RPGツクールVX・XPのスクリプトを皆で共有シヨーウヨ!
ここはRPGツクールVX・XPのスクリプト(RGSS)素材をみんなで共有して、なるべくツクーラーのみんなが
高水準のRPGを作る事ができるようにするという目的で作った板です。
作品公開だけではなく、仕様やアルゴリズムの相談もOKです。
管理人:わん・しんさん ←バナークリックでまとめサイト・「RPGTKOOLXP/RGSS Wiki」へ飛びます。
管理人:わん・しんさん ←バナークリックで「RPGツクールVXガイド」へ飛びます。
やりたい事からスクリプトやらテクニックを探せる便利なリンク集。

ここを利用する方は一度は以下のローカルルールを
お読みください。


【聞く前に自力で調べてみよう】
質問したい時は、その前に、面倒でも検索(※)してから初心者質問スレでどうぞ。
VX用 XP用
マルチポストは嫌われます。

※:ツクール本体のヘルプやこの板のスレ内検索、検索エンジンを利用しての検索等

【スクリプト素材の著作権について】
コテハン・名無し問わず、このBBSに書き込まれたコードは、事前の了承なく
改変・使用・転載される場合があることを了承し、かつ許可したものとみなされます。
特にスクリプト素材屋さんが自サイトのスクリプトをコピペ投稿する時は
この事に充分ご注意ください。

また、よそのサイト様がHP上に提供したスクリプトを、サイトの管理人の許可無く
この板にコピペ投稿する事を禁じます。

RGSS板、もしくはRGSS Wikiから素材拝借した事を明記したい方は
著作表示にRGSS板、もしくはRGSS Wikiなどと明記してください。
但し、その際、管理人が作成した物ではないものがほとんどですので
管理人の名前を明記しないようにしてください。


【RGSS板のシステムについて】
1.この板の新規スレッド作成権は、スレ立て荒らし防止のため
  管理人◆CroTXRGSSkのみとさせて頂いております。
2.新規スレッド作成依頼はこちらにてお願いいたします。
3.この板は1スレッドあたり1000レスまで書き込む事ができます。

【レスの削除依頼について】
削除依頼はこちらここ以外の場所、もしくはメールでの削除依頼はお断りしています。
削除基準はこちらになっておりますので、依頼する前によくお読みください。

【心にゆとりを持とうぜ】
ハンドルネームで書き込もうと、匿名で書き込もうと、投稿者の自由です。
ですので、コテハンであるか匿名であるか、それだけを理由に差別する発言を禁じます。
(それ以外の件で叩くのは、基本的にこの限りではありません)

この板では言葉遣いに対するルールを敢えて設けていませんが
無駄に攻撃的な発言をするのはご遠慮ください。
言葉による暴力を受けた側は、悔しいとは思いますが、なるべくこらえ、罵り返したりせず
相手をなま暖かく見守るよう努めましょう(「煽り返し」は、第三者から見れば意外と痛く見えるものです)。

心にゆとりはあったっていいはずだぜ!


【その他】
この板のローカルルール・板のシステムは暫定的なもので、変更の可能性は大いにありえます。
何か不都合があれば、 「この板のローカルルールについて語るスレ」で議論してください。
スレ削除議論についても同様です。

管理人・◆CroTXRGSSkは、この板に関する事(スレッド管理等)、雑談目的以外では
基本的に名無しです。2ch内についても同様です。
もしよろしければ、バナー、使っちゃってください(左3つ:自作右:トモタカさん提供)。
俺作 俺作 俺作 トモタカさん提供
リンク:ツクールweb ツクール新聞 絵チャ 逆引きRuby

スレッド作成:
タイトル:
名前: E-mail(省略可)
内容:

