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X-dent
1
:
niv
:2009/10/17(土) 00:36:48
X-dentに関するスレです。
情報操作やキャラ自慢、雑談・負けて悔しかったとても悔しかったなどにお使いください。
とても、悔しかった。
2
:
うぞむぞ
:2009/10/17(土) 00:55:57
うぞむぞ
3
:
niv
:2009/10/17(土) 00:56:56
紅香は1ターンに矛先を1本ずつ使っていくのだろうか。2ターン目はずいぶん器用なことになりそうだな。
4
:
かに
:2009/10/17(土) 00:59:46
設置ありがとうございますー。どんどん雑談してってください。
5
:
勝島津
:2009/10/17(土) 09:39:39
ww3が私一人ってマジか
6
:
c。
:2009/10/17(土) 20:18:24
ダメージアに惚れました
7
:
nukosuki
:2009/10/17(土) 20:41:20
画像からリンクしていただけるとは。
有難う御座いましたっ。
8
:
BAC
:2009/10/17(土) 22:40:55
ステータスさえ出てしまえば
自分で勝敗を確認できるのが良いと思います。
とても、悔しかった。
9
:
名無しさん
:2009/10/17(土) 22:50:28
引き分けを試合数に含めないと、ほとんどの人が勝ちあがるんですねー
10
:
BAC
:2009/10/18(日) 02:10:04
追加ルールは
まだ何もわからねえが
アクター交代のタイミングが重要な気がするぜ
11
:
かに
:2009/10/18(日) 10:16:50
キツツキがしょぼすぎて、リストラしてしまいました。
魔浄のドリーをデモに使わせてもらいました。
12
:
D
:2009/10/18(日) 11:11:29
2回戦の指示記述
指示:ターン>t、c>a、交代>d
これは不等号ではなく矢印とみていいのかな
それとも、ターン>2とした場合、3、4ターン目も判定される?
とりあえずLP3は仲間1指示2の形で確定か
いや、3回戦を見越して仲間を二人という手も・・・うーむ
13
:
かに
:2009/10/18(日) 13:07:44
「>」は矢印と見てください。
ターン>2と書くと、2ターンめだけを判定し、3、4ターンめは判定されません。
14
:
名無しさん
:2009/10/18(日) 13:16:37
ORがつかえるということはANDもつかえますか>キャラクター指定
それと、LPあげるからAPふやしてよ!!
15
:
名無しさん
:2009/10/18(日) 15:51:39
二回戦のルール確認です。もしどっかにかいてあったらごめんなさい。
おなじターンに複数の指示をだせますか。
だせる場合優先順位はどうなりますか。
16
:
KAZOON
:2009/10/18(日) 16:03:02
指示において,cにグループを指定した場合,条件を満たすのはグループ内の全てのキャラクターのアクションがaのときですか,それともグループ内のキャラクターの少なくとも1体のアクションがaのときですか。
サンプル戦闘において,何れの戦闘終了条件も満たしていないにもかかわらず終了しています。4〜20ターンは何も起こらないので省略したということなら,その旨を書いた方が分かりやすいように思います。
罠によって行動が無防になった場合,そのターンの消費APはどうなりますか。0になる場合,それを見越して行動の総APを自分のAPを超えるように設定できますか(飛び入り参加の場合)。
勝敗判定のダメージ判定は自分のチームが相手のチームに与えたダメージの総量による判定ですか。
17
:
名無しさん
:2009/10/18(日) 16:13:03
どう考えても途中参加が有利すぎるので、
一度棄権してから途中参加でエントリーしなおしますけど
もちろん許されますよね?
18
:
かに
:2009/10/18(日) 16:20:26
>ORがつかえるということはANDもつかえますか>キャラクター指定
ANDは使えません。
>それと、LPあげるからAPふやしてよ!!
んー、それはできない相談だ。
>おなじターンに複数の指示をだせますか。
だせます。ただし1つの指示に2つ書くことはできません。
以下のように別個にしてください。
指示1:ターン>1、トラップくん>T、交代>トラップくん
指示2:ターン>1、相手アクター>B、交代>キツツキ
>だせる場合優先順位はどうなりますか。
上記の指示で両方とも真の場合は、指示1が優先され、指示2は無効ということになります。
19
:
かに
:2009/10/18(日) 16:28:31
>指示において,cにグループを指定した場合,条件を満たすのはグループ内の全てのキャラクターのアクションがaのときですか,それともグループ内のキャラクターの少なくとも1体のアクションがaのときですか。
少なくとも1体です。後者に当てはまります。
>サンプル戦闘において,何れの戦闘終了条件も満たしていないにもかかわらず終了しています。4〜20ターンは何も起こらないので省略したということなら,その旨を書いた方が分かりやすいように思います。
そうですね。そのように記述しなおします。
>罠によって行動が無防になった場合,そのターンの消費APはどうなりますか。0になる場合,それを見越して行動の総APを自分のAPを超えるように設定できますか(飛び入り参加の場合)。
罠発動の場合、APもまるごと消費されます。なので総APを自分のAPを超えるようには設定できません。
>勝敗判定のダメージ判定は自分のチームが相手のチームに与えたダメージの総量による判定ですか。
ダメージ判定も、アクター同士のダメージ量を参照します。
なのでチームの総ダメージではありません。
>エントリーしなおし
はい、許します。
20
:
KAZOON
:2009/10/18(日) 21:41:14
>ダメージ判定も、アクター同士のダメージ量を参照します。
戦闘終了時のアクターが相手の戦闘終了時のアクターに、その戦闘中に与えたダメージですか、それとも戦闘終了時のアクターが敵チームに与えたダメージですか。
21
:
かに
:2009/10/18(日) 21:49:43
>戦闘終了時のアクターが相手の戦闘終了時のアクターに、その戦闘中に与えたダメージですか、それとも戦闘終了時のアクターが敵チームに与えたダメージですか。
後者です。
22
:
名無しさん
:2009/10/19(月) 00:06:09
エントリーしなおしなどで、2回戦参加者から1名の棄権者が出た場合、
・参加者枠は28+1で固定、不戦敗とみなし全員に勝数+1
・参加者枠は27+1に変更、勝数などに影響なし
どちらの扱いになるのでしょうか。
23
:
名無しさん
:2009/10/19(月) 01:18:20
指示で、アクターがアクター自身と交代する事は出来ますか
24
:
名無しさん
:2009/10/19(月) 01:44:20
ヤーコブ・ウェンマーソンだ。
ちょっとした理由があって【ウェロン村事件】について調べているのだが、
情報が不足している。どうしても君達罪人のネットワークが必要なんだ。
君達はこの事件について、何か伝え聞いているものがあるかね?
あったら教えてほしい。
(ここだけの話、私はこの船の主催者が一枚かんでいると睨んでいるんだが…。)
ttp://utsmzm.hp.infoseek.co.jp/webclap.html
(ここに何かかくと次の設定に追加すると思われます)
また、私と組む者がいれば是非とも名乗りを挙げて欲しい。
25
:
niv
:2009/10/19(月) 07:44:44
槍を射出する銃ってよく考えるとよくわからないですよね。
それ矢じゃないの。
26
:
かに
:2009/10/19(月) 08:16:16
>エントリーしなおしなどで、2回戦参加者から1名の棄権者が出た場合、
>・参加者枠は28+1で固定、不戦敗とみなし全員に勝数+1
>・参加者枠は27+1に変更、勝数などに影響なし
>どちらの扱いになるのでしょうか。
2回戦進出辞退ということで、後者の扱いとします。
>指示で、アクターがアクター自身と交代する事は出来ますか
できます。ただしアクターは1人だけなので、自分自身と交代することになり、変化はありません。
27
:
名無しさん
:2009/10/20(火) 14:18:14
LPの温存は可能でしょうか?
