RPGツクールVX・XPのスクリプトを皆で共有シヨーウヨ!
ここはRPGツクールVX・XPのスクリプト(RGSS)素材をみんなで共有して、なるべくツクーラーのみんなが
高水準のRPGを作る事ができるようにするという目的で作った板です。
作品公開だけではなく、仕様やアルゴリズムの相談もOKです。
管理人:わん・しんさん ←バナークリックでまとめサイト・「RPGTKOOLXP/RGSS Wiki」へ飛びます。
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やりたい事からスクリプトやらテクニックを探せる便利なリンク集。

ここを利用する方は一度は以下のローカルルールを
お読みください。


【聞く前に自力で調べてみよう】
質問したい時は、その前に、面倒でも検索(※)してから初心者質問スレでどうぞ。
VX用 XP用
マルチポストは嫌われます。

※:ツクール本体のヘルプやこの板のスレ内検索、検索エンジンを利用しての検索等

【スクリプト素材の著作権について】
コテハン・名無し問わず、このBBSに書き込まれたコードは、事前の了承なく
改変・使用・転載される場合があることを了承し、かつ許可したものとみなされます。
特にスクリプト素材屋さんが自サイトのスクリプトをコピペ投稿する時は
この事に充分ご注意ください。

また、よそのサイト様がHP上に提供したスクリプトを、サイトの管理人の許可無く
この板にコピペ投稿する事を禁じます。

RGSS板、もしくはRGSS Wikiから素材拝借した事を明記したい方は
著作表示にRGSS板、もしくはRGSS Wikiなどと明記してください。
但し、その際、管理人が作成した物ではないものがほとんどですので
管理人の名前を明記しないようにしてください。


【RGSS板のシステムについて】
1.この板の新規スレッド作成権は、スレ立て荒らし防止のため
  管理人◆CroTXRGSSkのみとさせて頂いております。
2.新規スレッド作成依頼はこちらにてお願いいたします。
3.この板は1スレッドあたり1000レスまで書き込む事ができます。

【レスの削除依頼について】
削除依頼はこちらここ以外の場所、もしくはメールでの削除依頼はお断りしています。
削除基準はこちらになっておりますので、依頼する前によくお読みください。

【心にゆとりを持とうぜ】
ハンドルネームで書き込もうと、匿名で書き込もうと、投稿者の自由です。
ですので、コテハンであるか匿名であるか、それだけを理由に差別する発言を禁じます。
(それ以外の件で叩くのは、基本的にこの限りではありません)

この板では言葉遣いに対するルールを敢えて設けていませんが
無駄に攻撃的な発言をするのはご遠慮ください。
言葉による暴力を受けた側は、悔しいとは思いますが、なるべくこらえ、罵り返したりせず
相手をなま暖かく見守るよう努めましょう(「煽り返し」は、第三者から見れば意外と痛く見えるものです)。

心にゆとりはあったっていいはずだぜ!


【その他】
この板のローカルルール・板のシステムは暫定的なもので、変更の可能性は大いにありえます。
何か不都合があれば、 「この板のローカルルールについて語るスレ」で議論してください。
スレ削除議論についても同様です。

管理人・◆CroTXRGSSkは、この板に関する事(スレッド管理等)、雑談目的以外では
基本的に名無しです。2ch内についても同様です。
もしよろしければ、バナー、使っちゃってください(左3つ:自作右:トモタカさん提供)。
俺作 俺作 俺作 トモタカさん提供
リンク:ツクールweb ツクール新聞 絵チャ 逆引きRuby

スレッド作成:
タイトル:
名前: E-mail(省略可)
内容:

1 : 【VX用】Ruby&RGSS初心者用質問スレ(242) / 2 : Ruby&RGSS初心者用質問スレ Part5(419) / 3 : 雑談スレ(411) / 4 : 【VX用】改造・小ネタスレ(15) / 5 : ステート(14) / 6 : RGSS Wikiスレ(146) / 7 : 需要調査スレ Part2(119) / 8 : RPGツクールXP・RGSS板を開設しました。(75)
9 : 改造・小ネタスレ(873) / 10 : 【VX用】RGSS技術談義スレ(7) / 11 : 体験版用:クラスやメソッドについて判ったことの報告スレ(88) / 12 : 画像素材スレ(651) / 13 : RGSS技術談義スレ(196) / 14 : サンプルゲームについて語るスレ(137) / 15 : Ruby&RGSS:お薦めの本やHPなど(8) / 16 : 市販ゲームの再現を目指すスレ(138) / 17 : RGSSのライブラリをあげていくスレ(1) / 18 : RGSS板・スレッド・レス削除依頼スレ(38) / 19 : RGSS+Win32API(15) / 20 : RGSSのバグ?(28) / 21 : 音楽・効果音素材スレ(24) / 22 : Rubyのお勉強をするスレ(90) / 23 : ツクールXP体験版でRGSSを体験してみるスレ(142) / 24 : 製品版用:クラスやメソッドについて判ったことの報告スレ(40) / 25 : この板のローカルルールについて語るスレ(11)  (全部で25のスレッドがあります)

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1 【VX用】Ruby&RGSS初心者用質問スレ (Res:242)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 1
1 名前:◆CroTXRGSSk★ 投稿日: 2007/12/11(火) 01:27:17
VXのスクリプトを書くため、Rubyについて勉強を始めてはみたが
分からないことが多すぎる……という、初心者の方々からの
質問を受け付けるスレッドです。

◆このスレッドでは、投げやり回答はできるだけ避けてください。
  せめて他への誘導を。

XPのRGSSに関する質問はこちら。
Ruby&RGSS初心者用質問スレ Part5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/14836/1180103247/

まとめサイト・「RPGTKOOLXP/RGSS Wiki」
http://tkool.web-ghost.net/wiki/wiki.cgi
質問前に見てみるといいと思います。

Rubyのお勉強をするスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/14836/1096584382/
何かと役に立つと思います。

参考になりそうなリンクを>>2にピックアップ。

他に何かあれば>>3-10辺りにでも書いて下さい。

235 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2009/10/07(水) 23:46:06
VXでの質問です。
自作のセレクトウィンドウを作りましたが
そうすると開いている間だけウィンドウ以外のゲーム画面が暗くなり
同時にウィンドウ以外の画面の動作が止まってしまいました。
スクリプトのどこを弄ればいいのでしょうか?

236 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2009/10/09(金) 00:34:04
>>233
マウス入力やクリップボードへのアクセスはwin32apiで可能だけどそれ自体は知識にもよるがけっこう難解。
そして、ドラッグでの文字選択とその取得はかなり面倒だと思う。

VXのゲーム画面で表示されている文字は全て画像扱い。
なので選択範囲の文字がなんて書いてあるのかというのは取得できない。

文字描画時に表示した文字とその位置を保持して、
マウス操作と連動させるような仕組みにするしかないんだろうけど、どちらにしても大改造になると思う。
メッセージウインドウだけならまだしも全ての文字に対応させるのは相当大変。

237 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2009/10/09(金) 00:38:37
>>231
メモ欄で競合してる

>>235
ドコの何をどのようにして作ったのかが解らないと答えようがない

238 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2009/10/12(月) 01:16:47
>>234
>>236

やはり難しいですね。
別の運用を考えます。ありがとうございました。

239 名前:235 投稿日: 2009/10/12(月) 11:58:01
>>237
暫くPCを使えない状況になってました。ごめんなさい
シーンのスプリクトが関係あると思うのでとりあえずそれを晒してみます。

class Scene_Battlecommand < Scene_Base
#--------------------------------------------------------------------------
#●開始処理
#--------------------------------------------------------------------------
def start
super
create_menu_battlecommand #背景作成
@select_window = Window_Battlecommand.new # セレクトウィンドウ作成
end
#--------------------------------------------------------------------------
#●終了処理
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

240 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2009/10/12(月) 15:34:54
>>239
Sceneを変えたら他のSceneの動作は当然処理できないので止まる。
マップ画面に組み込みたいならScene_Mapにその処理を組み込まないとダメ

241 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2009/10/12(月) 23:19:38
>>240
なるほど…ありがとうございました。今後試してみます