1 : Ruby&RGSS初心者用質問スレ Part5(357) / 2 : 【VX用】Ruby&RGSS初心者用質問スレ(228) / 3 : ステート(14) / 4 : RGSS Wikiスレ(146) / 5 : 需要調査スレ Part2(106) / 6 : 【VX用】改造・小ネタスレ(9) / 7 : 雑談スレ(408) / 8 : RPGツクールXP・RGSS板を開設しました。(75)
9 : 改造・小ネタスレ(873) / 10 : 【VX用】RGSS技術談義スレ(7) / 11 : 体験版用:クラスやメソッドについて判ったことの報告スレ(88) / 12 : 画像素材スレ(651) / 13 : RGSS技術談義スレ(196) / 14 : サンプルゲームについて語るスレ(137) / 15 : Ruby&RGSS:お薦めの本やHPなど(8) / 16 : 市販ゲームの再現を目指すスレ(138) / 17 : RGSSのライブラリをあげていくスレ(1) / 18 : RGSS板・スレッド・レス削除依頼スレ(38) / 19 : RGSS+Win32API(15) / 20 : RGSSのバグ?(28) / 21 : 音楽・効果音素材スレ(24) / 22 : Rubyのお勉強をするスレ(90) / 23 : ツクールXP体験版でRGSSを体験してみるスレ(142) / 24 : 製品版用:クラスやメソッドについて判ったことの報告スレ(40) / 25 : この板のローカルルールについて語るスレ(11)  (全部で25のスレッドがあります)

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1 Ruby&RGSS初心者用質問スレ Part5 (Res:357)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 1
1 名前:◆CroTXRGSSk★ 投稿日: 2007/05/25(金) 23:27:27
スクリプトを書くため、Rubyについて勉強を始めてはみたが
分からないことが多すぎる……という、初心者の方々からの
質問を受け付けるスレッドです。

◆このスレッドでは、投げやり回答はできるだけ避けてください。
  せめて他への誘導を。

過去スレ
Ruby&RGSS初心者用質問スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/14836/1086969089/
Ruby&RGSS初心者用質問スレ Part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/14836/1092469687/
Ruby&RGSS初心者用質問スレ Part3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/14836/1108961189/
Ruby&RGSS初心者用質問スレ Part4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/14836/1137649115/

まとめサイト・「RPGTKOOLXP/RGSS Wiki」
http://tkool.web-ghost.net/wiki/wiki.cgi
質問前に見てみるといいと思います。

Rubyのお勉強をするスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/14836/1096584382/
何かと役に立つと思います。

参考になりそうなリンクを>>2にピックアップ。

他に何かあれば>>3-10辺りにでも書いて下さい。

350 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2009/05/15(金) 20:07:46
>>347ので横レスですが、
これで主人公の名前とかを出力させるには
$game_actors[1].nameとかでいけるんですかね?

351 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2009/05/15(金) 20:32:35
>>350
簡単に試すだけならイベントのスクリプトでもいいわけで、
ファイルに書き込む例をそのままコピペでもして、書き出すところを
foo.puts $game_actors[1].name
と書き換えてみれば?

出来なければエラーが出て、そこに理由が書いてあるよ。

352 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2009/05/17(日) 15:55:12
>>351
んーそのまま書き出されてしまいますね…

353 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2009/05/17(日) 16:40:20
>>352
そのまま……とは?

354 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2009/05/17(日) 17:39:11
$game_actors[1].name
↑このまんまですね…。

355 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2009/05/17(日) 18:06:44
>>354
それは
foo.puts '$game_actors[1].name'
となってるからでしょ。
foo.puts $game_actors[1].name
だよ。

自分で'$game_actors[1].name'ってう文字列を出力させておいてそのまんまだはないわ。

356 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2009/05/17(日) 19:12:26
なるほど、失礼しました。

主人公A
Lv:99
と表示させたいのですが、

foo.puts $game_actors[1].name
foo.puts "Lv", $game_actors[1].level
だと

主人公A
Lv
99

と改行されてしまい、
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

357 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2009/05/17(日) 20:48:03
>>356
foo.puts "Lv" + $game_actors[1].level
あるいは
foo.print "Lv", $game_actors[1].level

Rubyのリファレンスも参照しましょう。
RGSSのリファレンスは抜粋なので、ゲームライブラリ以外はRubyのリファレンスで。

名前: E-mail(省略可)
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2 【VX用】Ruby&RGSS初心者用質問スレ (Res:228)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 2
1 名前:◆CroTXRGSSk★ 投稿日: 2007/12/11(火) 01:27:17
VXのスクリプトを書くため、Rubyについて勉強を始めてはみたが
分からないことが多すぎる……という、初心者の方々からの
質問を受け付けるスレッドです。

◆このスレッドでは、投げやり回答はできるだけ避けてください。
  せめて他への誘導を。

XPのRGSSに関する質問はこちら。
Ruby&RGSS初心者用質問スレ Part5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/14836/1180103247/

まとめサイト・「RPGTKOOLXP/RGSS Wiki」
http://tkool.web-ghost.net/wiki/wiki.cgi
質問前に見てみるといいと思います。