また、罠<TRAP>による強制N化はアクターを変更した場合も有効でしょうか?
28
:
名無しさん
:2009/10/20(火) 16:52:48
キツツツキが9点なのは、再エントリーしたからでしょうか。
29
:
名無しさん
:2009/10/20(火) 20:15:30
ヤーコブ・ウェンマーソンだ。
9B諸君に提案がある。同じステータスにしないかね?
我々は最も勝率が悪く、メタもされやすい。
敗北候補筆頭といって良いだろう。必要勝利数の15も得られるか非常に疑問だ。
しかし、我々が同じステータスを取る事によって引き分けが4発生し、
必要勝利数を2下げられる。たった13の相手に勝てばよいのだ。
これならば次回勝ち抜けもまだ望めるであろう。
賛同するのであればここにメッセージを欲しい。
お互いに何を考えているかが解るだけでも有益に思う。
e7jc55☆hotmail.com
30
:
かに
:2009/10/20(火) 22:36:33
>LPの温存は可能でしょうか?
可能です。温存するとあとでいいことがあるかもしれません。
>また、罠<TRAP>による強制N化はアクターを変更した場合も有効でしょうか?
サンプル戦闘を参考にしていただければと思います。
2ターンから3ターンのあたりで、その挙動は示しております。
>キツツツキが9点なのは、再エントリーしたからでしょうか。
そのとおりです。
31
:
かに
:2009/10/20(火) 23:02:44
かにからのお知らせ。
指示:ターン>t、c>a、交代>d
c>aのcの部分ですけど、頭にE(エネミー)をつけることで、
相手のキャラ名を参照することも可能です。
Eトラップくん>Tとかそんなふうな使い方です。
何もつけないと、自分を参照することになります。
相手と自分、両方参照したい場合は、PとEをつなげてください。
「PEトラップくん」と書くと、両方のトラップくんを参照します。
アクター、レスターについてもこの表記は有効です。
32
:
名無しさん
:2009/10/20(火) 23:19:17
メールがなぜだか送れなかったのでここで失礼します。
ウェンマーソンさんこんにちは
提案に賛同させてください。
二回戦突破できるか不安で仕方ありませんでしたが
そんなときこのような話をもちかけていただきまして
あなたはまさに海上に投げられた救命うきわです
15も勝たなければいけなかったのが、
たった13に勝てば三回戦へ進めるだなんて、
はじめはにわかにはしんじられず、
あなたのことをうたがったりもしましたが
いまはちがいます。
よく計算してみると、確かに、15も勝たなければいけなかったのが
たった13に勝つだけで三回戦へ進めることがわかり
ました。
あなたはまさに海上に投げられた救命うきわです!
どんなことばにしていいものか!
掲示板でウェンマーソンさん、いえ、父よ。父の言葉を目にしたとき、
それまでまるで海上を宛てなくただよう海藻のように漂っていたかのような不安で宛てもない私は、胸にふつふつと沸きあがるものを感じました。
それは、なにかわからない偉大な大きな力で自分が守られているような、
なにかよくわらない思いでした。それは勇気でした。
希望を失い、まさに死んでいたともいえるわたしに勇気を与えてくれたあなたは
わたしをあたらしくうんだもおなじです!おお、父よ!救いをありがとう!
ところでステータスはどんなのにしたらいいんでしょうか!
ルールの読解が難解なのでわたしにはお手上げです。
きまったらメル欄でおしえてください。
33
:
名無しさん
:2009/10/20(火) 23:58:36
どこを縦読みすればいいのでしょうか。
34
:
名無しさん
:2009/10/21(水) 01:35:27
わあ、ここにきてついに情報戦開幕ですね!
勝利のためならストレンジアニマルとか伝説の盾相手だって談合を試みる元警官、これは油断できませんよ皆さん!
具体的には裏切りとかし放題なあたりが油断できない!
引き分けで要15勝→13勝よりも裏切って要15勝→11勝の方が魅力的ですもの。やーあくどいなー!
35
:
名無しさん
:2009/10/21(水) 03:40:47
9Bの人たちもキツキツな印象だけど、
二回戦は全体的に自由度がかなり低めだよね。
せめてもうちょっと指示に柔軟性を持たせられないものか。
悔しいが今の自分ではLP温存とか夢のまた夢だ。
かにさんへ
「not c>a」とか「t or c>a」とか現状では使えませんよね?
36
:
名無しさん
:2009/10/21(水) 15:52:15
敵レクターを対象に取るトラップ君があればな・・・
交代に対して対抗する手段がない
37
:
名無しさん
:2009/10/21(水) 18:21:00
二回戦進出者だけど途中参加でやり直したい……。
38
:
名無しさん
:2009/10/21(水) 18:35:33
>>29
俺がウェロン村の真犯人だ!
俺と手を組むかい、ヤーコブ・ウェンマーソン刑事さんよ……?
“!?”
39
:
爆歩
:2009/10/21(水) 19:17:04
抱イテー!
40
:
かに
:2009/10/21(水) 22:21:42
>「not c>a」とか「t or c>a」とか現状では使えませんよね?
現状では使えないです。
にやにやしながら見守っております。
41
:
かに
:2009/10/21(水) 23:10:53
>二回戦進出者だけど途中参加でやり直したい……。
二回戦進出者でもやり直しをすることができます。
そのときは、敗者復活枠で戦うことになりますが……。
トラップくん20号はぬるぽったために壊れてしまいました。
よく考えたら、20ターンまでしかないのに、21ターンめをNにするのは意味がなかったなあというオチ。
そのかわり、トラップくんたち強くなりました。
>敵レクターを対象に取るトラップ君があればな・・・
>交代に対して対抗する手段がない
さすがにこれには対抗できないですけどね。
42
:
名無しさん
:2009/10/22(木) 09:26:07
やっとのことで全キャラの行動シミュレーションを終え、
これでいけると思ってたらまさかトラップ君が覚醒するとは。
まさにトラップ……!
でも、いい調整だと思います。
今までだと1/WWWの人とかトラップ君使いようが無かったし。
43
:
名無しさん
:2009/10/24(土) 19:26:29
チーム名:ハリボテ
リーダー:トラップくん0号
HP:8
AP:1
行動:B
LP:3
仲間1:一撃全賭君(仮名)(7/NSB)
指示1:T>1?EアクターorEレスター>W?交代>一撃全賭君(仮名)
指示2:T>1?EアクターorEフーセンソバ>S?交代>一撃全賭君(仮名)
設定:========================================================
とある1回戦敗北者が、情報操作のために作成した試作戦車。(ただしハリボテ)
このハリボテ戦車は、仁科を乗せることを想定して作られたが、一撃全賭君(仮名)を乗せる機体の方が強い事が後に判明した。
==============================================================
プレイヤー:名無し
44
:
名無しさん
:2009/10/24(土) 23:54:37
かにさん、たとえば
A 9/B
仲間B 9/NB
指示1 ターン>1、Eアクター>W、交代>B
指示2 ターン>1、Eアクター>N,交代>A
VS
C 9/NB
仲間D 6/WB
指示1 ターン>1、Eアクター>B、交代>D
指示2 ターン>1、Eアクター>N、交代>C
などの場合
1、無限ループ。
2、指示1のみが発動される。
3、指示はそのターン開始時の行動にしか影響されない。
のどれが正解となるのでしょうか? それとも、別の解釈がありますか?
つまり、指示は「相手の指示」を踏まえた上でなされますか? それとも、そのターン開始時の行動にしか影響されないのでしょうか?
あと、仲間オリジナルで作れたらものごっついキャラ投稿できたのに!!!!
