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RPGツクールVX・XPのスクリプトを皆で共有シヨーウヨ!
ここはRPGツクールVX・XPのスクリプト(RGSS)素材をみんなで共有して、なるべくツクーラーのみんなが
高水準のRPGを作る事ができるようにするという目的で作った板です。
作品公開だけではなく、仕様やアルゴリズムの相談もOKです。
管理人:わん・しんさん ←バナークリックでまとめサイト・「RPGTKOOLXP/RGSS Wiki」へ飛びます。
管理人:わん・しんさん ←バナークリックで「RPGツクールVXガイド」へ飛びます。
やりたい事からスクリプトやらテクニックを探せる便利なリンク集。

ここを利用する方は一度は以下のローカルルールを
お読みください。


【聞く前に自力で調べてみよう】
質問したい時は、その前に、面倒でも検索(※)してから初心者質問スレでどうぞ。
VX用 XP用
マルチポストは嫌われます。

※:ツクール本体のヘルプやこの板のスレ内検索、検索エンジンを利用しての検索等

【スクリプト素材の著作権について】
コテハン・名無し問わず、このBBSに書き込まれたコードは、事前の了承なく
改変・使用・転載される場合があることを了承し、かつ許可したものとみなされます。
特にスクリプト素材屋さんが自サイトのスクリプトをコピペ投稿する時は
この事に充分ご注意ください。

また、よそのサイト様がHP上に提供したスクリプトを、サイトの管理人の許可無く
この板にコピペ投稿する事を禁じます。

RGSS板、もしくはRGSS Wikiから素材拝借した事を明記したい方は
著作表示にRGSS板、もしくはRGSS Wikiなどと明記してください。
但し、その際、管理人が作成した物ではないものがほとんどですので
管理人の名前を明記しないようにしてください。


【RGSS板のシステムについて】
1.この板の新規スレッド作成権は、スレ立て荒らし防止のため
  管理人◆CroTXRGSSkのみとさせて頂いております。
2.新規スレッド作成依頼はこちらにてお願いいたします。
3.この板は1スレッドあたり1000レスまで書き込む事ができます。

【レスの削除依頼について】
削除依頼はこちらここ以外の場所、もしくはメールでの削除依頼はお断りしています。
削除基準はこちらになっておりますので、依頼する前によくお読みください。

【心にゆとりを持とうぜ】
ハンドルネームで書き込もうと、匿名で書き込もうと、投稿者の自由です。
ですので、コテハンであるか匿名であるか、それだけを理由に差別する発言を禁じます。
(それ以外の件で叩くのは、基本的にこの限りではありません)

この板では言葉遣いに対するルールを敢えて設けていませんが
無駄に攻撃的な発言をするのはご遠慮ください。
言葉による暴力を受けた側は、悔しいとは思いますが、なるべくこらえ、罵り返したりせず
相手をなま暖かく見守るよう努めましょう(「煽り返し」は、第三者から見れば意外と痛く見えるものです)。

心にゆとりはあったっていいはずだぜ!


【その他】
この板のローカルルール・板のシステムは暫定的なもので、変更の可能性は大いにありえます。
何か不都合があれば、 「この板のローカルルールについて語るスレ」で議論してください。
スレ削除議論についても同様です。

管理人・◆CroTXRGSSkは、この板に関する事(スレッド管理等)、雑談目的以外では
基本的に名無しです。2ch内についても同様です。
もしよろしければ、バナー、使っちゃってください(左3つ:自作右:トモタカさん提供)。
俺作 俺作 俺作 トモタカさん提供
リンク:ツクールweb ツクール新聞 逆引きRuby

スレッド作成:
タイトル:
名前: E-mail(省略可)
内容:

