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<title>バーコードバトラー２</title>
<link>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/news/96/1111326337/</link>
<description>バーコードバトラー２</description>
<language>ja</language>
<generator>したらば</generator>

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<title>75:M-ASO</title>
<link>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/news/96/1111326337/75</link>
<description>BB2に初期版とか後期版があったんですか、知らなかった汗&lt;br&gt;結局公式大会は初期の公式大会ぐらいで、後はFC→SFCと以降していったので20000超のコードも通常の変換になるので情報もあまり出回りませんでしたが・・・&lt;br&gt;なんか記事読んだり書き込んだりしてたら、当時のバーコードもすべて保管しているので久々に誰かと対戦したくなってきました。</description>
<pubDate>Wed, 08 May 2013 15:33:32 GMT</pubDate>
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<title>74:さき[sage]</title>
<link>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/news/96/1111326337/74</link>
<description>&lt;a href=&quot;/bbs/read.cgi/news/96/1111326337/73&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;73&lt;/a&gt;について早速検証してみました。&lt;br&gt;&lt;br&gt;以下のようなバーコードを作成して検証を行ったところ、&lt;br&gt;現在示されている特殊条件の内容と一部一致しない結果が出ました。&lt;br&gt;今回の検証では、内部ST、内部DFが+10000されるかどうかを、&lt;br&gt;HPアップアイテムを使用したとき表示値が19900に変化するかどうかで&lt;br&gt;判断しました。&lt;br&gt;&lt;br&gt;●検証用バーコード&lt;br&gt;&lt;br&gt;＜グループA＞&lt;br&gt;�＝0、��＝13+16*n (n＝0〜5)&lt;br&gt;(A-0)4991399005003&lt;br&gt;(A-1)4992999005004&lt;br&gt;(A-2)4994599005002&lt;br&gt;(A-3)4996199005000&lt;br&gt;(A-4)4997799005001&lt;br&gt;(A-5)4999399005009&lt;br&gt;&lt;br&gt;＜グループB＞&lt;br&gt;�＝0、��＝14+16*n (n＝0〜5)&lt;br&gt;(B-0)4991499005002&lt;br&gt;(B-1)4993099005000&lt;br&gt;(B-2)4994699005001&lt;br&gt;(B-3)4996299005009&lt;br&gt;(B-4)4997899005000&lt;br&gt;(B-5)4999499005008&lt;br&gt;&lt;br&gt;＜グループC＞&lt;br&gt;�＝1、��＝13+16*n (n＝0〜5)&lt;br&gt;(C-0)4999913105000&lt;br&gt;(C-1)4999929105001&lt;br&gt;(C-2)4999945105009&lt;br&gt;(C-3)4999961105007&lt;br&gt;(C-4)4999977105008&lt;br&gt;(C-5)4999993105006&lt;br&gt;&lt;br&gt;＜グループD＞&lt;br&gt;�＝1、��＝14+16*n (n＝0〜5)&lt;br&gt;(D-0)4999914105009&lt;br&gt;(D-1)4999930105007&lt;br&gt;(D-2)4999946105008&lt;br&gt;(D-3)4999962105006&lt;br&gt;(D-4)4999978105007&lt;br&gt;(D-5)4999994105005&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;●検証結果&lt;br&gt;&lt;br&gt;＜グループA＞&lt;br&gt;STとDF両方の万の位の値が1となる。&lt;br&gt;内部STは+10000されず、表示値のままである。&lt;br&gt;(HPアップアイテムを使用してもSTの表示値は変化しない)&lt;br&gt;→特殊条件の内容と一致しない。&lt;br&gt;&lt;br&gt;＜グループB＞&lt;br&gt;STとDF両方の万の位の値が1となる。&lt;br&gt;内部STが+10000される(HPアップアイテムを使用すると表示STが19900に変化する)。&lt;br&gt;ただし、内部STが25600以上となる場合、値を-25500する。&lt;br&gt;この場合、HPアップアイテムを使用しなくても、入力した時点で-25500した後の値が表示される。&lt;br&gt;→特殊条件の内容と一致する。&lt;br&gt;&lt;br&gt;＜グループC＞&lt;br&gt;DFの万の位の値だけが1となり、STの万の位の値は0となる。&lt;br&gt;内部DFは+10000されず、表示値のままである。&lt;br&gt;(HPアップアイテムを使用してもDFの表示値は変化しない)&lt;br&gt;→特殊条件の内容と一致しない。&lt;br&gt;&lt;br&gt;＜グループD＞&lt;br&gt;STとDF両方の万の位の値が1となる。&lt;br&gt;内部DFが+10000される(HPアップアイテムを使用すると表示DFが19900に変化する)。