くやしいです。
45
:
名無しさん
:2009/10/25(日) 01:34:22
仲間に使えるのが敗退キャラだけなのはなぜですか?
9/1が使いたくて死にそうです
46
:
前の人
:2009/10/25(日) 01:36:24
1/9の間違いでした
勝率0.5ぴったり…うぎゃああああああ
47
:
かに
:2009/10/25(日) 13:55:10
>>44
>1、無限ループ。
>2、指示1のみが発動される。
>3、指示はそのターン開始時の行動にしか影響されない。
>のどれが正解となるのでしょうか? それとも、別の解釈がありますか?
>つまり、指示は「相手の指示」を踏まえた上でなされますか? それとも、そのターン開始時の行動にしか影響されないのでしょうか?
3が正解です。
Aチームの場合は指示2、Cチームの場合は指示1が条件に当てはまって交代します。
その後に再度指示を参照することはありません。ループはしません。
>あと、仲間オリジナルで作れたらものごっついキャラ投稿できたのに!!!!
相手の作戦を読むのが難しくなってくるんでやめました。
>>45
>仲間に使えるのが敗退キャラだけなのはなぜですか?
勝利者はまだ生きてるからです。
フレーバー的に勝者を従えるのは映えないかなと。
引き分けを負けに含めてないので、敗退キャラが思ったよりも少なくなってしまいました。
その人数補充分に、ビィとキツツキが入っていたりしますけどね。
48
:
前の人
:2009/10/25(日) 15:04:18
チーム名:ぼくのかんがえたさいきょうのきゃら
リーダー:さいきょうくん1
HP:8
AP:2
行動:BNNNB
LP:3
仲間1:さいきょうくん2(7/N11B)
指示1:ターン>1 EアクターorEレスター>W 交代>さいきょうくん2
指示2:ターン>4 EアクターorEフーセンソバ>W 交代>さいきょうくん1
設定
なかまがじゆうにつくれたら&10ぽいんとでしんききゃらがつくれたらとうこうしてたさいきょうきゃら。
まさかのぼむ3だんがまえ。どうだ、まいったか。
あいてが1たーんめにBかSをだしてこないかぎりぜっっっっっっっったいまけないんだからね!
プレイヤー:ななしのごんべ
49
:
名無しさん
:2009/10/25(日) 16:26:07
>>48
リーダー:ぷー(1/WN6)
仲間:トラップ君2号(1/NT1)
指示1:ターン>2 トラップ君2号>T 交代>トラップ君2号
指示2:ターン>3 ぷー>6 交代>ぷー
2、3ターン目が隙だらけ・w・
50
:
名無しさん
:2009/10/25(日) 16:52:48
>>49
まけてんじゃん
51
:
前の人
:2009/10/25(日) 17:14:42
へへん、とらっぷくんのこともかんがえてのN11Bだ。
あいてが1たーんめにWをつかえばつぎから6いじょうのだめーじはあたえられなくなるってすんぽう。
9/Bか5/Sいがいでこのこにかとうとするとへんたいなかんじの、たいさいきょうくんようきゃらにせねばならず、ほかのきゃらにたいしてよわっこになる。
でも、あいてもじゆうななかまをつかってきたらまけるねー。ってか、まけるなー。
ちなみになかまを5/NSSBにするとほんせんにもだせます。
52
:
前の人
:2009/10/25(日) 17:19:54
あっ!しじ2かきまちがえてた。はりぼてさんのをコピってかいたもんで。
ほんとは
指示2 ターン>4 EアクターorEレスター>W 交代>さいきょうくん1
でした。
ところでれすたーってひとくってるかんじだよね。はんにばるつけたらとくに
53
:
前の人
:2009/10/25(日) 17:34:47
>>49
さん
3たーんめにBじゃなくて6をつかってるところがぼくののうみそではおもいつかず、べんきょうになりました。ありがとう。
あいてが
指示1 ターン>3 EアクターorEレスター>B 交代>なんかWとかSとかのキャラ
をしてたときのたいさくなんですね。ぼくも1/9をつかうことはかんがえていましたが、3たーんめにこういりょくなやりをつかうってせんぽうはすっかりしつねんしておりました。
これのたいさくもしなきゃ。あと、ほんせんにさんかするかどうもきめなきゃ。どうしようかな?
さんかするとしたら「言語ゲームの終わり」ってたいとるにしよう。
54
:
名無しさん
:2009/10/25(日) 20:06:56
安定株の5/Sx、7/SB、9/B以外にほとんど勝てるキャラを示すことで
5/Sxや7/SBを量産させて、メタキャラで参戦するつもりですね
なんという情報操作でしょう
ぼくはあたまがわるいので7/SBにします
55
:
前の人
:2009/10/25(日) 22:24:14
あら、よくみたらNSSBほんせんでつかえないや。
ごめん…
しかも、さくせんをよまれている…!?
たいへんだ、どうしよう?
56
:
名無しさん
:2009/10/26(月) 15:01:37
きづいていないよう だが
さいきょうくん には ちめいてき じゃくてん が あるぞ
いきなり じばくする タイプに きょうつうの じゃくてんが な
まあ ちょくせつ てをくださなくても
いちターン で かてるね
57
:
前の人
:2009/10/26(月) 16:16:20
ううん、かんがえたのにれすたーにWをもたせておいて、Nにきりかわったあいてに9/Bというのがあるけど、それとはちがうの?
そういうきゃらならぼくもつくってるんだけど…
なんかちがうきがする
わかった!
さいきょうくん3 1/NWWW
”害虫”ライキン 10/
指示1 ターン>1 交代>”害虫” ライキン
指示2 ターン>5 交代>さいきょうくん3
だ!!
っていうか、っていうか、っていうか、これってぼくのかんがえたさいきょうのきゃら2じゃないか!!
なぜ、ぼくのあたまのなかにしかないこのきゃらをしっている…?
まさか、きみはえすぱー!?
58
:
名無しさん
:2009/10/26(月) 18:12:31
ターン>5って…
59
:
名無しさん
:2009/10/26(月) 19:20:38
一つ言えることは
1回戦の上位は安定して強いキャラではなく
弱すぎて対策から除外されていたキャラだった
60
:
名無しさん
:2009/10/26(月) 20:19:31
安定した強さなんてあるのかな
勝ち残った連中は第一回戦というルールの中で強かった
二回戦で強いかはまた別問題
関係ないけど時間稼ぎのルドゥカート1/9って
カスタマイズ性が高くて羨ましい
61
:
前の人
:2009/10/26(月) 21:02:11
ごめんよくみたらライキンとさいきょうくん3ぎゃくでした。
ってことは10ぽいんとかでもほんせんだせない。ぎゃあああああ
さいきんけあれすみすがおおいきがする…にんちしょうかな?
まだせいじんさえしてないのにさきがおもいやられます
62
:
前の人
:2009/10/27(火) 00:35:55
かにさん、2回戦が終わった後キャラ投票を行って、得票数の多かったキャラを3回戦に進ませる、というのはどうですか?
そしたらみんなキャラの設定作りや絵に気合が入ると思います。
どうせ、のちのちに人数合わせしなきゃならない時が来るんですし。いや、このことはもう考えてるかな?
63
:
名無しさん
:2009/10/27(火) 01:59:09
投票なんて、裏工作が渦巻いて禍根が残るだけだよ。
そんなことより、キツツツキの行動がW21なのに、APが7になっています。
64
:
名無しさん
:2009/10/27(火) 02:10:11
LP温存しつつ勝てそうなキャラを考えてみたよっ!
キャラ:1/8(または8/B)
仲間:ダメージア
指示はなし。
65
:
かに
:2009/10/27(火) 08:18:11
>かにさん、2回戦が終わった後キャラ投票を行って、得票数の多かったキャラを3回戦に進ませる、というのはどうですか?