1 : 改造・小ネタスレ(890) / 2 : 【VX用】改造・小ネタスレ(52) / 3 : Ruby&RGSS初心者用質問スレ Part5(551) / 4 : 【VX用】Ruby&RGSS初心者用質問スレ(304) / 5 : RGSS Wikiスレ(191) / 6 : 雑談スレ(414) / 7 : ステート(14) / 8 : 需要調査スレ Part2(119)
9 : RPGツクールXP・RGSS板を開設しました。(75) / 10 : 【VX用】RGSS技術談義スレ(7) / 11 : 体験版用:クラスやメソッドについて判ったことの報告スレ(88) / 12 : 画像素材スレ(652) / 13 : RGSS技術談義スレ(196) / 14 : サンプルゲームについて語るスレ(137) / 15 : Ruby&RGSS:お薦めの本やHPなど(8) / 16 : 市販ゲームの再現を目指すスレ(138) / 17 : RGSSのライブラリをあげていくスレ(1) / 18 : RGSS板・スレッド・レス削除依頼スレ(39) / 19 : RGSS+Win32API(15) / 20 : RGSSのバグ?(28) / 21 : 音楽・効果音素材スレ(24) / 22 : Rubyのお勉強をするスレ(94) / 23 : ツクールXP体験版でRGSSを体験してみるスレ(142) / 24 : 製品版用:クラスやメソッドについて判ったことの報告スレ(41) / 25 : この板のローカルルールについて語るスレ(11)  (全部で25のスレッドがあります)

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1 改造・小ネタスレ (Res:890)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 1
1 名前:名無しさんツクールXP 投稿日: 2004/07/26(月) 18:18
スクリプトを改造したものや小ネタを書いたりうpするスレです。
ちょっとした改造でもどんどん貼って共有しましょう。

883 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2010/07/12(月) 20:27:22
↑誤爆wwww
>>879じゃないや。>>880だった。

884 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2011/02/25(金) 22:40:21
画面左上にFPS値表示&現FPS値取得
表示はテストプレイ中のみ。

class Fps
attr_reader :now_fps
def initialize
@before_time = Time.now
@count = 0
@now_fps = 0
@fps = Sprite.new
@fps.bitmap = Bitmap.new(32,32)
@fps.z = 100000
@fps.opacity = 192
end
def update
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

885 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2011/03/14(月) 11:22:33
それを使ってゲーム中のfpsを一定のまま維持しようと考えてたんだが
どうにも上手くいかなかったorz

886 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2011/03/14(月) 15:32:48
元々フレームスキップ入ってたよーな?

887 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2011/06/26(日) 00:52:31
wikiのイベント接触範囲拡張スクリプト、バージョンUP版を上げました。
XP/VX両方あるので使ってみたい方はどぞ〜。

888 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2011/06/26(日) 09:17:58
おつですー。

889 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2011/06/26(日) 13:26:11
イベント接触範囲拡張スクリプト VX版の記述ミスです。
イベント起動判定部分(2カ所)の get_n == F_Setting::RANGE_EVENT_WORD を 
(get_n == F_Setting::RANGE_EVENT_WORD or get_n == F_Setting::RANGE_EVENT_WORD2)に変更して下さい

890 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2011/06/26(日) 13:29:32
あ・・VX用の方に書くべきだったかも

名前: E-mail(省略可)
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2 【VX用】改造・小ネタスレ (Res:52)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 2
1 名前:◆CroTXRGSSk★ 投稿日: 2007/12/11(火) 01:34:10
RPGツクールVX用のスクリプトを改造したものや
小ネタを書いたりうpするスレです。
ちょっとした改造でもどんどん貼って共有しましょう。

XP版はこちら。
改造・小ネタスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/14836/1090833499/

45 名前:◆メッセージの削除:このレス 投稿日: ◆メッセージの削除:このレス
◆メッセージの削除:このレス

46 名前:◆メッセージの削除:このレス 投稿日: ◆メッセージの削除:このレス
◆メッセージの削除:このレス

47 名前:◆メッセージの削除:このレス 投稿日: ◆メッセージの削除:このレス
◆メッセージの削除:このレス

48 名前:◆メッセージの削除:このレス 投稿日: ◆メッセージの削除:このレス
◆メッセージの削除:このレス

49 名前:◆メッセージの削除:このレス 投稿日: ◆メッセージの削除:このレス
◆メッセージの削除:このレス

50 名前:◆メッセージの削除:このレス 投稿日: ◆メッセージの削除:このレス
◆メッセージの削除:このレス

51 名前: ◆CroTXRGSSk 投稿日: 2010/08/07(土) 13:06:07
関連レスを含めて削除

52 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2011/05/06(金) 17:24:40
HPとMPで使う画像を変えるようにすると、cacheの75行目でエラーをはく。。
KGC多人数パーティとの併用時、待機メンバー込みの5人以上の状態で戦闘中逃げるとエラーをはく。。
競合ではないッ