&lt;br&gt;ただし、内部DFが25600以上となる場合、値を-25500する。&lt;br&gt;この場合、HPアップアイテムを使用しなくても、入力した時点で-25500した後の値が表示される。&lt;br&gt;→特殊条件の内容と一致する。&lt;br&gt;&lt;br&gt;なお、内部STや内部DFが+10000される場合、HPアップアイテムではなく&lt;br&gt;武器や防具を使用しても表示値が19900に変化する。&lt;br&gt;また、内部STが+10000されて25600未満になるキャラクターが、&lt;br&gt;武器を装備して合計STが25600以上になる場合でも、STは-25500されない。&lt;br&gt;この場合、STは25500でカウンターストップしている？(未確認)&lt;br&gt;内部DFが+10000されるキャラクターが防具を使用した場合も同様のことが言える。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;検証結果は以上です。&lt;br&gt;今回の検証の再確認、およびバーコードバトラーII後期版での検証をよろしくお願いします。</description>
<pubDate>Tue, 16 Apr 2013 12:09:31 GMT</pubDate>
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<title>73:さき[sage]</title>
<link>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/news/96/1111326337/73</link>
<description>連日連投で失礼します。&lt;br&gt;気になる発見をしたので、取り急ぎ報告します。&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;/bbs/read.cgi/news/96/1111326337/42&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;42&lt;/a&gt;に書かれている特殊条件についてです。&lt;br&gt;&lt;br&gt;バーコード4991348 065270は&lt;br&gt;�＝9、�＝5で前読みとなり&lt;br&gt;�(種族)＝0、��＝13＝13+16*0なので&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;/bbs/read.cgi/news/96/1111326337/42&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;42&lt;/a&gt;の特殊条件を満たします。&lt;br&gt;このバーコードをバーコードバトラーII本体に入力すると、&lt;br&gt;HP49900、ST11300、DF14800&lt;br&gt;と表示されて、確かに種族0でSTとDF両方の万の位の値が1です。&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;/bbs/read.cgi/news/96/1111326337/42&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;42&lt;/a&gt;の通りならば、内部STはさらに+10000されて21300となります。&lt;br&gt;&lt;br&gt;しかし、このバーコードを他のバーコードを対戦させてみても、&lt;br&gt;相手に与えるダメージの値があまり大きくありません。&lt;br&gt;ダメージ計算式を考慮しても(正確に計算したわけではありませんが)&lt;br&gt;内部STが20000を超えているとは思えません。&lt;br&gt;&lt;br&gt;そこで、&lt;a href=&quot;/bbs/read.cgi/news/96/1111326337/34&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;34&lt;/a&gt;に書かれていたように&lt;br&gt;このバーコードにHPアップアイテムを使用してみたのですが、&lt;br&gt;STの表示が変更されることはなく、ST11300のままでした。&lt;br&gt;これは、つまり内部STが+10000されていないのではないでしょうか？&lt;br&gt;&lt;br&gt;一方、テスト用に作成したバーコード9994699 095458は、&lt;br&gt;�＝9、�＝5で前読みとなり&lt;br&gt;�(種族)＝0、��＝46＝14+16*2で特殊条件を満たします。&lt;br&gt;入力するとHP99900、ST14600、DF19900と表示されて、&lt;br&gt;HPアップアイテムを使用すると&lt;br&gt;STの表示が変更されて19900となりました。&lt;br&gt;他のバーコードと対戦させると、相手に与えるダメージ値が大きく、&lt;br&gt;内部STは20000を超えていると思われます。&lt;br&gt;&lt;br&gt;どちらのバーコードも&lt;a href=&quot;/bbs/read.cgi/news/96/1111326337/42&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;42&lt;/a&gt;の特殊条件を満たしているのに、&lt;br&gt;このような差があるのはなぜなんでしょうか？&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;/bbs/read.cgi/news/96/1111326337/42&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;42&lt;/a&gt;の検証を行ったときのバーコードが残っていれば&lt;br&gt;再度検証を行ってみてもらえないでしょうか？&lt;br&gt;&lt;br&gt;こちらでもテスト用のバーコードを他にも作成して&lt;br&gt;検証を行ってみようと思います。&lt;br&gt;なお、使用しているバーコードバトラーIIはおそらく初期版です。&lt;br&gt;バーコードはすべて、フリーソフトでバーコードの画像を作成して、&lt;br&gt;プリンタで印刷したものを使用しています。</description>