キャラ投票はしないと思います。
2回戦の仲間にするシステムがキャラ投票に近いもので、
性能を重視するかフレーバーを重視するかは、人によってまちまちですね。
>人数合わせ
今のところはノーコメントで。
>そんなことより、キツツツキの行動がW21なのに、APが7になっています。
ご報告ありがとうございます。修正しました。
66
:
前の人
:2009/10/27(火) 16:36:16
63さん
そうかな? 賞金が出るわけでもなしそこまでして優勝目指しても空しいだけだと思うんだけど…
かにさん
そうですか…マーガレットでも、TCGでも、続きがどうなるんだろうと、胸がわくわくするような設定を持つキャラが途中で死んじゃって、とうとう続きを読めずじまい。(とはいっても、優勝するようなキャラを作る人はたいていキャラ作りにも常に本気で取り掛かってる印象です)
そんなことが幾度もありました。今回の大会だとダメージアがすごくいいキャラなのに負けちゃいましたね。まだ、敗者復活戦が残っているので続きが読めなくなるとは限りませんけど。
なんとか打開策がないものですかね…
67
:
名無しさん
:2009/10/27(火) 18:14:53
勝つキャラクターは勝ち、
負けるキャラクターは負ける。
この当たり前のことを他の要素で歪める必要は無いと思います。
『試合の勝敗は最強のフレーバーじゃないかと思う。』by ポーン氏
68
:
名無しさん
:2009/10/28(水) 00:33:36
自分が偉大だと思っている人のキャラを従えて、
そのキャラを従えている様子を書いた設定を載せるというのは、
大変畏れ多くて緊張しますね。
ふざけんなバカヤローとか言われたらどうしよう。
69
:
かに
:2009/10/28(水) 00:55:43
>>68
そこは勝者の権限、もしくは敗者ゆえのペナルティですよ。
好きなようにいじくちゃっていいんじゃないでしょうかね。
>>66
気に入ったキャラがいるんだったら、仲間にして勝ち続けて、
その魂(フレーバー)を受け継げばいいと思います。
その人の文は読めなくなるけど、代わりにあなたが書けばいいんです。
そのような継承をXDは狙っていたりもしています。
70
:
名無しさん
:2009/10/28(水) 01:23:46
本気でキャラ作って設定書いてイラスト描いても、負けたらあっさり終わってしまうところが、逆にいいのかも。
71
:
名無しさん
:2009/10/28(水) 08:48:24
>>66
66がサイドイベント開けばok。
72
:
前の人
:2009/10/28(水) 16:21:49
おもえば、僕が感じていた不条理はキャラの設定を読めなくなることにあって、いいキャラが次回戦に参加できなくなることに対しての不条理ではなかった…。
そうか…そうだったのか…
強いキャラが間違いなくいいキャラだったのはそういうわけだったのか…
>>67
さん、いえ、父よ。ありがとう! あなたのおかげで僕は開眼しました。
ようし、本物の最強キャラを作って、どかんと一発投稿だ!
>>71
さん
……アッハッハッハッハッ。ナアーンだ馬鹿馬鹿しい。簡単なことじゃないか。
…そんなこと言われたら冗談だとわかってても作りたくなってくるじゃないですか…
でも、ホームページの作り方なんてわかんない…いや、これは勉強すれば何とかなる。それより問題なのは、かにさんみたいに面白いシステムを作れるかどうか、ってことだ。
どうせ作るんなら、単なる2番煎じより拡張ルールつきのほうがいいもんね。つまり、ぼくがかんがえたさいこうにおもしろいえくすでんとのるーる。
できるかな? サブタイトルは骸たちの螺旋運動というのはどうだろう? XD本戦の敗者たちが諦めきれずにぐるぐるくすぶってるイメージ。DeadbodyはちょうどDと略せるし。
くそ、妄想が…妄想がぞくぞくわいてくる…XDの拡張ルールを考えなきゃ夜も眠れなくなりそうだ。
でも拡張ルール…拡張ルール…既成の作品から考えると、仲間、バトルロワイヤル、ポイント強化、アクション増加、が基本。他に要素なんてあるものか…いや、あるはずだ。ただ僕の脳みそでは思いつかないだけ…
73
:
名無しさん
:2009/10/29(木) 13:25:23
拡張ルールを考えるなら、キャラクター作成が複雑にならないことを心がけるべし
と、アドバイスしておきます。
キャラクターの作成方法はXDかXD2と同じで、勝敗条件を工夫するなども面白いとおもいます。
74
:
名無しさん
:2009/10/29(木) 16:43:21
ところで二回戦の予想ですが、9B以外はみんな初手Nで
サポートは***B対策の3/N24Bと1/NNT1が3:1の割合と読みました。
あってたらあめちゃんくださいね
75
:
名無しさん
:2009/10/29(木) 20:08:04
>>74
いくつかつっこませてもらうと、そもそも3/N24Bなんてキャラは居ない(3/N42Bの間違い?)し、
3/N42Bと1/NNT1は確かに多いだろうけど
7/SBは1号使う人も居るだろうし、
T読みつつ9/B対策で2/WW2(3ターン目相手レスターTで交代)とか
Tと3/N42B対策で**B持ちなんかも普通に居る気がします。
ダメージア信奉者もそれなりに居そうだから、全く使われないなんてことも無いでしょうし。
というか私もう初手Nじゃないキャラで応募しちゃったので、残念ながらあめちゃんはあげられませんね!
76
:
名無しさん
:2009/10/30(金) 02:03:46
メタ的には10/が強い。とっても強い
5/NSSBあたりの人達は、1ターン目を10/にまかせればかなり勝てそうだね
77
:
名無しさん
:2009/10/30(金) 02:20:12
そこでトラップくんの登場ですよ
78
:
名無しさん
:2009/10/30(金) 23:17:58
正直、わたしトラップ君つかってるって人挙手
79
:
名無しさん
:2009/10/31(土) 07:55:46
締め切り後3日間も猶予を設けていただけるなんてかにさんは間違いなく神。思わずかにさんを讃える歌を作ります。
さかなさかなさかな〜 さかなーをー食べーると〜
さかなさかなさかな〜 かにも〜おいーしい〜
80
:
名無しさん
:2009/10/31(土) 20:35:45
2回戦のキャラ発表楽しみだなあ。
キャラの能力はもちろんのこと、
選ばれた仲間や戦略の偏り具合とか、絵とか、設定とか、
敗者復活枠の飛び入り参加の人数とか、
ええと、もうないか。
楽しみだなあ。
ここでこう、かにさんが
「ほう、思ったより偏ったのう」
なんて意味ありげにこぼしでもしようものなら
それだけで感情を大きく揺さぶられる自信がある。
81
:
名無しさん
:2009/11/01(日) 14:41:28
なに、誰もトラップ君を使っていないだと… ハッ、これはまさか情報操作!?
82
:
かに
:2009/11/01(日) 17:03:32
「ほう、思ったより偏ったのう」
83
:
か|こ
:2009/11/01(日) 18:51:55
「ふむ、思ったより偏らなかったのう」
84
:
トラップ君3号
:2009/11/01(日) 20:34:51
ダレカ ボク ヲ ツカッテー
85
:
トラップ君4号
:2009/11/02(月) 12:18:21
アノ… ダレカ ワタシ ツカッテ… ナンデモナイデス…
86
:
トラップ君5号
:2009/11/02(月) 16:36:41
>トラップ君4号
チョット カワイイカラッテ
チョウシニ ノルンジャナイワヨ
87
:
名無しさん
:2009/11/02(月) 16:54:20
>>85
よ、四号ちゃんは女の子だったよね?
つ、ツカッチャッていいのかな!