名前: E-mail(省略可)
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3 Ruby&RGSS初心者用質問スレ Part5 (Res:551)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 3
1 名前:◆CroTXRGSSk★ 投稿日: 2007/05/25(金) 23:27:27
スクリプトを書くため、Rubyについて勉強を始めてはみたが
分からないことが多すぎる……という、初心者の方々からの
質問を受け付けるスレッドです。

◆このスレッドでは、投げやり回答はできるだけ避けてください。
  せめて他への誘導を。

過去スレ
Ruby&RGSS初心者用質問スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/14836/1086969089/
Ruby&RGSS初心者用質問スレ Part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/14836/1092469687/
Ruby&RGSS初心者用質問スレ Part3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/14836/1108961189/
Ruby&RGSS初心者用質問スレ Part4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/14836/1137649115/

まとめサイト・「RPGTKOOLXP/RGSS Wiki」
http://tkool.web-ghost.net/wiki/wiki.cgi
質問前に見てみるといいと思います。

Rubyのお勉強をするスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/14836/1096584382/
何かと役に立つと思います。

参考になりそうなリンクを>>2にピックアップ。

他に何かあれば>>3-10辺りにでも書いて下さい。

544 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2011/04/19(火) 17:43:28
>>543
ツクールのエディタ上で作る初期データに関しては自分で定義されたinitializeは適用されない。
(エディタ内でデフォルトのinitializeを使ってデータを作成するため)
なのでinitializeを使わない書き方にすればOK

def base_maxmp
return 500 + @level * 50
end

キャラ毎に成長率変えたい場合はcaseやifで分岐

545 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2011/04/19(火) 19:45:50
横から追加すると、
$data_actors[1].parameters[6,1] = 99
のように代入してもnilでエラーが出るのは
@parameters = Table.new(7,100)
が実行されてないからだね。(>544の言うとおり、initializeが動かないから)

Tableクラスは、その[6,1]のような領域外を参照しても、エラーを出さずにnilを返す。
領域外に代入してもエラーを出さない(値が代入もされない)。
Arrayと同じ動作のつもりなんだろうけど、例外吐くべきだよなーこれ。

リファレンス読むとTable#resizeは値を保持しつつサイズを変更するようなので、
parametersをresizeしてから代入するって手もあるよ。試してないけど。

$data_actors[1].parameters.resize(7,1)
$data_actors[1].parameters[6,1] = 99

546 名前:543 投稿日: 2011/04/20(水) 05:05:02
>>544-545
おおお、ありがとうございます!
そのような原因はまったく想像していなかったので、助かりました……。

また何かあったら聞きにくるかもしれませんが、そのときはよろしくお願いします〜。
ちなみに、少々キャラ数が多いため、>>545氏が提案してくださった方法は
まだ試していません。
時間があったらためしてみようかと思います、ありがとうございました。

547 名前:543 投稿日: 2011/04/20(水) 08:37:19
すみません、もう一件詰まったので、できれば答えていただけたらうれしいです……。
教えていただいたように


#--------------------------------------------------------------------------
# ● MaxMP の取得※追加
#--------------------------------------------------------------------------
def maxmp
n = [[base_maxmp + @maxmp_plus, 0].max, 999].min
n = [[Integer(n), 0].max, 999].min
return n
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 基本 MaxMP の取得※追加
#--------------------------------------------------------------------------
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

548 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2011/04/20(水) 18:40:34
def maxsp=(maxsp)のあたりを参考に

549 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2011/04/20(水) 20:07:18
>>547
>セットアップにて「@maxmp=0」ときちんと定義していても、やはり代入できません。
インスタンス変数にはインスタンス自身からしかアクセスできない。

なので、そのインスタンスにアクセスさせるために用意するのがアクセサメソッド。
例えばattr_accessor :maxmpは以下と同義。

def maxmp
return @maxmp
end

def maxmp=(var)
@maxmp = var
end

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

550 名前:549 投稿日: 2011/04/21(木) 01:06:10
あ、えっと、

foo.maxmp = 100 は、

def maxmp=(var)
@maxmp = var
end

を実行するから、@maxmpには100が代入される。されるんだ。

でも、 p foo.maxmp は、

def maxmp
return @maxmp
end
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

551 名前:543 投稿日: 2011/04/21(木) 02:02:26
>>548-550
おおおお、ありがとうございました、指摘されなければ
アクセサを勘違いしたままで悩み続けているところでした……。
別でincrease_maxmpというアクセサを仮に用意して、
mpの計算式にそれを足すよう組み込んだところ、見事に上手くいきました!