242 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2009/10/25(日) 15:17:43
VXの戦闘画面について質問です。
戦闘画面に、主人公の顔を表示させたくて、次のように記述を追加してみました。
※Window_BattleStatusに、「HP・MPの字を表示しない、ゲージのバーを細くする」
ために、Window_BaseからHP・MPの表示、各ゲージの表示についてをコピーしてきて
再定義してあります。

Window_BattleStatus の ● 項目の描画 に追記
元は42行目だった
actor = $game_party.members[index]
のすぐ下に、
draw_actor_face(actor , 4, rect.y+2 ,74)

こうすることで、確かに顔グラフィックはバトルステータスのウインドウに
全キャラ分表示出来たのですが、処理落ちするようになってしまいました。
なんとか、顔グラフィックを表示しつつ処理を軽量化する方法はないでしょうか。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

名前: E-mail(省略可)
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2 Ruby&RGSS初心者用質問スレ Part5 (Res:419)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 2
1 名前:◆CroTXRGSSk★ 投稿日: 2007/05/25(金) 23:27:27
スクリプトを書くため、Rubyについて勉強を始めてはみたが
分からないことが多すぎる……という、初心者の方々からの
質問を受け付けるスレッドです。

◆このスレッドでは、投げやり回答はできるだけ避けてください。
  せめて他への誘導を。

過去スレ
Ruby&RGSS初心者用質問スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/14836/1086969089/
Ruby&RGSS初心者用質問スレ Part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/14836/1092469687/
Ruby&RGSS初心者用質問スレ Part3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/14836/1108961189/
Ruby&RGSS初心者用質問スレ Part4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/14836/1137649115/

まとめサイト・「RPGTKOOLXP/RGSS Wiki」
http://tkool.web-ghost.net/wiki/wiki.cgi
質問前に見てみるといいと思います。

Rubyのお勉強をするスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/14836/1096584382/
何かと役に立つと思います。

参考になりそうなリンクを>>2にピックアップ。

他に何かあれば>>3-10辺りにでも書いて下さい。

412 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2009/08/15(土) 04:36:35
>>410
>>411
丁寧な説明ありがとうございます。
理解できたと思います。
解放については、disposeやCache.clearがその場で解放で、=nil(参照元を無くす)は空き時間に勝手にやってくれるということですね。

とりあえず特定の場面でだけ使う大きい画像はChacheを使わず読み込んで、参照元を無くすことで解放してもらうことにします。
それと今まで横着して544x416の背景透明pngで作ってた画像を適切な大きさに直すことにします……。
回答ありがとうございました。

413 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2009/10/06(火) 16:56:06
極端に初歩的なことなのはなんとなく分かるのですが、調べて解析してわからないので質問させてください。
アクターのステートの状態(毒にかかってるかなど)は、どこからどうして得られるのでしょう。

414 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2009/10/06(火) 21:03:32
>>413
まずそもそも、対象のアクター(Game_Actorインスタンス)は参照できますか?

415 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2009/10/07(水) 03:36:03
>>413
Game_Actor(Game_Battler)のオブジェクトの
@states に掛かっているステータスのIDが配列で
@states_turn にステートの持続ターンがステートIDをキーとした
ハッシュとして入っています。
ステート関連の操作は"Game_Battler 2"辺りに大体書かれています。
なぜGame_Battler?と言う場合は「オブジェクト指向 継承」につい
て調べましょう

416 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2009/10/07(水) 11:50:59
Game_Battlerの636行目
ダメージ計算式のスクリプトで
使用者の攻撃力 / 対象の防御力
ataccker.atk / self.def

で単純にしたいんだが
ラルフの攻撃力を100 スライムの防御力を10としてみた

計算ではダメージ10なはずなんだが…
実践では375ダメとかインフレするんだ

user.atk / self.def とかにも変えてみた

スクリプトいじくったのはここだけ
装備なし
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

417 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2009/10/07(水) 12:56:30
>>414
そっちはわかるのですが、根本的な構造の理解に不足があったのと、そこ(actor)を探しても出てこないのでテンパりました。
Battlerにあったとは。

>>415
解決しました。誠にありがとうございます。

418 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2009/10/09(金) 13:25:16
>>416
物凄く初歩的なミスだった。自己解決