88
:
トラップ君1号
:2009/11/02(月) 17:08:24
ベ、ベツニ アンタニ ツカッテ ホシイワケジャ ナインダカラネ
カンチガイ シナイデヨ ばか!
89
:
トラップ君20号
:2009/11/02(月) 21:43:04
・・・・・・・・・・・・。
90
:
トラップ君14号
:2009/11/02(月) 21:43:29
……
91
:
名無しさん
:2009/11/03(火) 13:53:50
なんだ、このキャラは!
よくこんな構成で二回戦五入できたなぁ…。
92
:
名無しさん
:2009/11/03(火) 15:14:15
正攻法で行ったら負けた……
93
:
名無しさん
:2009/11/03(火) 16:17:19
あれ、2回戦ってまだ結果発表されてないよね。
94
:
名無しさん
:2009/11/03(火) 16:23:47
あと1勝あればなぁ
とっても悔しいです!!
95
:
名無しさん
:2009/11/03(火) 17:05:51
fusianasanて入れると見れるよ>結果
96
:
名無しさん
:2009/11/03(火) 17:50:21
>>95
リモートホストは表示したくないなあ
97
:
fusianasan
:2009/11/03(火) 18:31:34
勝ててるか不安です・・・
98
:
名無しさん
:2009/11/03(火) 20:20:50
奇抜すぎる手を出してしまった
これは勝てるのか・・・・・・?
99
:
名無しさん
:2009/11/03(火) 21:06:22
これは結果出力大変そうですね
とりあえずトリプルランス氏が何か勘違いしてそうな事ぐらいしか解らない
100
:
名無しさん
:2009/11/03(火) 21:37:23
新規参入キャラ、相当かぶってるなー
101
:
名無しさん
:2009/11/03(火) 23:22:59
キュウ ビー オア ノット キュウ ビー
102
:
名無しさん
:2009/11/03(火) 23:39:47
仲間を数えてみました。
トラップくん2号 4人
リリア・スピラ 3人
仁科、トラップくん1号、一撃全賭君(仮名)、ダメージア 2人
”害虫”ライキン、JuN 1人
他 0人
103
:
イーリス
:2009/11/04(水) 01:50:00
賭けに出すぎちゃったかもしれない・・・。
104
:
文法の撃鉄
:2009/11/04(水) 20:37:34
かにさん、_はξとpの上って言ったのに…ゆ、許さない
こうなったら、ペプシのあずき味を飲ませてやる。
(キレやすい十代)
105
:
かに
:2009/11/04(水) 22:49:56
あわわっ、すいません。直しました。
MSゴシックだから大丈夫だろうと思って油断してました。
明日、ペプシのあずき味を飲みましょう。
……のっ、飲みますよ!
106
:
名無しさん
:2009/11/04(水) 23:13:36
誰かとってもエロい人結果速報まーだー?
107
:
かに
:2009/11/05(木) 00:39:26
いかんせん新規キャラが強すぎたっぽいです。バランス調整難しい。
自分のキャラを仲間にするのがある意味正解かもしれません。仁科とかJuNとか。
108
:
遊句
:2009/11/05(木) 00:53:47
僕の見立てでは、山田はあと
「憑依する魔王」と「出遅れた猫拳剣」にも負けると思っていたのですが、
勘違いだったのでしょうか。今一度確認してみます。
109
:
遊句
:2009/11/05(木) 00:58:54
すみません。勘違いでした。
「憑依する魔王」には負けないようです。
ただ、「出遅れた猫拳剣」にはやはり負ける気がします。
違っていたら申し訳ありません。
110
:
遊句
:2009/11/05(木) 01:06:06
本当にすみません。またしても勘違いでした。
交代の判定は最初に行われるのでしたね。お騒がせしました。
111
:
niv
:2009/11/05(木) 01:11:23
またしても……失敗!
僕の見立てでは、山田は伊良子清玄に似てると思いました。
112
:
遊句
:2009/11/05(木) 01:18:12
伊良子清玄を知らなかったので画像検索してみました。
確かに似てますね。目つきとか。
自キャラに言及されると些細なことでもうれしいもんですね。
ありがとうございます。
113
:
BAC
:2009/11/05(木) 02:20:54
バランス云々はすべてが終わってからの話だぜ!
やっぱり、ダメージがターンごとに増えるのが強いな。
相手の全攻撃さえ耐えてしまえばどうにでもなるし。
終盤はそのへんの読み合いが面白そうだ。
114
:
よう
:2009/11/05(木) 06:13:13
別の場所でも書き込みましたが
渡原は1/NNWNWNNNNBが最善だったようです。
後は、ダメージアメタの人数がどのくらいかとしかいいようがないです。
はー、イラストが書けたらなぁ(絵が下手&スキャナがない)
115
:
よう
:2009/11/05(木) 06:15:28
訂正
1/BNWNWNNNNBだったよ。
出遅れた猫拳剣の交代がEレスターにも反応してくれたらかなり嬉しかったかも…。
116
:
かに
:2009/11/05(木) 07:27:09
出遅れた猫拳剣は惜しかったですねえ。
1ターンめの交代がEレスターにも反応してたら、山田や言語の終わりにも勝ってました。
ライキンも交代を戻せば勝率があがっていましたね。
ダブルトリガーの指示2については、相手が仁科をぶつけてボム消したときの対策だと言ってました。
ダブルトリガーのステータスは、やっぱかっこいいよなあ。仁科を選んだところも渋い。
117
:
よう
:2009/11/05(木) 07:31:14
てか、俺のキャラ修正前なら似科+岡本にも勝ててたのにー
118
:
まもる
:2009/11/05(木) 13:02:40
勝率5割!負けた!
しかし甥っ子のまもるはミーハーなもので、
掲示板で名前を連呼されているのを見ただけで、
畳の上を駆け回って喜んでおります。
楽しませていただきました。ありがとうございました。
猫拳剣は持ちやすい柄付きですので、第3回戦でもよろしくご利用くださいませ。
119
:
かに
:2009/11/05(木) 23:34:26
>>104-105
ペプシのあずき味を飲んだぜー!
どんな味かと思いきや、結構普通にイケてました。
炭酸はちときつい。
120
:
niv
:2009/11/05(木) 23:39:28
3回戦のタイトルを予想する。予想というか思いつきですが。
XD3 - X-Dent Dangerous Devotion
XD3 - X-Dent Dance of Death
X2D2 - X-Dent Exhaust Drive
121
:
遊句
:2009/11/06(金) 01:53:51
大変どうでもいいことで恐縮なんですが、
XD3 ってアゴが割れた人の顔文字に見えますね。
英語圏の人がよく使う横倒しの顔文字です。:Dみたいな。
122
:
名無しさん
:2009/11/06(金) 05:12:26
107の発言は、新規キャラは次回戦進出を果たしたと判断していいのかしら。。勝手にそう思っておこう。4/NNSSBの対策を練らないと
123
:
名無しさん
:2009/11/06(金) 12:08:46
ダメージアがたくさんあがってきたな……
124
:
文法の撃鉄
:2009/11/06(金) 20:21:22
かにさん
僕もペプシのAZUKI味を飲んでみましたが、意外とまともでした。小さい頃よく食べたぱちぱちという袋詰めわたあめみたいなお菓子のコーラ味にそっくりでした。ノスタルジアをかき立てられます。
何かもっと過激なものを指定した方がよかったですかね。なんかこう、かぐや姫的な。
125
:
名無しさん
:2009/11/06(金) 21:46:29
>>122
普通に自分より上に非新規がいる新規がJuNだけというあんまりな結果じゃないですかね。
126
:
JuN
:2009/11/06(金) 21:56:02
>>125
あんまりです…。
127
:
名無しさん
:2009/11/07(土) 00:23:40
正直、敗者復活のルールが公開された時点でわかりきっていた事なんだけどな…
後出しでジャンケン出してるようなものだから
128
:
名無しさん
:2009/11/07(土) 00:35:06
かにさんも後出しジャンケンのことは分かっていたから、
新規キャラのボーナス値を9に減らしたんだと思う。
それでも後出し有利は揺らがなかったようだが…。
二回戦本戦がどうなるのかが気になってしょうがない
129
:
名無しさん
:2009/11/07(土) 01:02:43
>>128
ですねー、飛び入り参加も認めたかったんだと思いますし…
難しいところだ…
130
:
かに
:2009/11/07(土) 10:20:34
>XD3 ってアゴが割れた人の顔文字に見えますね。
XDのときも、顔文字に見えるって言われました。
今度はアゴが割れるのか……。
>文法の撃鉄さん
AZUKI飲みましたか!