このような質問にも丁寧に答えていただき、ありがとうございました。
指摘されたような部分を踏まえつつ、元のスクリプトを読んで勉強していきたいと思いました。
今回は、本当にありがとうございました!

名前: E-mail(省略可)
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4 【VX用】Ruby&RGSS初心者用質問スレ (Res:304)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 4
1 名前:◆CroTXRGSSk★ 投稿日: 2007/12/11(火) 01:27:17
VXのスクリプトを書くため、Rubyについて勉強を始めてはみたが
分からないことが多すぎる……という、初心者の方々からの
質問を受け付けるスレッドです。

◆このスレッドでは、投げやり回答はできるだけ避けてください。
  せめて他への誘導を。

XPのRGSSに関する質問はこちら。
Ruby&RGSS初心者用質問スレ Part5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/14836/1180103247/

まとめサイト・「RPGTKOOLXP/RGSS Wiki」
http://tkool.web-ghost.net/wiki/wiki.cgi
質問前に見てみるといいと思います。

Rubyのお勉強をするスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/14836/1096584382/
何かと役に立つと思います。

参考になりそうなリンクを>>2にピックアップ。

他に何かあれば>>3-10辺りにでも書いて下さい。

297 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2011/02/10(木) 20:33:31
>>296
Bitmapは絵。Spriteが額縁。額縁にはめないと絵は表示されない。
(Windowは複数のSpriteでウインドウっぽいデザインにしたもの)
VX持ってないけどXPとその辺は一緒だろう。

って、その前にエラー出てるだろそれ。Bitmapにcontentsなんてメソッドはないって。
Windowのメソッドじゃねーの、contents。

XP時代の練習問題がお勉強スレにあるからそれを読むと吉。
文字デモぐらいは作れるようになるはず。35ぐらいから。

298 名前:297 投稿日: 2011/02/10(木) 20:39:51
つか、今XPのヘルプ見たんだが、この辺もちゃんと例示して書いてあるな。
スクリプト入門>基礎編>画像の表示>スプライトとビットマップ

VXのヘルプには書いてねーの?

299 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2011/02/10(木) 21:09:21
>>297-298
ありがとうございます、自己解決しました。

a = Sprite.new
a.bitmap = Bitmap.new(544,416)
a.bitmap.draw_text(0,0,100,32,"あいうえお")

で、いけました。
>Windowのメソッドじゃねーの、contents。
そうですね、色々なクラスを試していたので掲示板に書き込むときにおかしなスクリプトを書いてしまいました。

300 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2011/02/10(木) 21:19:04
>Bitmapは絵。Spriteが額縁。額縁にはめないと絵は表示されない。
>(Windowは複数のSpriteでウインドウっぽいデザインにしたもの)

なるほど、分かりやすいです。
Bitmapクラスはグラフィックデータを扱うクラス、
Spriteクラスはグラフィックデータを表示するクラスって訳なんですね。
すべての描画はSpriteクラスで描画されていると。

301 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2011/02/19(土) 14:20:03
# ● アクタースプライトの作成
def create_actors
@actor_sprites = []
@actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport1))

というSpriteset_Battleの個所なんですが
Sprite_Battler.newで2番目の引数に何も渡していないのに
どうして下記のようにSprite_Battlerクラス内で味方を表すGame_Actorを使えるんですか?
def initialize(viewport, battler = nil)
@battler = battler
case @battler
when Game_Actor
battlerにはnilが入って判定できなくなるんじゃないかと思ったのですが

302 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2011/02/20(日) 16:39:21
>>301
ごめん、いまいち疑問点がわからない。
デフォルト引数の動作がわからないのかな?