<pubDate>Mon, 15 Apr 2013 13:12:25 GMT</pubDate>
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<title>72:さき[sage]</title>
<link>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/news/96/1111326337/72</link>
<description>またいくつか疑問点が浮かんだので書きます。&lt;br&gt;&lt;br&gt;・F2魔法&lt;br&gt;バーコードバトラーIIの説明書やコミック「バーコードファイター」では&lt;br&gt;「デカンツ」と書かれていたので、こちらの名前で覚えていました。&lt;br&gt;しかし、現在ネットなどでは「デガンツ」と呼ばれているようですね。&lt;br&gt;どちらが正しいんでしょうか？&lt;br&gt;&lt;br&gt;・ダメージ計算&lt;br&gt;魔法使用時でもタイミング打法によるダメージ2倍が適用される&lt;br&gt;ことがあるとのことですが。&lt;br&gt;魔法使用時はバトルキーを押さないので、タイミングは&lt;br&gt;どうなるんでしょうか？&lt;br&gt;タイミング失敗でも1/4の確率でダメージ2倍となるケースに&lt;br&gt;あてはまるんですか？&lt;br&gt;&lt;br&gt;・命中率&lt;br&gt;ファミコン版には守護星の処理がないため、バーコードバトラーIIでの&lt;br&gt;命中率の計算は正確にはわからないとのことですが。&lt;br&gt;命中率の計算に種族相性が影響する可能性はありませんか？&lt;br&gt;先攻の決定には、守護星と種族相性の両方が影響するとのこと&lt;br&gt;なので、もしかしてと思いました。&lt;br&gt;&lt;br&gt;・守護星&lt;br&gt;レトフ→陸、セターン→空、ラト→海とのことですが。&lt;br&gt;レトフでは、種族0と3(メカとバード)が120％、&lt;br&gt;種族1と4(アニマルとヒューマン)が80％。&lt;br&gt;セターンでは、種族0と3(メカとバード)が100％、&lt;br&gt;種族1と4(アニマルとヒューマン)が120％。&lt;br&gt;イメージとしてはレトフが空で、セターンが陸のほうがしっくりくる&lt;br&gt;気がします。&lt;br&gt;個人的な見解で、まったく根拠はないですがｗ</description>
<pubDate>Sun, 14 Apr 2013 13:54:47 GMT</pubDate>
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<title>71:さき[sage]</title>
<link>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/news/96/1111326337/71</link>
<description>使い捨てではない武器・防具(種別6,8)は種類8のものが&lt;br&gt;手元になかったので試していませんが、確認してみる必要が&lt;br&gt;ありそうです。&lt;br&gt;こうなると、他の条件でのアイテム使用制限についても&lt;br&gt;確認したくなりますが、なかなか手間がかかりそうですね(＾＾；</description>
<pubDate>Sat, 06 Apr 2013 05:53:01 GMT</pubDate>
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<title>70:名無したん[sage]</title>
<link>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/news/96/1111326337/70</link>
<description>アイテムは実機では確認していないので、その可能性が高いと思います。使い捨て系に制限がかかってない感じですかね？</description>
<pubDate>Fri, 05 Apr 2013 13:10:39 GMT</pubDate>
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<title>69:さき[sage]</title>
<link>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/news/96/1111326337/69</link>
<description>また気付いた点があったので報告します。&lt;br&gt;&lt;br&gt;サイトに書かれている解析情報によると、&lt;br&gt;使い捨てを含む武器・防具(種別5〜8)で種類8のものは&lt;br&gt;職業が0〜3なら使用可となっています。&lt;br&gt;しかし、バーコードバトラーII本体で遊んでいたところ、&lt;br&gt;使い捨て武器(種別5)で種類8のもの、&lt;br&gt;および使い捨て防具(種別7)で種類8のものが&lt;br&gt;職業4,5,6のキャラクターでも使用することができました。&lt;br&gt;&lt;br&gt;サイトに書かれているのはバーコードワールドを解析した結果&lt;br&gt;とのことですので、バーコードワールドと実機では仕様が異なる&lt;br&gt;ということでしょうか？</description>
<pubDate>Fri, 05 Apr 2013 12:40:44 GMT</pubDate>
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<title>68:名無したん[sage]</title>
<link>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/news/96/1111326337/68</link>
<description>それはバグですね。&lt;br&gt;修正を考えます。</description>
<pubDate>Tue, 02 Apr 2013 03:19:40 GMT</pubDate>
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<title>67:さき[sage]</title>