見た目とネーミングのインパクトによらず、意外とまともでしたねー。
綿菓子の味に確かに似ている気がしています。
指定はAZUKIでよかったと思いますよ。見かけ倒し。
今日中に第2回戦のキャラクターを公開します。
できれば結果も載せられたらなと。
131
:
D
:2009/11/07(土) 13:10:40
ぺぷしあずきは一口目で嫌になって二口目で気持ち悪くなって
気合いで半分飲んだまま諦めて放置してたらカビが生えてました
まずいと聞いていたからものすごく覚悟していたら、想像以上で参りました
132
:
niv
:2009/11/07(土) 13:15:35
感想(適当に)
魂搭載型首狩人形・暗式孤狼流
かわいいですね。
B・R・ファンタジアリア
言ってることがビックリマンみたいですね。
肌寒い朝
その表情も艶っぽく濡れています(笑)スイーツ(笑)
ダメージア嫌い
まちの工場がだんだん変わっていくけれどまちの工場であることは変わらない仕掛けが面白いと思いました。
モテカワ刑事ヤーコブと罪なギャル達
utsmさんは毎日が幸せそうでいいですね。
茸雲物見遊山
いい窓ですね。
女の子
死んでる人がいいですね。
仁科仲間にしてるまりもんにはがんばってほしいな。
133
:
ROM専
:2009/11/07(土) 17:11:05
小鳥があまりにも好きすぎるので作りました。
ttp://www.weeklymusic.net/supply_snds/birdssong.mp3
134
:
文法の撃鉄
:2009/11/07(土) 18:26:02
2回戦終わったから言いますが、「ぼくのつくったさいきょうのきゃら」の目的は
トラップ君を減らす&一ターン目に防御させて無駄な点数を使わせる、でした。
Dさん
あれ、まずかったですか。味の好みって意外とわれるんですね。
135
:
名無しさん
:2009/11/09(月) 00:29:55
まさかの上位4名ダメージアですね。
136
:
かに
:2009/11/09(月) 00:38:09
>>133
小鳥ソングに感激しました。すげえ。
第2回戦がいよいよ終わりました。第3回戦はもうちょっと待っててください。
9/B同盟はちゃんと結ばれていたようですね。
ボムは裏切ったのか入らなかったのかが気になるところです。
第2回戦のオススメの試合。
・9/B同盟 VS 肌寒い朝
・ネガシエート・アソシエイト VS うぞむぞの世界
・魂搭載型首狩人形・暗式孤狼流 VS ドラン=メトリカ
・魂搭載型首狩人形・暗式孤狼流 VS Kateman.E
・ぐるぐる VS 海辺の二人
個人的には、海辺の二人とぼぱるさんが面白かった。
ダメージア嫌いはトラップくん1・3号が効かないといういい動き。
そしてドリーは壁系なのに誰にも使われなかったんで、ちょっと悲しかったです。
トラップくん1号を考慮すると、ダメージアのほうが壁として役に立つんでしょうね。
137
:
BAC
:2009/11/09(月) 01:18:36
負けたキャラが仲間として勝ち上がるとうれしいな
138
:
刀の錆び
:2009/11/09(月) 01:25:34
見事に負けましたー
罠潰しで行くと決めたときから
トラップ君の採用率依存の賭けだと分かっていましたが、
悔しいものは悔しい…
そういえばLPを節約しつつ勝ち残ったのは
時間稼ぎのルドゥカートだけのようですね。
139
:
フランソワ
:2009/11/09(月) 22:09:03
>>133
な、なんだとー!?
ROM専さん、ありがとうございます!大切にします!
残念ながら小鳥は負けてしまったので
続きを出せないのは残念ですが、
3回戦以降がどうなるか楽しみに見守らせていただきますね。
140
:
名無しさん
:2009/11/10(火) 10:55:45
複数の待機指示が同時に有効な場合、一ターンに複数回分Nが挿入されますか。
141
:
名無しさん
:2009/11/10(火) 10:59:40
待機と交代はどちらが先に行われますか。
同時、つまり指示の条件判定が待機も交代も行われる前に行われ、待機は交代前のアクターに対して行われるということですか。
142
:
名無しさん
:2009/11/10(火) 11:34:45
一度仲間にしたキャラを再度仲間にすることはできますか?
143
:
名無しさん
:2009/11/10(火) 13:26:29
まさかの一位。きっと死亡フラグに違いない。
144
:
名無しさん
:2009/11/10(火) 14:51:02
二回戦のLP振り分け内容(仲間、指示)の変更は(指示の順番変更を除き)不可能と考えていいですか。
(テンプレの仲間・指示の欄にリーダー欄にあるような注意書きが無く、不安になったので確認します)
145
:
かに
:2009/11/10(火) 23:44:53
>複数の待機指示が同時に有効な場合、一ターンに複数回分Nが挿入されますか。
1ターンに複数回分のNは挿入できません。
指示は上から順に参照し、該当するものに当たればその指示のみ有効になり、
その下の指示は参照しないので、Nは1つのみ挿入になります。
>待機と交代はどちらが先に行われますか。
>同時、つまり指示の条件判定が待機も交代も行われる前に行われ、待機は交代前のアクターに対して行われるということですか。
待機も交代も前ターンの相手の状態を参照して行われます。つまり同時です。
>一度仲間にしたキャラを再度仲間にすることはできますか?
同じキャラクターを複数仲間にすることはできません。
>二回戦のLP振り分け内容(仲間、指示)の変更は(指示の順番変更を除き)不可能と考えていいですか。
不可能と考えてください。
二回戦でLPの未使用があれば、三回戦でその分を注ぎこむことができます。
146
:
かに
:2009/11/10(火) 23:47:43
>待機も交代も前ターンの相手の状態を参照して行われます。つまり同時です。
なんか誤解を与えそうな書き方をしてることに気づいた。
「前ターンの相手の状態」⇒「交代前の相手の状態」としてください。すみません。
147
:
フランソワ
:2009/11/11(水) 02:02:42
>指示は上から順に参照し、該当するものに当たればその指示のみ有効
ということは、ターン毎に指示出来るのは、待機か交代のどちらか片方を1回づつということでよいしょうか。
指示1:T>2 待機>c1
指示2:T>2 交代>c2
とあったばあい、交代は無効か。
148
:
かに
:2009/11/11(水) 22:27:43
>指示1:T>2 待機>c1
>指示2:T>2 交代>c2
>とあったばあい、交代は無効か。
はい、そのとおりです。
149
:
文法の撃鉄
:2009/11/11(水) 23:31:13
仲間を増やすとプロットが壊れる(僕はね、僕は)。どうしよう。
みんなは小鳥かオルゴールを仲間にするんだろうな。参加者全員引き分けだったらおもしろい。
トラップ君6号か7号を仲間にした人が勝ったりして。
150
:
文法の撃鉄
:2009/11/11(水) 23:34:18
間違えた、5号か6号だった。
151
:
ダメージア嫌い
:2009/11/11(水) 23:56:16
うわーん!むずかしいよー(;_;)
撃鉄さん、にvさん、誰か、かわりにぼくのチーム考えて!