その引数battlerはデフォルト引数。
name=default値という形にすると、省略可能な引数になり、
省略するとdefault値が入る。

303 名前:302 投稿日: 2011/02/20(日) 16:42:16
いや、なにも渡してないのに、と言っているから、デフォルト引数はわかってるのか。
ごめん。

なにも渡さない場合は、when Game_Actorは条件成立しない。
引数battlerにGame_Actorを渡した場合、when Game_Actorが実行される。
そのコードだけだと、疑問に思うところがないんじゃが……。

304 名前:302 投稿日: 2011/02/20(日) 16:57:56
case〜when文でwhenをクラスにした場合の動作がわからんのかな?

whenがクラスの場合は、そのクラスかどうかを検査する。
if @battlre.kind_of?(Game_Actor)
と同じ。

なぜこうなるかと言うと、case文は===を使ったif文に翻訳することが出来る。
そのcase文だと以下のように読むことができる。
if Game_Actor === @battler
この===メソッドはModule#===なので、さらに翻訳すると、
if @battlre.kind_of?(Game_Actor)
になる。

細かいことは忘れて、whenがクラスだとそのクラスかどうかを検査する、と覚えればいい。

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5 RGSS Wikiスレ (Res:191)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 5
1 名前:名無しさんツクールXP 投稿日: 2004/08/03(火) 23:31
RPGTKOOLXP/RGSS Wikiに関する話題を扱うスレッドです。
Wikiの基本的な書き方はWikiのヘルプと他の人の書いたページを参考にしてください。

184 名前:◆メッセージの削除:このレス 投稿日: ◆メッセージの削除:このレス
◆メッセージの削除:このレス

185 名前:◆メッセージの削除:このレス 投稿日: ◆メッセージの削除:このレス
◆メッセージの削除:このレス

186 名前:◆メッセージの削除:このレス 投稿日: ◆メッセージの削除:このレス
◆メッセージの削除:このレス

187 名前:◆メッセージの削除:このレス 投稿日: ◆メッセージの削除:このレス
◆メッセージの削除:このレス

188 名前:◆メッセージの削除:このレス 投稿日: ◆メッセージの削除:このレス
◆メッセージの削除:このレス

189 名前:◆メッセージの削除:このレス 投稿日: ◆メッセージの削除:このレス
◆メッセージの削除:このレス

190 名前: ◆CroTXRGSSk 投稿日: 2010/08/07(土) 13:12:49
最近の件に関するレスを削除。
ついでに試験的にスレスト解除。

191 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2010/10/12(火) 22:47:09
WikiのFAQにデマが書かれてる…
defによるメソッド定義がネストできないというのは誤認識

メソッド定義のネストは1.8では可能です
://www.ruby-lang.org/ja/man/html/_A5AFA5E9A5B9A1BFA5E1A5BDA5C3A5C9A4CEC4EAB5C1.html
例示されてる問題はおそらく
@dataがnilだった事が原因でNilClass#[]が解決できなかったんじゃないかな

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6 雑談スレ (Res:414)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 6
1 名前:名無しさんツクールXP 投稿日: 2004/07/25(日) 07:22
代理建て。
避難所にでもどうぞ。

407 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2008/02/02(土) 19:12:09
>>403
サンクス。よーしバリバリ覗くぜー。

408 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2008/02/02(土) 19:56:19
>>407
できれば後日どんな事ができたかとか
やり方とか報告キボンヌ

409 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2009/09/27(日) 16:27:21
RPG探検隊さんの所のATBを併用しつつ
メッセージ拡張系のスプリクトを探してるのだが良いものないかな?

WF-RGSS-Scripさんの所のマルチメッセージスクリプトじゃどうしても
エラーがでるんだよね・・・

410 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2009/09/27(日) 20:24:42
>>409
WFさんの方(共通もマルチメッセージも)をセクション順で上に配置して
Window_Messagesに def visible; return @@data[0].visible; end とでもすると
とりあえずエラーが出なくなるように思うんだがどうか?

411 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2009/09/27(日) 23:35:22
>410
色々試したがバトルでどうしてもエラーでるのよね
とりあえずレス有難う

412 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2010/07/29(木) 00:12:31
>>409
最近、Wikiで更新合戦になってるATBってこれ?

