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XXDDD
1
:
niv
:2009/11/21(土) 19:39:06
XXDDDに関するスレです。
情報操作したり結託したり、好きに使えばいいわ。
2
:
ジオK
:2009/11/21(土) 21:27:16
ダメージアかわいいよかわいいよダメージア
仲間にしなくてごめんねダメージア
ごめんね
3
:
かに
:2009/11/21(土) 21:43:08
トラップくんとサンプルキャラは仲間にできますか?
4
:
名無しさん
:2009/11/21(土) 21:53:53
早まるなっ、投稿は3回戦の結果が出てからでも遅くはないぞ。
>>1
のnivさんは、なんで最後女口調なんですか?
5
:
niv
:2009/11/21(土) 22:19:03
>>3
ok。
>>4
実は女だったんじゃないの。
6
:
名無しさん
:2009/11/22(日) 16:19:53
>大きすぎる場合、なんらかの現象が起きる場合があります。
この表現、とても気に入ってしまいました。
サイコーです。面白くて分かりやすいです。
7
:
名無しさん
:2009/11/23(月) 03:41:43
これは・・・まさか・・・また・・・メールの件名を・・・・・・
全く持って恐ろしいお方だ・・・・・・・
8
:
niv
:2009/11/26(木) 19:07:29
根本的に大事なことを忘れていました。
仲間は、1回戦で死んだキャラやトラップ君だけでなく誰でも仲間にできます。
9
:
フランソワ
:2009/12/07(月) 11:45:57
X3D5のルールについて質問。
Q1.<<自我>>を持ったアクターの持つ指示と、メインキャラのレスターが持つ指示は、どちらが優先されますか?
Q2.<<自我>>を持ったキャラに交代したそのターンの、<<自我>>キャラの持つ指示は有効ですか?
Q3.「<<自我>>を持ったアクターが持つ仲間」の、全体化盾・壁は有効ですか?
10
:
niv
:2009/12/09(水) 01:29:15
質問ありがとうございます。
ページの方にも追加しておきます。
A1.その仲間の持つ指示は、その仲間を呼び出した元のキャラの、仲間の指示の位置と同じとします。
A2.交代したそのターンには、すでに支持を適用するタイミングを過ぎ去っているので意味を持ちません。
A3.そのアクターがアクターとして存在する限りは有効です。
また、そのアクターが場に存在するか、そのアクターの持つ指示によってアクターになっている間を除いては、そのキャラは存在しないものとします。
例)
キャラクターA 10/N
仲間1:キャラクターB
指示1:T>2 交代>キャラクターB
指示2:T>4 交代>キャラクターA
指示3:T>5 交代>キャラクターB
キャラクターB 1/WWW 自我
仲間1:キャラクターC
指示1:T>3 交代>キャラクターC
指示2:T>4 交代>キャラクターB
キャラクターC 2/NSSSB (Sはすべて全体化)
1ターン目:何もしない。このとき、全体化槍の攻撃を受けても、キャラクターCは存在しないのでダメージを受けない。
2ターン目:キャラクターBに交代する。このとき全体化槍の攻撃を受けると、Cもダメージを受ける。
3ターン目:キャラクターCに交代する。このキャラクター自身がアクターであるため、全体化シールドは機能する
4ターン目:キャラクターAに交代する。キャラクターAの持つ「交代>キャラクターA」よりも「仲間1:キャラクターB」の方が上にあるが、キャラクターBがアクターでないので、Bの持つ指示は適用されない。このとき全体化槍の攻撃を受けても、Cはダメージを受けず、全体化盾も発動しません。
5ターン目:再度キャラクターBに交代します。このとき、Cはレスターとして再び存在することになります。このような場合、Cは最後に存在したときの情報(HPの減少や待機の挿入など)を引き継ぎます。
11
:
フランソワ
:2009/12/09(水) 03:08:34
キャラクターA
仲間1:キャラクターB
指示1:T>2 交代>キャラクターB
キャラクターB 《自我》
指示2:T>3 交代>キャラクターA
上のような状態で、キャラクターBは、Aに交代する指示はありますが、Aを仲間にしていません。
Q.4
メインキャラクターがAのとき、
A→B→Aと交代しますか?
Q.5
Bに仲間1:キャラクターAを追加した場合、
Aがメインだと2ターン目にはAが複数存在することになりますか?
12
:
名無しさん
:2009/12/09(水) 07:29:15
ダメージアに自我を!ダメージアはまだ戦える!!
ダメージアに《自我》を与えました
さらに
指示:ターン>2?待機>ダメージア.
指示:ターン>3?待機>ダメージア.
これでダメージアを引っ込められる心配もないな
というわけで皆さま、ダメージアは4ターン目に壁を残しました
しかしそれだけでは生き残れそうにありません
5〜7ターン目のダメージアへの指示をよろしくお願いします!!
ダメージアがんばれ!!
がんばれダメージア!!
そのダメージをダメージしてダメージせよ!!
13
:
niv
:2009/12/11(金) 08:34:22
>> 11
>>Q.4
>>メインキャラクターがAのとき、
>>A→B→Aと交代しますか?
いいえ、そのキャラ自体に仲間Aが定義されていなければ、交代の指示は無効になります。
>>Q.5
>>Bに仲間1:キャラクターAを追加した場合、
>>Aがメインだと2ターン目にはAが複数存在することになりますか?
同じものと見做します。
仮にメインキャラクターがAで、AからDに交代し、DからAに戻り、AからCに交代し、再度CからDに後退するような場合でも、同一かつHPなどのデータを引き継ぐものとします。
14
:
名無しさん
:2010/02/07(日) 03:13:04
まーだー?
15
:
niv
:2010/02/12(金) 00:40:44
遅くなりましてすいません。公開しました。
16
:
名無しさん
:2010/02/12(金) 10:33:59
3回戦で、
灼巻爆歩ちゃん
山田
言語ゲームの終わり
の3人はお互い引き分けになりませんか?
17
:
niv
:2010/02/14(日) 19:00:05
いや、合ってます。1ターン目のボムは互いに攻撃権を獲得できず、2ターン目以降の動きで勝敗が変わります。
18
:
名無しさん
:2010/02/24(水) 05:26:40
非全体アクションをAP消費量が同じ全体化アクションに置換することはできますか
19
:
niv
:2010/02/28(日) 19:50:29
>>18
遅くなってすいません。OKです。
20
:
niv
:2010/02/28(日) 19:52:49
返信が遅れてしまったので、締め切りを2日ほど延長します。
21
:
名無しさん
:2010/11/03(水) 16:38:39
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