Rubyのお勉強をするスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/14836/1096584382/
何かと役に立つと思います。

参考になりそうなリンクを>>2にピックアップ。

他に何かあれば>>3-10辺りにでも書いて下さい。

221 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2009/04/08(水) 22:07:53
>>220
ふむ。すまない。
途中ループとかしたいわけではなくて
あるバイナリデータの中に音楽データが含まれているんだが、
それは一応形式がただのwavをヘッダ部分とかを改編して連結集合バイナリなんだ。
それをツクールでwavファイルに一時的に抽出して鳴らすのなら普通にできるんだよ。
しかしそれじゃ面白くないうえに抽出に少々時間もかかるから俺のやりたいことができそうになくてな。
だったらどうにかしてバイナリデータから直接鳴らすすべはないのだろうか?と思いrubyで調べていたんだが、
ファイルパスを指定して鳴らすやつしかみつからなかったからwindowsAPIで何かそういうのサポートしてないかなぁ・・・とね。

ちなみに教えてくれたサイトのスクリプトも読むだけで大変勉強になった。ありがとう。

222 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2009/05/25(月) 14:06:58
タイルマップについて質問です。

XPのように背の高いキャラチップを使いたいので
キャラクターとタイルマップのz座標をXP同様y座標に応じて変動するようにしようと思ったのですが、
タイルマップのz座標を変える方法がどうしても分かりません。
最悪通行判定[★]に当たるタイルマップを全てイベントにするしかないと思いますが、
重くなり過ぎるのでできればスクリプトで対処したいと考えています。

Tilemapの各タイルのz座標を固定値でなくスクリプトで変化させるにはどうすればいいでしょうか?
もしくは、他にVXで背の高いキャラチップを使う方法がありましたら教えて下さい。

223 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2009/05/25(月) 21:59:20
>>222
XPと同じ仕様なら、Tilemapの各タイルのz座標は固定。

なんでTilemapの各タイルのzを変更する必要があるんでしょう?

224 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2009/05/26(火) 01:47:45
>>223
すみません。勘違いをしていました。
XPのGame_Character:screen_zにキャラがタイルの場合の処理がありましたので、
タイルマップ自体も同様の処理でz座標を計算しているものと思っていました。

問題は、VXでXPのキャラチップを使っているのですが、
キャラの上に表示する設定のタイルマップの1マス下を歩く時にキャラの頭が隠れてしまうことです。
XPのGame_Character:screen_zで行っているのと同じ処理を各タイルマップにも適用できれば解決できると思ったので>>222の質問になりました。

その方法か、何か他に解決法がありましたら教えて下さい。

225 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2009/05/26(火) 19:11:00
>>224
VXは持ってないので、VXのTilemapのz座標の仕様を教えてください。

推敲中にVX持ってないって文章消しちゃった。

226 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2009/05/27(水) 00:17:58
VXのTilemapのz座標は、キャラクターの下に表示されるタイルが0、上に表示されるタイルが200で固定とヘルプにあります。
それらを実際に定義しているスクリプトは、少なくともデフォルトのスクリプトとヘルプには見つかりませんでした。

それとXPの方のヘルプも確認しましたが、Tilemapの項目に
 >プライオリティが 1 増えるかタイル 1 個分下に行くごとに、Z 座標は 32 ずつ増加します。
とあり、実際そのように動作しているようなので、XPの各タイルのZ座標は可変のようです。
VXもこれと同じか、近い動作にさせたいと思います。

227 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2009/05/28(木) 19:17:46
>>226
XPでも、そのように固定されています(それは固定値の説明です)。

キャラが常に「上に表示されるタイル」の上に表示されるだけでいいなら、
キャラのzを200以上にすればよいでしょう。

>226によればVXのTilemapには行毎のz座標がないようなので(ほんとうに無ければ)、
XPと完全に同じにしたかったら、キャラ側の表示を工夫してください。
キャラのスプライトを分割し、「上タイル」に隠れる部分を200未満に、
隠れない部分を200以上にすればよいでしょう。

228 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2009/05/28(木) 19:20:00
>>226
蛇足。

>それらを実際に定義しているスクリプトは、少なくともデフォルトのスクリプトとヘルプには見つかりませんでした。
ゲームライブラリで定義されているクラスのソースは探しても無駄です。
それらはスクリプトでは書かれていません。