419 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2009/10/16(金) 16:37:51
すいません、スレ違いだとわかってるんですが適したスレが見つけられなくて
ショップに関しての質問なんですが
ショップで防具なりを買う時に+〇〇って数字が出ますよね
あれが実際の数値と違うのは俺だけでしょうか
スクリプトは何も入れてないのですが・・・

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3 雑談スレ (Res:411)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 3
1 名前:名無しさんツクールXP 投稿日: 2004/07/25(日) 07:22
代理建て。
避難所にでもどうぞ。

404 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2008/02/01(金) 19:35:56
Game.exeのアイコンリソースの書き換えってOKだっけ?
普通に考えたら駄目だし、変えている人もいない気がするけど、以前
どこかのサイトで「ebに電話したら書き換えは一応OK」というのを見た気がする。

記憶が確かでないので勘違いかもしれないが。

405 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2008/02/01(金) 21:41:19
>>404
アイコン自体は書き換えても問題ないぜ。
海老のコンパク入賞作品の中にもあったはずよ。

406 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2008/02/02(土) 06:35:13
何も知らずにアイコン書き換える気満々だった

407 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2008/02/02(土) 19:12:09
>>403
サンクス。よーしバリバリ覗くぜー。

408 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2008/02/02(土) 19:56:19
>>407
できれば後日どんな事ができたかとか
やり方とか報告キボンヌ

409 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2009/09/27(日) 16:27:21
RPG探検隊さんの所のATBを併用しつつ
メッセージ拡張系のスプリクトを探してるのだが良いものないかな?

WF-RGSS-Scripさんの所のマルチメッセージスクリプトじゃどうしても
エラーがでるんだよね・・・

410 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2009/09/27(日) 20:24:42
>>409
WFさんの方(共通もマルチメッセージも)をセクション順で上に配置して
Window_Messagesに def visible; return @@data[0].visible; end とでもすると
とりあえずエラーが出なくなるように思うんだがどうか?

411 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2009/09/27(日) 23:35:22
>410
色々試したがバトルでどうしてもエラーでるのよね
とりあえずレス有難う

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4 【VX用】改造・小ネタスレ (Res:15)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 4
1 名前:◆CroTXRGSSk★ 投稿日: 2007/12/11(火) 01:34:10
RPGツクールVX用のスクリプトを改造したものや
小ネタを書いたりうpするスレです。
ちょっとした改造でもどんどん貼って共有しましょう。

XP版はこちら。
改造・小ネタスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/14836/1090833499/

8 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2008/02/23(土) 02:46:47
たまにこっちのスレもあげさせてもらいます。

ttp://gamdev.org/up/img/11115.zip
RGSSの描画系と組み合わせ可能なOpenGL描画。VX/XP両対応。
DirectXでやる予定が、レンダ結果の取り込みで挫折(原理上は可能のはず)。
いちいちBitmapにビデオメモリから転送してるので、えらく遅い。
snap_to_bitmapと組み合わせると、いろいろ面白いかもしれない。

9 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2008/05/12(月) 02:16:04
>>8
興味あるんだけどgamdev.orgに繋がらない・・・
サイト消えてる?

10 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2009/08/08(土) 12:13:14
誰かとんずらのスクリプト知りませんか?
スキルで逃走できるようにしたいのですが…

11 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2009/08/11(火) 17:49:11
「HARTS HORN」といわれるサイト様で
「2週目引継ぎ」というスクリプト素材があるのですが
2週目からでなく最初から引き継げるようにしたいのですが
どうすればいいでしょうか?
管理人様が不在のようなのでだれか教えていただければと思います。

12 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2009/08/13(木) 02:38:18
>>10
イベントコマンド「バトルの中断」や「戦闘行動の強制」>「逃げる」で
できそうですが

13 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2009/08/13(木) 14:29:35
>>10
スキルに顧問イベント登録して↑のテクニックで出来るよ

14 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2009/08/15(土) 14:25:14
>>11
最初からっていうのがよく分からない。
クリアしていなくてもセーブデータさえあれば可能っていう事でいいの?
だったら、スタート時にクリアフラグをオンにしてあげれば良い、ただそれだけ。

15 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2009/08/16(日) 00:32:38
ご回答ありがとうございました。
ちなみに第1章と第2章を分けてうpして、
第2章に第1章のデータを引き継ぎたいなと思いまして。(.hackのように…)
たぶんその方法でできると思います。