<link>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/news/96/1111326337/67</link>
<description>はじめまして。おじゃまします。&lt;br&gt;&lt;br&gt;バーコードバトラー懐かしいなと思って検索していたら&lt;br&gt;こちらのサイトに辿り着きました。&lt;br&gt;当時は細かく考えないで何となく遊んでいたので、&lt;br&gt;解析情報を読んでこんなにたくさんの要素があったのかと驚きました。&lt;br&gt;&lt;br&gt;バーコードバトラーII シミュレーターでも少し遊んでみたのですが、&lt;br&gt;気になる点を見つけたので報告させてください。&lt;br&gt;魔法使いのキャラクターがHPアップのアイテムを使用すると&lt;br&gt;バトル開始時に自分のMPが0になるという現象が発生しました。&lt;br&gt;何度やっても発生しますし、特に発生条件もなく、&lt;br&gt;ただ単に魔法使いがHPアップを使うと必ずMP0になるようです。&lt;br&gt;こういう仕様だったかと思って、手元にあったバーコードバトラーII本体&lt;br&gt;で確認してみましたが、そのような現象は起こりませんでした。&lt;br&gt;これはシミュレーターのバグでしょうか？&lt;br&gt;&lt;br&gt;お時間があれば確認をよろしくお願いします。</description>
<pubDate>Wed, 27 Mar 2013 12:45:59 GMT</pubDate>
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<title>66:名無したん</title>
<link>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/news/96/1111326337/66</link>
<description>ttp://www.yuko2ch.net/barcode/DSC_2553s.jpg&lt;br&gt;ゴールドバーコードバトラーが動くように、&lt;br&gt;修理完了したので撮影してみました＾＾</description>
<pubDate>Wed, 20 Feb 2013 18:38:20 GMT</pubDate>
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<title>65:名無したん</title>
<link>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/news/96/1111326337/65</link>
<description>c1モードの実装を心まちにしています！子供の時は結局クリアできませんでした。</description>
<pubDate>Wed, 12 Dec 2012 10:52:24 GMT</pubDate>
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<title>64:FinalFighter[sage]</title>
<link>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/news/96/1111326337/64</link>
<description>最近バーコードバトラー2の攻略本を買ったのですが、&lt;br&gt;F1、F2のミス率には差がない、&lt;br&gt;タイミング打法は2には確実に実装されており存在する。&lt;br&gt;（バトル表示のちょうど中間の時間のときに押すと成功しやすい）&lt;br&gt;という情報を得たので、調査予定です。&lt;br&gt;ファミコン版の処理にはタイミング打法が存在しており、&lt;br&gt;バトルの横の点滅している矢印がそれをあらわすそうなので、&lt;br&gt;それが実機でのタイミング打法のタイミングのヒントになりそうです。&lt;br&gt;&lt;br&gt;最近、ゴールド仕様のバーコードバトラー2と、&lt;br&gt;小田急ステーションウォーズ92のフルセットも入手しました＾＾</description>
<pubDate>Wed, 24 Oct 2012 09:27:37 GMT</pubDate>
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<title>63:61[sage]</title>
<link>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/news/96/1111326337/63</link>
<description>&lt;a href=&quot;/bbs/read.cgi/news/96/1111326337/62&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;62&lt;/a&gt;&lt;br&gt;なるほど、了解しました。&lt;br&gt;公式系はほぼ全部…すごいですな。&lt;br&gt;私はマリオカートを持っていましたがキノコ以外&lt;br&gt;どっかに行ってしまいました｡･ﾟ･(ﾉ∀`)･ﾟ･｡</description>
<pubDate>Fri, 14 Sep 2012 12:45:35 GMT</pubDate>
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<title>62:FinalFighter</title>
<link>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/news/96/1111326337/62</link>