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3 ステート (Res:14)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 3
1 名前:初心者ツクーラー 投稿日: 2004/09/19(日) 11:32
初めまして。一度毒等のステートにかかると、他の睡眠等のステートがかからなくなりますよね?それの対処法orそうならないスクリプト素材等を教えてください、お願いしますm(__)m

7 名前:名無さんツクールXP 投稿日: 2004/09/19(日) 14:08
ここは「新しいステートをスクリプトで実現するスレ」ではなかったんですね

8 名前:名無しさんツクールXP 投稿日: 2004/09/19(日) 23:44
そうしてしまってもいいんでない。

9 名前:名無しさんツクールXP 投稿日: 2004/09/20(月) 01:42
適当に思いついたステート挙げるスレとか

10 名前:名無しさんツクールXP 投稿日: 2004/09/20(月) 06:54
FF5・6の「ゾンビ」ステートなら作ったことあります

11 名前:名無しさんツクールXP 投稿日: 2004/09/23(木) 14:29
戦闘不能の制約を「味方を通常攻撃する」にする

12 名前:名無しさんツクールXP 投稿日: 2004/09/26(日) 09:55
FF5の「サークル」を作った。
「消滅」という状態にした。

13 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2008/04/25(金) 23:21:53
新しいステートもいいんですが、
ステートをアイコン表示とかできないでしょうか。
ステート表示系のスプリクトって少ないですよねぇ・・・

14 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2008/04/26(土) 02:27:44
できるよ。
もう実践してる人も何人かいると思う。

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4 RGSS Wikiスレ (Res:146)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 4
1 名前:名無しさんツクールXP 投稿日: 2004/08/03(火) 23:31
RPGTKOOLXP/RGSS Wikiに関する話題を扱うスレッドです。
Wikiの基本的な書き方はWikiのヘルプと他の人の書いたページを参考にしてください。

139 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2008/02/07(木) 10:35:47
あるに越したことはないよ。

140 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2008/02/09(土) 21:32:21
絶対に必要!ってほどでもないが、あれば便利だと思う。

141 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2008/02/10(日) 02:50:19
現状のままではXP用素材とVX用素材が混在していくので
何か整理の仕方を考える必要はあると思います。

142 名前:わん・しん 投稿日: 2008/02/10(日) 19:06:57
レスどうも。
よきにはからっておきます。

>>141
VX/〜というページ名で作っておくとよいかも。

143 名前:わん・しん 投稿日: 2008/02/17(日) 09:21:06
方向性を変えてWikiを作ることにした。

RPGツクールVX ガイド Ver.0.1
ttp://wiki.web-ghost.net/index.cgi/vxguide?page=EtcIndex

やりたい事からスクリプトやらテクニックを探せるみたいな。
便利なリンク集といった感じです。

144 名前:◆CroTXRGSSk★ 投稿日: 2008/02/17(日) 17:56:13
>>143
乙です。

俺もそれに合わせてバナーを作って
ローカルルール部分にリンクを貼っておいた。

145 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2008/04/02(水) 01:28:54
>133
こういうのがいるからシェルフがネットから撤退したんだよな。。。

146 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2008/04/02(水) 02:45:50
荒れるからそういうことイチイチ書くな
頼むわ

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5 需要調査スレ Part2 (Res:106)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 5
1 名前:名無しさんツクールXP 投稿日: 2006/01/02(月) 09:43:19
スクリプト職人が自作スクリプトの需要やダブリを
調査したりするためのスレッドです。

◆要望は誰かが応えてくれるかもしれませんが、期待せずにどうぞ。

過去スレ
需要調査スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/14836/1086934157/

関連スレ
市販ゲームの再現を目指すスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/14836/1096630948/
※特定の市販ゲーム再現ならこちら

まとめサイト・「RPGTKOOLXP/RGSS Wiki」
http://tkool.web-ghost.net/wiki/wiki.cgi
※この板で過去に提供されたスクリプトはこちら

99 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2008/03/13(木) 18:53:00
動画再生なんていらんからだろ。

100 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2008/03/13(木) 18:57:25
つか、そもそもツクールで出来る必要もないしな。
ゲーム本体→動画再生用ソフト→本体再起動なんつーPCゲーもふつーにあるし。
そんなものでよければ真ん中さえあればXPでもVXでも余裕で出来るべ。

101 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2008/04/03(木) 13:05:50
動画再生させるより、ドットの凝った動きのほうが感動するのがゲーマー

102 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2008/06/16(月) 11:06:50
>>27
の・アクターごとに「スキル」コマンド名を変更する
はあぷろだにあるじゃないかと思ってみたがあぷろだから消えてるな。
>>31 が他所にあるらしいことを言っていたので探してみたが無かった。

wikiにもないし地味に需要ありそうだし作ってみようかな・・・?