152
:
文法の撃鉄
:2009/11/12(木) 22:09:42
なぜ僕とnivさんをチョイスしたのか…わからぬ…
ダメージア様を仲間にしましょう。ダメージア様を仲間にすれば、勝てなくてもきっと幸せです。
チーム名:ダメージア愛してる!
リーダー:聶原
HP:3
AP:7
行動:WNWB
LP:6
仲間1:リリア・スピラ 2/SWW
仲間2:ダメージア
指示1:ターン>5、交代>ダメージア
指示2:ターン>1、待機>聶原
指示3:ターン>2、交代>リリア・スピラ
指示4:ターン>4、交代>聶原
設定:========================================================
ダメージア愛してる!
==============================================================
プレイヤー:ダメージア愛してる!
URL :ダメージア愛してる!
小鳥やオルゴール、トラップ君3号を仲間にしたら、ぺプシAZUKI味の刑なのです。
仲間は無し、1ターン目2ターン目3ターン目、と聶原に待機を入れまくるなんて作戦を使ったりなんかしたら、KITKAT しょうゆ風味を喰らえ! なに? 東京に住んでいないから買えない? そんな時は楽天で買えばよかとよ!
153
:
まうまう
:2009/11/13(金) 09:46:02
かにラジで自分のキャラが名前すらでてこないと泣けるよね
154
:
かに
:2009/11/13(金) 23:05:22
>>153
配慮が足りなくてすいません。
まだラジオに慣れてなくて、全キャラ紹介できませんでした。
第2回戦で惜しかった組にはうぞむぞがいましたが、
9/Bには勝てているし、どういう負け方をしていたかなと、とっさに言葉が出なかった。
トラップくん3号使いは、勝ちあがれなかったみたいですね。
……そろそろ誰かサイドイベントやってくれないかなあぼそぼそ。
155
:
うぞむぞ
:2009/11/14(土) 03:37:29
9/B組には負けてるよう・・・
とどめを刺された惨めなうぞむぞ
156
:
かに
:2009/11/14(土) 09:49:11
ぎゃー! ほんとだ! 9/B同盟に負けとるん。
ライキンに交代されたうえに、トラップくん3号では倒せない!
あああ、申し訳ない。そうですよね。
ボムやマリルトマジロには勝ってるんで、2勝3敗なんですよね。
うぞむぞ解読の刑をされましょう。よっ、読んできます!
きりるぐらなむ きりんぐりんき……
157
:
だめーじああいしてる!
:2009/11/14(土) 12:25:02
>152 わーい!さっそく投稿しました!
あとはイラストを描くだけというわけですね!
158
:
名無しさん
:2009/11/18(水) 23:42:41
みんなそろそろキャラの構成を詰め始める段階かな。
とりあえず、人数が多いダメージア+αの上位4人を仮想敵にして、
4勝確定させようと思ってるんだけど、他の人は何か作戦的なものはあるかな?
あったら教えて欲しいな。
159
:
名無しさん
:2009/11/19(木) 02:37:41
ダメージア+αに対して6勝を確定させ、他は全部捨てる気です
160
:
名無しさん
:2009/11/19(木) 03:02:42
>>159
ダメージア組+αの間違い。
具体的にはダメージア組と、聶原、トリスの6体に勝つ気です
161
:
名無しさん
:2009/11/19(木) 07:55:28
ずっと対ダメージア組に勝てる構成だけを考えてる。
一番目立ってるし。
162
:
高島津
:2009/11/19(木) 21:49:04
ロンリディは123ターンにNを1つずつ挿入します。
163
:
名無しさん
:2009/11/20(金) 11:58:54
そんな書き込みすると、ダメージア組が、ダメージアメタメタしてきそう。
でも、上2,3個の書き込みはダメージア組の書き込みで情報操作?
もう、わけわかりません><
164
:
名無しさん
:2009/11/20(金) 22:19:26
よく解らなくなってきたので、適当な構成で送ってしまいました。負けそう。
165
:
名無しさん
:2009/11/21(土) 00:29:42
結果がたのしみですが、さて、三回戦の上位三名を予想してみました。
あたってたらあめちゃんですよ!
一位!@時間稼ぎのルドゥカート@
LP4をなんかうまくつかってあれこれしたけっかのけっかがこのけっかです!
おめでとう!
おめでとう!
二位!@ドラン=メトリカ@
抜け穴のトラップ君一号でみんなはメロメロ☆
そして、これに、さらに、指示が追加されるだと!!
もう負けるしかないよね!そうだよね!うん、そうだ。
三位!@ぐるぐる@
しれつな点数稼ぎの中、引き分け数の微妙な判定で三位になりました!
たぶんトラップ君1号とかつかうんじゃないのかな!しーらなーい!!
二回戦の上位4名はちょうしにのってLP残そうとかして残念ですがみんな敗退しました。
ざまーみろ!!実家に帰れ!!
166
:
名無しさん
:2009/11/21(土) 14:05:05
みんな適当に出したとか負けたとか言ってるけどなぁ、
真に負けるのはこの俺様だぁあぁぁぁあ!!!
167
:
名無しさん
:2009/11/21(土) 19:49:14
ttp://yamigasakiyukari.web.fc2.com/xxddd/23index.html
サイドイベントやるのことよ。
168
:
かに
:2009/11/21(土) 21:28:25
トップページにサイドイベントのリンクを貼りました。
参加する気まんまんです。みなさんぜひともバトりましょう。
169
:
名無しさん
:2009/11/22(日) 19:37:58
……これでボロ負けしてたら恥ずかしいなあ orz
170
:
名無しさん
:2009/11/23(月) 02:11:37
勝率偏りそう。全勝全敗とまではいかなくとも。
171
:
遊句
:2009/11/23(月) 11:11:47
ところで、山田はマウスカーソルを乗せると絵が変わるよ!
172
:
文法の撃鉄
:2009/11/23(月) 15:55:52
ぎりぎり負けた…
設定最終回まで書いてたのに!
ていうか1人だけ設定に力入れ過ぎてて恥ずかしい
173
:
名無しさん
:2009/11/23(月) 20:49:37
戦闘終了時HPが同じだった場合、与えたダメージ量が問題になるわけですが
三回戦のネガシエートVS山田みたく、ダメージを引き受けていたのは終了時のレスターだった場合、
引き分けになるのでしょうか?それともレスターのダメージもカウントされ、ネガシエートの勝ちになるのでしょうか?
174
:
かに
:2009/11/23(月) 22:52:29
>>173
戦闘終了時にアクターが与えたダメージ量です。
ネガシエイトはオルゴール、山田はコトリが戦闘終了時のアクターで、
どちらも与えたダメージは0で引き分けになります。
175
:
名無しさん
:2009/11/24(火) 15:15:24
>>172
>ていうか1人だけ設定に力入れ過ぎてて恥ずかしい
この言葉を撤回していただきたい。
他の方の設定を否定しているようにも聞こえます
176
:
文法の撃鉄
:2009/11/25(水) 16:37:14
そういう意図は持っていませんでしたが、誤解されても仕方のない書き方をしていましたね。
一度言葉が放たれてしまった以上、撤回するという言葉に意味があるとは思えないので、
「僕、文法の撃鉄はX-dentの掲示板 172番目のレスにおける『ていうか1人だけ設定に力入れ過ぎてて恥ずかしい』の発言にひとさまの設定を否定する意図はないと断言します」
これでも構いませんか?