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5 ステート (Res:14)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 5
1 名前:初心者ツクーラー 投稿日: 2004/09/19(日) 11:32
初めまして。一度毒等のステートにかかると、他の睡眠等のステートがかからなくなりますよね?それの対処法orそうならないスクリプト素材等を教えてください、お願いしますm(__)m

7 名前:名無さんツクールXP 投稿日: 2004/09/19(日) 14:08
ここは「新しいステートをスクリプトで実現するスレ」ではなかったんですね

8 名前:名無しさんツクールXP 投稿日: 2004/09/19(日) 23:44
そうしてしまってもいいんでない。

9 名前:名無しさんツクールXP 投稿日: 2004/09/20(月) 01:42
適当に思いついたステート挙げるスレとか

10 名前:名無しさんツクールXP 投稿日: 2004/09/20(月) 06:54
FF5・6の「ゾンビ」ステートなら作ったことあります

11 名前:名無しさんツクールXP 投稿日: 2004/09/23(木) 14:29
戦闘不能の制約を「味方を通常攻撃する」にする

12 名前:名無しさんツクールXP 投稿日: 2004/09/26(日) 09:55
FF5の「サークル」を作った。
「消滅」という状態にした。

13 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2008/04/25(金) 23:21:53
新しいステートもいいんですが、
ステートをアイコン表示とかできないでしょうか。
ステート表示系のスプリクトって少ないですよねぇ・・・

14 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2008/04/26(土) 02:27:44
できるよ。
もう実践してる人も何人かいると思う。

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6 RGSS Wikiスレ (Res:146)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 6
1 名前:名無しさんツクールXP 投稿日: 2004/08/03(火) 23:31
RPGTKOOLXP/RGSS Wikiに関する話題を扱うスレッドです。
Wikiの基本的な書き方はWikiのヘルプと他の人の書いたページを参考にしてください。

139 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2008/02/07(木) 10:35:47
あるに越したことはないよ。

140 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2008/02/09(土) 21:32:21
絶対に必要!ってほどでもないが、あれば便利だと思う。

141 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2008/02/10(日) 02:50:19
現状のままではXP用素材とVX用素材が混在していくので
何か整理の仕方を考える必要はあると思います。

142 名前:わん・しん 投稿日: 2008/02/10(日) 19:06:57
レスどうも。
よきにはからっておきます。

>>141
VX/〜というページ名で作っておくとよいかも。

143 名前:わん・しん 投稿日: 2008/02/17(日) 09:21:06
方向性を変えてWikiを作ることにした。

RPGツクールVX ガイド Ver.0.1
ttp://wiki.web-ghost.net/index.cgi/vxguide?page=EtcIndex

やりたい事からスクリプトやらテクニックを探せるみたいな。
便利なリンク集といった感じです。

144 名前:◆CroTXRGSSk★ 投稿日: 2008/02/17(日) 17:56:13
>>143
乙です。

俺もそれに合わせてバナーを作って
ローカルルール部分にリンクを貼っておいた。

145 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2008/04/02(水) 01:28:54
>133
こういうのがいるからシェルフがネットから撤退したんだよな。。。

146 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2008/04/02(水) 02:45:50
荒れるからそういうことイチイチ書くな
頼むわ

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7 需要調査スレ Part2 (Res:119)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 7
1 名前:名無しさんツクールXP 投稿日: 2006/01/02(月) 09:43:19
スクリプト職人が自作スクリプトの需要やダブリを
調査したりするためのスレッドです。

◆要望は誰かが応えてくれるかもしれませんが、期待せずにどうぞ。

過去スレ
需要調査スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/14836/1086934157/

関連スレ
市販ゲームの再現を目指すスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/14836/1096630948/
※特定の市販ゲーム再現ならこちら

まとめサイト・「RPGTKOOLXP/RGSS Wiki」
http://tkool.web-ghost.net/wiki/wiki.cgi
※この板で過去に提供されたスクリプトはこちら

112 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2009/08/08(土) 20:08:32
>>正直、コード書く時間かかるだけで、難しくもなんともないんで、
>>自分で書けってレベルのものだけどな。

それを簡単だと思うのはコードが理解できる人だけ

正直、キャラチップ描くのなんて、難しくもなんともないんで、
自分で描けってレベルのものだけどな。
ってドット絵を描ける人が描けない人に言うのと同じなのさね

113 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2009/08/08(土) 20:32:31
>>112
だから、そう言う意味だべさ。
コードを多少なりとも書ける人にとってはかけらも難しいことないから、本当に必要なのか?
と聞いてるんだけど?