--
(警告)
以下、不親切な説明がありますので修正をお願いします。
--
これみて「言い方がダメ。もっと取引先に言うみたいに言って」って言葉が浮かんだ^^

413 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2010/07/29(木) 05:11:06
サイドビュー専用スレ作って議論してもいいかもね

414 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2010/07/31(土) 08:37:43
どーなんだろうなぁ…
議論するのは悪いとは言わないけど
Wikiで編集合戦になってる昨今、まともな議論のまま
進められるのかどうかっていう懸念が…

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7 ステート (Res:14)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 7
1 名前:初心者ツクーラー 投稿日: 2004/09/19(日) 11:32
初めまして。一度毒等のステートにかかると、他の睡眠等のステートがかからなくなりますよね?それの対処法orそうならないスクリプト素材等を教えてください、お願いしますm(__)m

7 名前:名無さんツクールXP 投稿日: 2004/09/19(日) 14:08
ここは「新しいステートをスクリプトで実現するスレ」ではなかったんですね

8 名前:名無しさんツクールXP 投稿日: 2004/09/19(日) 23:44
そうしてしまってもいいんでない。

9 名前:名無しさんツクールXP 投稿日: 2004/09/20(月) 01:42
適当に思いついたステート挙げるスレとか

10 名前:名無しさんツクールXP 投稿日: 2004/09/20(月) 06:54
FF5・6の「ゾンビ」ステートなら作ったことあります

11 名前:名無しさんツクールXP 投稿日: 2004/09/23(木) 14:29
戦闘不能の制約を「味方を通常攻撃する」にする

12 名前:名無しさんツクールXP 投稿日: 2004/09/26(日) 09:55
FF5の「サークル」を作った。
「消滅」という状態にした。

13 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2008/04/25(金) 23:21:53
新しいステートもいいんですが、
ステートをアイコン表示とかできないでしょうか。
ステート表示系のスプリクトって少ないですよねぇ・・・

14 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2008/04/26(土) 02:27:44
できるよ。
もう実践してる人も何人かいると思う。

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8 需要調査スレ Part2 (Res:119)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 8
1 名前:名無しさんツクールXP 投稿日: 2006/01/02(月) 09:43:19
スクリプト職人が自作スクリプトの需要やダブリを
調査したりするためのスレッドです。

◆要望は誰かが応えてくれるかもしれませんが、期待せずにどうぞ。

過去スレ
需要調査スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/14836/1086934157/

関連スレ
市販ゲームの再現を目指すスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/14836/1096630948/
※特定の市販ゲーム再現ならこちら

まとめサイト・「RPGTKOOLXP/RGSS Wiki」
http://tkool.web-ghost.net/wiki/wiki.cgi
※この板で過去に提供されたスクリプトはこちら

112 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2009/08/08(土) 20:08:32
>>正直、コード書く時間かかるだけで、難しくもなんともないんで、
>>自分で書けってレベルのものだけどな。

それを簡単だと思うのはコードが理解できる人だけ

正直、キャラチップ描くのなんて、難しくもなんともないんで、
自分で描けってレベルのものだけどな。
ってドット絵を描ける人が描けない人に言うのと同じなのさね

113 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2009/08/08(土) 20:32:31
>>112
だから、そう言う意味だべさ。
コードを多少なりとも書ける人にとってはかけらも難しいことないから、本当に必要なのか?
と聞いてるんだけど?

いらないんならいいよ。

114 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2009/08/11(火) 13:00:00
難しい人には難しいから「難しくもなんともない」なんていわれてもな
書ける人にはどんな簡単なスクリプトでもRGSS素材としては結構需要があり
自分で書けずに使う人が多いでしょ

115 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2009/08/11(火) 19:04:19
誰もそんなこと言ってないじゃん。なに言ってんだ?

116 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2009/08/21(金) 00:32:15
できること前提で話しすぎってことだろ?

117 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2009/08/22(土) 17:01:24
そりゃ、自分で書き得る(もしくは書き得たい)人間に対して言ってるんだろうから、
できること前提に決まってるだろ。

「わからないこと」と「難しいこと」を混同しとる。

118 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2009/08/22(土) 17:12:30
「やりもしないこと」と「わからないこと」と「難しいこと」も混同してるな。

119 名前:名無しのスクリプター 投稿日: 2009/08/22(土) 22:27:48
よくあること、よくあること

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