<description>&amp;gt;59 マシモトさん&lt;br&gt;「バーコード彼女」はそこそこの売り上げを出してるので、&lt;br&gt;上手いこと企画作って、萌やガチャやLive2Dを絡めて作ると、&lt;br&gt;売り上げはかなりあがりそうでいいかもしれませんね＾＾&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;60&lt;br&gt;初めてききましたねー。&lt;br&gt;アーケード筐体もあったんですね。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;61&lt;br&gt;そのバグは他の人にも突っ込まれて認識していて、&lt;br&gt;有名なアクションスクリプト向けの、&lt;br&gt;バーコード読み取りライブラリを使ってるのですが、&lt;br&gt;自分が作った部分じゃないんですよね。&lt;br&gt;ライブラリの更新はされてるので、&lt;br&gt;差し替えるとうまくいくかもしれませんね。&lt;br&gt;&lt;br&gt;C0で、残ってる実装で言うと、&lt;br&gt;1:内部攻撃力の高いバーコードの実装&lt;br&gt;2:バーコードの判別のルール（特定のパラメータ以下が前読みになるルール)&lt;br&gt;が残ってます。&lt;br&gt;3:画面上部のちっちゃい黒の点滅部分の再現&lt;br&gt;&lt;br&gt;C1やC2モードの調査もしたいんですが、上記の1と2を実装したら、&lt;br&gt;先に自分の持ってるバーコードバトラー２系の公式カードをスキャンして、&lt;br&gt;カードリストからバーコードを選択できるようにしたいですね。&lt;br&gt;バーコードバトラー2の公式系カードはほぼ全部そろったような気がします。</description>
<pubDate>Wed, 12 Sep 2012 17:03:46 GMT</pubDate>
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<title>61:名無したん[sage]</title>
<link>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/news/96/1111326337/61</link>
<description>バーコードバトラー2シミュレーターについて不具合があったので報告です。&lt;br&gt;先頭が0のコードを画像(JPG)で入力すると、その0が省かれてリードエラーが&lt;br&gt;発生してしまいました。&lt;br&gt;次回Ver.UPする時よろしくお願いいたします。</description>
<pubDate>Sun, 09 Sep 2012 07:49:45 GMT</pubDate>
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<title>60:名無したん[sage]</title>
<link>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/news/96/1111326337/60</link>
<description>昔アーケードにあったバトラー伝説は面白かった&lt;br&gt;おなじみのバーコードキャラが戦って操作する楽器的なアイデアだったのに&lt;br&gt;あれに付属カード以外のを読み込ませよう、と思ったら次ぎ来た時は撤去されて残念&lt;br&gt;近所には導入されてなかったし、歳が歳だけにあんまり出来なかった…</description>
<pubDate>Sat, 04 Aug 2012 04:58:12 GMT</pubDate>
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<title>59:マシモトさん</title>
<link>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/news/96/1111326337/59</link>
<description>20年の歳月を超えて&lt;br&gt;スマートフォンでソーシャルゲーム化しようと思うのですが&lt;br&gt;協力してくれる方はいますか？</description>
<pubDate>Thu, 21 Jun 2012 16:21:19 GMT</pubDate>
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<title>58:FinalFighter</title>
<link>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/news/96/1111326337/58</link>
<description>マリオカートもまた数年ぶりの出品があり負けなければ入手できそうです。</description>
<pubDate>Thu, 26 Apr 2012 17:20:24 GMT</pubDate>
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<title>57:FinalFighter</title>
<link>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/news/96/1111326337/57</link>
<description>文具セットは完全品がオークションでタイミングよく出品され収集できました。&lt;br&gt;（個々の出品はあっても完全品はこれまで数年出てなかったのですよね。）&lt;br&gt;あれだけ人気だったのにこのゲームが出たときはネット時代ではなかったので情報が不足しているので、&lt;br&gt;キャプリストを作って埋めていきたいですね＾＾</description>
<pubDate>Sun, 22 Apr 2012 07:14:53 GMT</pubDate>
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<title>56:M-Aso</title>
<link>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/news/96/1111326337/56</link>
<description>ボードゲームは未開封でしまってあります。&lt;br&gt;金のバーコードイレブンなら優勝商品でいっぱいもっていますが、さすがに明星のＢＢ１はないです(^^;)&lt;br&gt;その他カード押入れさがしてみます。&lt;br&gt;&lt;br&gt;もしボードゲームのカードが必要なら、内容（もしくはスキャンしたもの）をアップできます。</description>
<pubDate>Sun, 22 Apr 2012 00:10:22 GMT</pubDate>
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