いらないんならいいよ。

114 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2009/08/11(火) 13:00:00
難しい人には難しいから「難しくもなんともない」なんていわれてもな
書ける人にはどんな簡単なスクリプトでもRGSS素材としては結構需要があり
自分で書けずに使う人が多いでしょ

115 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2009/08/11(火) 19:04:19
誰もそんなこと言ってないじゃん。なに言ってんだ?

116 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2009/08/21(金) 00:32:15
できること前提で話しすぎってことだろ?

117 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2009/08/22(土) 17:01:24
そりゃ、自分で書き得る(もしくは書き得たい)人間に対して言ってるんだろうから、
できること前提に決まってるだろ。

「わからないこと」と「難しいこと」を混同しとる。

118 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2009/08/22(土) 17:12:30
「やりもしないこと」と「わからないこと」と「難しいこと」も混同してるな。

119 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2009/08/22(土) 22:27:48
よくあること、よくあること

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8 RPGツクールXP・RGSS板を開設しました。 (Res:75)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 8
1 名前:◆CroTXRGSSk★ 投稿日: 2004/06/10(木) 19:18
RPGツクールXP・RGSS板を開設しました。
この板の趣旨に沿ったスレを適当に立てちゃって下さい。

多少の駄スレは目をつぶるつもりですが、その場合、スレ数が多くなってきた場合に
依頼無しでも削除してしまう事があります。
この板に無関係な一部の広告スレは、スレの量・削除依頼のある無しに関係なく
管理側で勝手に削除していますので、悪しからずご了承下さい。

68 名前:◆CroTXRGSSk★ 投稿日: 2006/07/26(水) 22:52:19
時折スパムでスレ立てが来るので
今以上にスレを立てられなくしてます。
お手数ですが、何か新スレの需要がある時は、ここに書き込んで下さいな。

初心者用質問スレなど、よく進んでるスレの新スレについては
時期を見計らってこちらで立てさせて頂きます。

んでは。

69 名前:名無しさんツクールXP 投稿日: 2007/05/05(土) 13:49:57
どっかのサイトにマップ移動中にHP、MPゲージを表示してるARPGあった気がするんだが・・・
サンプルとして公開してたサイト
かれこれ2時間探しても見つからない・・・
誰かしらないか?

70 名前:◆CroTXRGSSk★ 投稿日: 2007/12/11(火) 02:13:34
RGSS板をリニューアル。
RPGツクールVXにも対応した板にしました。

VX対応にあたり、以下のスレを追加いたしました。
【VX用】Ruby&RGSS初心者用質問スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/14836/1197304037/
【VX用】RGSS技術談義スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/14836/1197304286/
【VX用】改造・小ネタスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/14836/1197304450/

お勉強スレも立てる予定でしたが、Rubyのお勉強という事で
XPでもVXでも通用すると判断し、見合わせました。

スレを立てようと思いましたが、レス数と時期を鑑み、見合わせて
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

71 名前:◆CroTXRGSSk★ 投稿日: 2008/01/13(日) 22:47:06
1000までいったスレは、まとめて倉庫送りに。
荒れてるスレに関しては、後日俺の独断と偏見で決める。

72 名前:◆メッセージの削除:このレス 投稿日: ◆メッセージの削除:このレス
◆メッセージの削除:このレス

73 名前:◆CroTXRGSSk★ 投稿日: 2008/01/14(月) 00:14:39
ミスった。
とりあえず、スレスト

74 名前:◆CroTXRGSSk★ 投稿日: 2008/01/18(金) 21:07:50
Wikiスレのスレストを解除してみる。
また続くようなら機を見て争いが始まった部分から一気に削除。

75 名前:◆メッセージの削除:このレス 投稿日: ◆メッセージの削除:このレス
◆メッセージの削除:このレス

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