- 1 名前: 聖霊 投稿日: 2004/04/11(日) 11:29
- ダイヤグラムが更新されてますな。
というわけでスレ立て。 (デジ:相手) ソル(4,5:5,5) カイ(4,5;5,5) スレイヤー(4:6) メイ(5:5) アクセル(5:5) アンジ(5:5) バイケン(4:6) エディ(5:5) ディズィー(4:6) ザッパ(5:5) ミリア(4:6) チップ(4,5:5,5) イノ(4:6) テスタ(5,5:4,5) ファウスト(5:5) ジャム(6:4) ポチョ(6:4) ヴェノム(4,5:5,5) ジョニー(6:4) ブリ(4:6) ロボ(5:5)
- 8 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/04/17(土) 00:38
- アンジには有利だから絶対
デ:ア=6:4くらいかな? ソルは有利つくの分かるんだけど俺が嫌いなんだよなw 負けたときの言い訳に不利つk(ry スネオは髭のことです、分かりにくかったスカネ? ってか、スネオは6:4で有利つくと思いますっての撤回させて頂きます。 髭無理だよ、強いヨあのキャラ。2ラウンドパーフェクト負けしたよ、今までの考えが甘かった。 本当に強い髭にはカテンハ、強キャラだねやっぱ
- 9 名前: いのり 投稿日: 2004/04/17(土) 10:17
- >>8
髭は確かにこちらの機動力が上なので逃げ回ったりできるんですが。 やはりそれを上回るだけのリターンを持ってますからねw ピヨリが実戦的に起こりやすいのも問題ですねw
- 10 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/05/17(月) 18:05
- アンジがすべてキャラの中で一番楽だと思います。
立ち回りで圧倒的有利な上、万が一相手の攻撃をガードしてしまっても きりかえすのがすごい楽。常に自分のペースで戦えるため事故る要素が少ない。 そうとう辛めに見ても6.5はつく対戦ではないでしょうか。
- 11 名前: みれあ 投稿日: 2004/08/03(火) 10:36
- アクセルに5:5って微妙じゃない?遠距離での牽制においてアクセルが変なことしない限りは絶対勝てない。たとえDIZが向こうの行動を読めてもそのタイミングでぴったりアクセルも行動してないと負ける気がします。
オプションも基本的には相手が倒れていないと安定して生成できないしレンセンのせいでタテにしにくい。わざとレンセンさせて低空ダッシュからの攻めもレンセン引き戻しにかかったり、レンセン出すといったリスク高い行動は取らずに見ていたり、 ぶっぱさかなを危惧してオプションもあえてこわしてこない。それでいて間合いがつまらないからDIZの攻撃順に回りにくい・・・ 一方でアクセルはこっちの詠みが外れたところから一気にラッシュ掛けられ減らされます。FDかけて中距離から無買ってくるアクセルに差し合っても下段対空では判定負け多くて倒されやすい。 唯一の救いはバクステ投げからアクセルを壁に持っていって高確率でそこで刺せるってとこかな。アクセルの立ち回り上壁にうまく持っていきにくいと感じます。 中央だとS弁天ロマで強引に飛ばされてしまうこともありますし・・・ 自分は下手だから負けるとは思うんですがこの辺どうなんでしょうか?
- 12 名前: 管理人 投稿日: 2004/08/24(火) 20:29
- すいません!まじごめんなさい。
全然気付かなかった。 まだみてるといいのですが・・・。
そうですねー。 んでは質問を一つずつ答えてきましょう。
私がアクセルに五分をつける理由は単純にリスク、リターンの違いです。
まずオプションの生成ですが >基本的には相手が倒れていないと安定して生成できないし そうでしょうか?ディズィーの機動力はかなり高いものですし空中バックダッシュ×2等使えば簡単に間合いが離せます。 間合いを離す=アクセルは間合いを詰めなければならない=貯めができない
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
- 13 名前: みれあ 投稿日: 2004/09/07(火) 16:01
- 返事ありがとです♪
最近私も管理人さんのおっしゃるとおりに感じてきました。 DIZZY側は何かしら一発当てればそのまま殺しきる事は可能だけど アクセル側は攻める機会こそ多いけど倒すためには3回以上仕掛けなければならないってトコから 立ち回り不利火力有利で5:5といえるかもしれませんね。
- 14 名前: 管理人 投稿日: 2004/09/07(火) 16:12
- いえいえ〜。
まあ五分〜とかいいながら全然アクセルに勝ててない自分ですがw
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