103 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2008/08/17(日) 00:11:01
ttp://www.asahi-net.or.jp/~dm5t-ond/RPG-Game01.htm
にあるような「経験値を各STに振り分けて成長」というのはなかなか面白いと思うが、
素人なりに再現しようと頑張ったが無理だったorz

そこで、どなたかお願いできませんか・・・

104 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2008/08/31(日) 18:56:44
XPで装備データをエクセルファイルで出力して、それを装備データに変換するスクリプトを
以前2ちゃん本スレで拾ったんですが・・・需要ありますかね?
何か作者の人もどこの人かわかんないし・・・需要ありそうなら無断でうpしちゃおうかな・・・なんて。

105 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2008/09/03(水) 16:08:56
これのVXバージョンめちゃくちゃ欲しいなー。
ttp://f53.aaa.livedoor.jp/~momomo/rgss/rgss_cooking_system.html
スターオーシャンのアイテムクリエーション風で面白い。
シナリオが大事なのはわかるがゲームとして遊びたくなるのってやっぱり
やりこみ要素が大事だよな。

106 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2009/03/19(木) 14:20:05
>>104
モンスター、属性名、武器、ステートまで自作したが、無断で上げるのはちょっとどうかと。

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6 【VX用】改造・小ネタスレ (Res:9)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 6
1 名前:◆CroTXRGSSk★ 投稿日: 2007/12/11(火) 01:34:10
RPGツクールVX用のスクリプトを改造したものや
小ネタを書いたりうpするスレです。
ちょっとした改造でもどんどん貼って共有しましょう。

XP版はこちら。
改造・小ネタスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/14836/1090833499/

2 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2007/12/28(金) 16:52:23
製作補助系はこのスレ?違ったら誘導頼んます。
ttp://gamdev.org/up/img/10821.zip
XP->VXのアニメーション変換。Animation.rxdataを同じフォルダに置くかD&Dで実行。
exeがいやならソースのrbファイルもつけたのでそっちで。FPSの調整は自分で。

誰かこの板にupするのに最適のアップローダ知らん?
gamdevでも規約違反ではないが、2chゲ製板になんとなく後ろめたい。

3 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2007/12/29(土) 18:13:53
ttp://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/
ツクスレ用うっぷろだあるぜ

4 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2007/12/29(土) 18:15:12
と思ったらこのロダ停止してるのか

5 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2008/02/01(金) 04:59:09
WIKIの Script/イベント接触範囲拡張の
VX版作りました。多分便利かと思われます。

6 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2008/02/02(土) 19:29:16
ttp://gamdev.org/up/img/11014.zip
エディタの項目追加。独自データ派には便利だと思うが、使い方がちと面倒。
アクターなどのデータをコピーしてクリップボード上で編集してペースト。
項目自体の追加等はyamlファイルの書き換えで。
コメント付けは途中で面倒になってやめた。あと、XPでも使える。

>>5
こんなんあったんだ知らんかった。面白いな。

7 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2008/02/04(月) 20:30:19
>>3-4
礼をすっかり忘れていた。わざわざありがとう。
だが2chPCゲーム板ツクスレ専用。

8 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2008/02/23(土) 02:46:47
たまにこっちのスレもあげさせてもらいます。

ttp://gamdev.org/up/img/11115.zip
RGSSの描画系と組み合わせ可能なOpenGL描画。VX/XP両対応。
DirectXでやる予定が、レンダ結果の取り込みで挫折(原理上は可能のはず)。
いちいちBitmapにビデオメモリから転送してるので、えらく遅い。
snap_to_bitmapと組み合わせると、いろいろ面白いかもしれない。

9 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2008/05/12(月) 02:16:04
>>8
興味あるんだけどgamdev.orgに繋がらない・・・
サイト消えてる?