177
:
かに
:2009/11/26(木) 07:40:12
それだけみなさん自分のキャラを愛してるということでしょうね。
さていよいよ第4回戦です。
ここへ来てリーダーに初めてのパラメーター成長です。
観戦している人たちにも、ちょっとした仕掛けを用意している途中なので、お楽しみにお待ちください。
178
:
175
:2009/11/26(木) 08:10:43
>>撃鉄さん
断言、というのがかっこよかったです。
僕こそちょっと言いがかりみたいになってました。
真摯な回答ありがとうございます
179
:
名無しさん
:2009/11/26(木) 22:50:02
173ですが
この質問は既出でしたね。
それだけ悔しかったということで。
ぐるぐるの空回りがすごくぐるぐるでした。メタをひどく読み誤ったようです。
メタゲームの面白さを久しぶりに体感できました。
悔しさを教訓に帰結させ敗者は去る。かにさんありがとうございました。
180
:
かに
:2009/11/28(土) 14:27:52
おつかれさまでした。
コトリ/オルゴールをみんなして使って、
勝ち残ったのが、クラネリッタだけというところが面白かったです。
ぐるぐるは交代のタイミングを7ターンめ以降にして
HP勝ちを狙えばよかったのになと思いました。惜しかったですね。
ミニイベントXBを開きました。
(今朝ちょくちょく修正して、ようやくこの形に落ち着きました。)
XD本戦と連動して行われます。ぜひとも参加してみてください。
優勝すると何かがあるかもしれません。
181
:
THEKI
:2009/12/06(日) 13:27:53
ttp://mgrt.the-ninja.jp/xdentropy/xdr_main.html
イベンティア。
182
:
名無しさん
:2009/12/06(日) 18:24:47
締切り直前なので4回戦の予想ですが、9/Bとか9/NBを利用した人が
敢えて1,2ターンにWを使わなかった人の更に裏をかいて勝ち残ると見ました。
XBの方は、唯一4ポイント持ちの朝ぼらけ、防御固めた聶原、クラネリッタあたりに
2:1:1の割合で投資されるんじゃないかな。
183
:
かに
:2009/12/08(火) 22:44:15
第4回戦の処理をしている最中だけど、
これまた読み合いがすごすぎてパズルの領域に達しています。
針の穴を通すように、標的から勝ちを奪いにいく。
184
:
クイズくん
:2009/12/10(木) 21:42:12
7/SB
7/NSB
1/WWW
10/
4/NWSB
全部に勝てるステータスを10ポイントLP0で作成せよ。
185
:
名無しさん
:2009/12/10(木) 22:36:44
>>184
1/NWWNWNNNNNNNNNNNNNNB
でどうでしょうか!?
186
:
クイズくん
:2009/12/10(木) 23:33:20
>>185
>1/NWWNWNNNNNNNNNNNNNNB
4/NWSBに勝てません。
11ポイントになっています。
187
:
名無しさん
:2009/12/11(金) 00:19:05
>>184
普通に5/NSSBしか無理っぽい。
20ターン目B使いたかったんだけどなー。
188
:
クイズくん
:2009/12/11(金) 00:35:39
>>187
しまった、それがあった。
じゃあ、
>>184
に4/3SBを加えた全部に勝ってみてください。
189
:
名無しさん
:2009/12/11(金) 04:18:59
>>185
4/NSSBNNNNNNNNNNNNNNNB
20ターン目ボムなら、こうすれば使えるのではないかしら?
…と思いきや
>>188
6人目の刺客がいらっしゃいましたね。
20ターンボムは滅ぼされてしまいました。
190
:
名無しさん
:2009/12/11(金) 08:20:13
>>188
3/4S1
191
:
クイズくん
:2009/12/12(土) 09:28:03
>>190
ぱんぱかぱーん! 正解です!
第2問はまだ用意してない! 誰か、パス!
192
:
名無しさん
:2009/12/12(土) 10:22:50
>190
7/NSBに負ける
193
:
名無しさん
:2009/12/12(土) 11:51:54
>>192
3/4S1 与ダメージ:4
7/NSB 与ダメージ:3
3/4S1の勝利
194
:
192
:2009/12/12(土) 18:18:30
理解。失礼しました
195
:
名無しさん
:2009/12/13(日) 18:48:40
鏡でダメージ判定値が増えるのは鏡を使った側ですか。
槌と鏡がぶつかった場合、槌を使った側はダメージを受けますか(反射攻撃は「防御効果」に含まれる?)。
196
:
かに
:2009/12/13(日) 20:11:50
>>195
>鏡でダメージ判定値が増えるのは鏡を使った側ですか。
鏡を使った側です。
6/Rと8/2が戦った場合、残りHPは両方6で、
6/R⇒与ダメージ2
8/2⇒与ダメージ0
で、6/Rが勝利します。
>槌と鏡がぶつかった場合、槌を使った側はダメージを受けますか(反射攻撃は「防御効果」に含まれる?)。
反射攻撃は「防御効果」に含まれるので、槌を使った側はダメージを受けずに鏡を貫通します。
197
:
クイズくん2号
:2009/12/14(月) 13:45:07
A:7/N111
B:8/NNNN11
指示1:ターン>5、交代>B
A:1/WWW
B:5/NNNSSB
指示1:ターン>5、交代>B
この両方に勝てるキャラをTP10ポイントで作成せよ。
ただしLPは0ポイントとする
198
:
クイズくん2号
:2009/12/14(月) 14:52:57
2つ目のキャラの指示1、5ターン目じゃなくて4ターン目に交代ね。
ごめん。間違えてた
199
:
名無しさん
:2009/12/14(月) 20:13:37
>>197
6/NNN1111
200
:
クイズくん2号
:2009/12/15(火) 09:26:11
>>199
正解! 早いなー
5回戦での追加ルールを使った問題作ったらサンプル戦闘として役に立つかも。
次、誰かお願い
201
:
名無しさん
:2009/12/18(金) 11:09:20
待機や罠によってあるキャラクターのあるターンのアクションのコストが変化することがありますが,このとき置換指示の挙動はどうなるでしょうか。
条件(ターンとアクション)を満たす最上位の指示の置換コストが一致しないとき
1. その指示は条件を満たしていない扱いとなり,それより下に条件を満たす指示があればそれが実行される
2. それより下に条件を満たす指示があってもそれは実行されず,置換も行われない
3. キャラクター投稿時点でコストが一致していれば,実行時に一致していなくても置換は行われる
4. その他
202
:
かに
:2009/12/18(金) 21:48:27
>>201
2です。
指示は適用されますが、置換コストが合わないので行われません。
質問ありがとうございます。これは重要なことでした。
203
:
niv
:2009/12/29(火) 07:14:22
オーナーが何もしなかったのに仁科が生きてることになってるよ。やったね。
JuNに恨みはないが、仁科をここまでつれてきてくれた箱にここで負けられるわけにはいかない。勝つんだ!
ttp://yamigasakiyukari.web.fc2.com/xxddd/about.html
204
:
かに
:2010/01/02(土) 16:13:10
ラスボスが勝っちゃった……。
205
:
ラスボスの中の人
:2010/01/02(土) 17:03:10
お疲れ様です。
最後の最後で勝たせていただきました。
申し訳ないですが、どうもありがとうございます。
206
:
箱の中の人
:2010/01/02(土) 22:17:05
お疲れ様です。
最後の最後で見事に負けてしまって悔しいやら申し訳無いやら。
でも箱の方が悪度高かったので、これはこれでハッピーエンドですよね!
この2ヶ月半、とても楽しかったです。ありがとうございました!
207
:
かに
:2010/01/03(日) 21:52:01
勝率1位は次の試合で負けるというジンクスは、
最終決戦にも適用されたみたいでびっくりですね。
お疲れさまでした。こちらも楽しませてもらいました。
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