仕合の勝者
 1回戦第1仕合の勝者 v.s. 1回戦第8仕合の勝者

97 名前:田中 投稿日: 2005/10/07(金) 10:25:08
【決勝トーナメント】
 決勝トーナメントの組み合わせを発表します。
 以下の組み合わせの「第n仕合」のnは、上の【2回戦】で発表した組み合わせを上から順に並べた際の番号です。

・準決勝
 2回線第3仕合の勝者 v.s. 2回戦第2仕合の勝者
 2回戦第1仕合の勝者 v.s. 2回戦第4仕合の勝者

・決勝
 準決勝第1仕合の勝者 v.s. 準決勝第2仕合の勝者

名前: E-mail(省略可)
全部読む 最新100 1-100 トラックバック(0) 索引 メール受信 掲示板トップ リロード


7 質問スレッド (Res:71)All First100 Last100 INDEX SubjectList ReLoad 7
1 名前:田中・R・権三郎 投稿日: 2004/06/27(日) 04:00
 ルール・世界観で質問が有る方はこちらへどうぞ。

65 名前:田中・R・権三郎 投稿日: 2005/06/09(木) 16:49:23
今回はスクラッチ形式を取り入れます。
 まず、演出一切無しの仕合内容をアップします。この間隔は「僕が仕合処理が終わるたび」です。
 それに演出などを乗せる作業は、「結果が提示されてから1週間〜10日程度」を〆切として考えています。

66 名前:上杉 剣也 投稿日: 2005/06/13(月) 22:10:15
 こんばんわ、上杉です。

>田中さんへ
 すみません。質問を間違えて「告知用スレッド」に書き込んでしまいました。お手数をかけてしまいますが、削除をお願いします。ただ、質問の回答だけは頂ければ幸いです。

 それでは、お騒がせしました。失礼します。

67 名前:田中・R・権三郎 投稿日: 2005/06/13(月) 22:26:28
 削除しておきました。

 質問に応えます。要望があれば行いますし、PL側で実況の台詞などを描写して頂ければ勿論使用させて頂きます。

68 名前:凍月 投稿日: 2005/06/22(水) 20:12:10
演出に関しての質問です。
仕合結果に演出を直接書き込んで提出する(スクラッチ方式)場合、全編に<br>を打ち込む必要があるのでしょうか。
スクラッチ方式の場合、名称変更動作の入れ方もスクラッチと同じでいいのでしょうか。
また、解説にカリギュラ先生は来てるのでしょうか。
以上で

69 名前:田中・R・権三郎 投稿日: 2005/06/22(水) 21:56:51
 お答え致します。

A1.タグ全部いるの?
 必要ありません。基本的にこちらで打ちます。名称変更したメインの文章に数字を振り、その数字に対応させて名称変更だけ別ファイルにして頂けると遣りやすく感じます。

A2.カリギュラ在不在
 第8回のトップの掛け合いにも出ている通り、いつも通り鎮座してます。 

 それでは。

70 名前:凍月 投稿日: 2005/07/05(火) 12:15:12
こんにちわ、凍月です。ルールについての質問を一つ。
達人の試合前〈分析〉受動判定は、相手が【無庇い】開始でも行えるのでしょうか?
返答お願いします。

71 名前:田中・R・権三郎 投稿日: 2005/07/05(火) 14:23:30
A.【無庇い】と仕合前受動判定
 いいえ、行えません。

名前: E-mail(省略可)
全部読む 最新100 1-100 トラックバック(0) 索引 メール受信 掲示板トップ リロード


8 ジョン・スミス (Res:7)All First100 Last100 INDEX SubjectList ReLoad 8
1 名前:RUST 投稿日: 2005/06/06(月) 22:52:00
まずは駄スレ制作を深く詫びるとともにご容赦を願います。
こちら情報開示が少ないと一部で評判のわがキャラ
「ジョン・スミス」の設定を駄々漏れに流すsage進行スレです。

