- 1 名前: ◆LAr2dQXkfk 投稿日: 2009/02/14(土) 01:35:46 ID:ZTDchX1U0
- 「RPGツクールXP/VX初心者質問スレ」の避難所です。
本家のテンプレートを読んでから利用してください。
平和なとき、荒らしをスルーできるときは本家を使いましょう。 回答者の絶対数が違うので、過度な期待は禁物です。
- 303 名前:名無しさん 投稿日: 2009/11/04(水) 21:02:14 ID:9aXuCiIQ0
- 素早い返答ありがとうございます!
えっと、透明なイベントとは、それ以上に進まないよう 当たり判定のあるイベントを置くということでしょうか?
- 304 名前:名無しさん 投稿日: 2009/11/04(水) 21:08:59 ID:Wyg40oX20
- イベント終了後通過可能になるようにスイッチなどで制御しておけばそれでもよし
余分に進んでしまう分考慮して、何マスか前でイベントを実行させるもよし
イベントが始まる時最初の命令としてウェイトは挟めばそこで止まるような気もしますが >>十字キ―を押したままにするとキャラクターが最後に余分に動いてしまい 状態がいまいち良くわからないのでこのあたり色々試して一番しっくり来る方法を 探してみてください
- 305 名前:名無しさん 投稿日: 2009/11/04(水) 21:17:48 ID:9aXuCiIQ0
- ご丁寧にありがとうございます!
すごろくのようなマス目のあるゲームを作ろうとしていたので、 止まる位置はしっかり固定しておきたかったのです。アドバイスを参考に してこれから試してみます!!
>>十字キ―を押したままにするとキャラクターが最後に余分に動いてしまい 選択肢で下のマスに3マス動かす命令を出した時に、十字キーを押している と、キー入力が判定されて命令+キー移動となってしまうというものです。
- 306 名前:名無しさん 投稿日: 2009/11/11(水) 22:40:14 ID:pebcljRM0
- 規制中で2ch本スレに書き込めませんでしたので、こちらで質問させていただきます。
イベントで実行できることを、スクリプトの場合どう実行するのかお聞きしたいです。
いまVXのスクリプトで自作メニュー画面を作ってます。 自作メニュー画面上で、とあるコマンドを選ぶと「戦闘アニメ:無属性全体」がドカーンと爆発する …っていうのをやりたいんですが、Game_Interpreterの中身がよくわかりません。
def command_337 iterate_battler(0, @params[0]) do |battler| next unless battler.exist? battler.animation_id = @params[1] end return true end
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
- 307 名前:名無しさん 投稿日: 2009/11/14(土) 01:54:10 ID:rQmifoNo0
- >>306です
自己解決しました
- 308 名前:名無しさん 投稿日: 2009/11/19(木) 12:22:02 ID:nNTxZ8Og0
- すいませんツクール初心者です。
スキルIDとはどこに表示されてますか?
- 309 名前:名無しさん 投稿日: 2009/11/19(木) 14:34:04 ID:mt8NfSW60
- データベースのスキルのところに表示されてますよ
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