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7 雑談スレ (Res:408)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 7
1 名前:名無しさんツクールXP 投稿日: 2004/07/25(日) 07:22
代理建て。
避難所にでもどうぞ。

401 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2008/01/18(金) 17:22:30
そもそも有志がいないってことかも…
寂しい

402 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2008/01/31(木) 14:51:26
このスレでいいのかわからんが、ちょっと質問させてくれ。
たとえばBitmapの高速書き換えとかできたら便利じゃね?と
組み込みクラスの内容を直接メモリアクセスして読み書きすることを思いついたけど
やるとしたらgame.exeが動いてるときにメモリ構成を覗くことになると思うんだ。
これって規約の「リバースエンジニアリング」にあたるんだろうか?

403 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2008/01/31(木) 15:18:50
>>402
Game.exeそのものを改造しなければ大丈夫だと思う。

高度ないじり方が出来れば
VXみたいに最寄りのフォルダに入ってるフォントを
認識させたいな。

404 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2008/02/01(金) 19:35:56
Game.exeのアイコンリソースの書き換えってOKだっけ?
普通に考えたら駄目だし、変えている人もいない気がするけど、以前
どこかのサイトで「ebに電話したら書き換えは一応OK」というのを見た気がする。

記憶が確かでないので勘違いかもしれないが。

405 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2008/02/01(金) 21:41:19
>>404
アイコン自体は書き換えても問題ないぜ。
海老のコンパク入賞作品の中にもあったはずよ。

406 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2008/02/02(土) 06:35:13
何も知らずにアイコン書き換える気満々だった

407 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2008/02/02(土) 19:12:09
>>403
サンクス。よーしバリバリ覗くぜー。

408 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2008/02/02(土) 19:56:19
>>407
できれば後日どんな事ができたかとか
やり方とか報告キボンヌ

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8 RPGツクールXP・RGSS板を開設しました。 (Res:75)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 8
1 名前:◆CroTXRGSSk★ 投稿日: 2004/06/10(木) 19:18
RPGツクールXP・RGSS板を開設しました。
この板の趣旨に沿ったスレを適当に立てちゃって下さい。

多少の駄スレは目をつぶるつもりですが、その場合、スレ数が多くなってきた場合に
依頼無しでも削除してしまう事があります。
この板に無関係な一部の広告スレは、スレの量・削除依頼のある無しに関係なく
管理側で勝手に削除していますので、悪しからずご了承下さい。

68 名前:◆CroTXRGSSk★ 投稿日: 2006/07/26(水) 22:52:19
時折スパムでスレ立てが来るので
今以上にスレを立てられなくしてます。
お手数ですが、何か新スレの需要がある時は、ここに書き込んで下さいな。

初心者用質問スレなど、よく進んでるスレの新スレについては
時期を見計らってこちらで立てさせて頂きます。

んでは。

69 名前:名無しさんツクールXP 投稿日: 2007/05/05(土) 13:49:57
どっかのサイトにマップ移動中にHP、MPゲージを表示してるARPGあった気がするんだが・・・
サンプルとして公開してたサイト
かれこれ2時間探しても見つからない・・・
誰かしらないか?

70 名前:◆CroTXRGSSk★ 投稿日: 2007/12/11(火) 02:13:34
RGSS板をリニューアル。
RPGツクールVXにも対応した板にしました。

VX対応にあたり、以下のスレを追加いたしました。
【VX用】Ruby&RGSS初心者用質問スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/14836/1197304037/
【VX用】RGSS技術談義スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/14836/1197304286/
【VX用】改造・小ネタスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/14836/1197304450/

お勉強スレも立てる予定でしたが、Rubyのお勉強という事で
XPでもVXでも通用すると判断し、見合わせました。

スレを立てようと思いましたが、レス数と時期を鑑み、見合わせて
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

71 名前:◆CroTXRGSSk★ 投稿日: 2008/01/13(日) 22:47:06
1000までいったスレは、まとめて倉庫送りに。
荒れてるスレに関しては、後日俺の独断と偏見で決める。

72 名前:◆メッセージの削除:このレス 投稿日: ◆メッセージの削除:このレス
◆メッセージの削除:このレス

73 名前:◆CroTXRGSSk★ 投稿日: 2008/01/14(月) 00:14:39
ミスった。
とりあえず、スレスト

74 名前:◆CroTXRGSSk★ 投稿日: 2008/01/18(金) 21:07:50
Wikiスレのスレストを解除してみる。
また続くようなら機を見て争いが始まった部分から一気に削除。

75 名前:◆メッセージの削除:このレス 投稿日: ◆メッセージの削除:このレス
◆メッセージの削除:このレス

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