2 名前:RUST 投稿日: 2005/06/06(月) 22:57:51
スミスの生まれ
 アメリカのスラムのどっか。
 分かりやすく人種の坩堝の雑種という偏見だけで決めた1行設定。

スミスを誘拐した組織『サロン』
 ルネッサンス前夜に期限をさかのぼる古い狂科学者の集い。
妖魔夜行のローズクルセイダーズのごとく各自が勝手に研究を行っては
その成果を会合で見せ合うという研究会に近い組織。
時の貴族、金持ちの支援の下10〜30人ほどが非倫理的な研究を
行うために集まっている。
貴族や金持ち(パトロン)は金のほかに私兵も提供している。

3 名前:RUST 投稿日: 2005/06/06(月) 23:02:23
たまに潰れたり再建したりしているので
まるっきり古い組織というわけではない

4 名前:RUST 投稿日: 2005/06/07(火) 21:02:12
スミスが誘拐された理由
 当時のメンバーの一人が実験台を欲していたため。
そのメンバーの研究テーマは劣悪環境下(深海、金星表面などを想定)で
最大12時間を目標に活動可能な人類の生成。
ここで色々と人体改造&実験を受けることに。
(当時同じ境遇の人間がほかにもいた)
実験が終わり廃棄処分になるところを当時のパトロンの一人
ユウ・ラーケンが引き取る。

ユウは当時サロンで完成していた技術(記憶の部分複製/副作用付きなど)を
使い当時の平均を極めた存在に再改造、表、裏にジョン・スミスを送る。
(裏に送ったスミスは平均とは言いがたい出来だった模様)
各大会の裏にある超テクノロジーを力技で盗んでみるという
目的があったがそれは果たされなかった。

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

5 名前:RUST 投稿日: 2005/06/07(火) 21:30:36
実験の成果
 スプリンクラーと呼ばれる隠密活動重視の人造人間と
ダークエルフと呼ばれる環境適応能力重視の人造人間を
作るノウハウと試作量産型がいくらか。

科学者の狂い具合
 ピンキリ。「レースのレギュに背反しないけど危険すぎて使えない技術」
の固まりなバイクを作りたい元ホンダ技術者から生きて生活する人体標本を
作りたい変態、錬金術を真面目に極める人まで色々。いずれにせよ
文明レベルの最先端をいってはいてもその先にはめったに到達していない。

6 名前:RUST 投稿日: 2005/07/02(土) 22:29:53
表に出たスミス
 デッドコピーという名前で出場。
その名の通り当時の武神環境の優秀者たちのデッドコピー品としての万能型。
あっさり負ける。

裏に出たスミス
 表のデッドコピーに裏で闘える能力を付加。
そのために技能チップの追加、筋繊維の人工化などさらなる人体改造を受けている
これらには目的外の危険な仕組みも隠されていたこともあり
試合終了後、居候になる前の治療時にその大半は解除されている。

記憶の改竄
 前の大会の出場時に偽の記憶を埋め込まれている。
秘めたる想いの演出で使用した
「後催眠による見られてはまずいブツを思い出す」
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

7 名前:RUST 投稿日: 2005/07/02(土) 22:41:28
ジョン・スミスという名前
 アメリカの名前で、
日本で言う「山田太郎」「佐藤一郎」といったレベルの最もありふれた名前。
偽名の代表格であり
「あらゆる面で目立たず、しかしどこにでも潜入できる」人造人間として
ふさわしいだろうということで決定。
後に完成品ではなくただの試作実験体と設定は変化したが名前はそのまま。

肉体
 異物を埋め込まれたり促成クローン作って入れ替えてみたり色々と
あれな真似されてて自前の部分は少なめ。

名前: E-mail(省略可)
全部読む 最新100 1-100 トラックバック(0) 索引 メール受信 掲示板トップ リロード