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橘 右京【時津風 祝いて詠みし 五節札】

1 名前:名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 13:46
右京スレ五句目

◆技表◆
秘剣 ツバメ返し         空中で1236+斬り
リンゴ剥き+秘剣 ささめゆき     214+斬り
非剣 ささめゆき(通称リンゴ)  214+蹴り
残像踏み込み斬り         236+斬り
ツバメ六連             236+CD
絶命奥義 夢想残光霞      214+CD

兵や

儚くなりし 

泣時雨
      右京

関連物>>2-10

718 名前:名無し侍 投稿日: 2005/05/30(月) 01:44:15
狂死郎に7?
俺ちょっと狂死郎苦手なんだけどどんな風に立ち回ればいいですかね?

719 名前:名無し侍 投稿日: 2005/05/30(月) 09:39:16
狂死郎は遠屈Aにダッシュ大で半確。
ちょっと猶予が少なくて難しいけど、蒼月やシャルの中斬りに反撃できる人ならいけるはず。
近ければツバメで簡単に半確。

遠屈B、遠立Bはダッシュ大で楽々半確。
これは反応の遅い自分でも簡単に決まるから、普通の人なら余裕で出来ると思う。
弾かれキャンセル蝦蟇してきても全然間に合わないから大丈夫(弾かれないキャンセルはできないし)。
弾キャン回転曲舞は無敵の関係で負けることもあるかも。でも相手側も博打なので漏れてくれればこっちが大斬りウマーだし。

津波も中距離くらいならダッシュ大で半確。

不意打ちはガードしたらツバメ安定。
かなり先端気味でガードしても、前にのめりこんでくるんでツバメが届く。(十兵衛やリムの不意打ちは先端だと届かないけど)

ダッシュBはモーションに反応してツバメできれば安定。
ただ、あんまりやられたことないけど、空キャン回転曲舞だとツバメ間に合わないかも。反応速度次第。

ダッシュB後は何もしなくても、蝦蟇でキャンセルしてもツバメ余裕。
回転曲舞キャンセルは1回やられたことあるけど、相打ちみたいになった。
これも反応速度次第かな。


やられて嫌なのは、置き攻めとかで密着されて屈Aでちくちくしながら、投げてきたり血煙やったり。
まぁ間合いを維持するしかない。近距離では何やっても博打だし。
バクステしても蝦蟇で拾われることがあると萎え。


相手が開幕から何もせずガン待ちしてくるならこっちも厳しいところだけど、
なんとかツバメの届く間合いまで近づいて当てるしかない。
それでもダッシュが遅いので蒼月なんかよりはよっぽどやりやすいはず。
数値を見てもわかるように、炎邪なんかよりは全然やりやすい。

ネタ:火炎曲舞は外から残像放てば一方的に勝てる、らしい。

720 名前:名無し侍 投稿日: 2005/05/30(月) 12:31:03
ていうか、狂死郎はぶっちゃけ蒼月やミナよりも楽だと思う。

蒼月はダッシュが早いから、中距離が難しいし、ミナは相手側に崩し手段があるから安定しない。

斬骸ミヅキもそれぞれ嫌な攻め方があるし。

721 名前:名無し侍 投稿日: 2005/05/31(火) 18:44:40
>>719
おぉ!ありがとうございます!
詳しく分かりやすい!
さっそく頑張ってくるぜ。ノシ

722 名前:名無し侍 投稿日: 2005/06/11(土) 20:01:48
剣サム稼動まで残りわずかですが、各キャラへの確反ポイントを教えていただけませんか?
この技にはこれで確反、もしくは相打ち取れる場所を教えて下さい。

723 名前:名無し侍 投稿日: 2005/06/12(日) 19:51:19
右京は反確の鬼だから、理論上確反なんての上げてったらキリがないよ。

性能の良い反確技はご存知のように、
近距離では発生3F、ジャンプ含めてもおよそ5Fのツバメ
中距離では発生8Fの遠B、発生12Fの遠屈AB
中〜遠距離では発生4F+早いダッシュ+長いリーチによるダッシュAB(ダッシュ含め最速9F発生)
とコマが揃っているので状況に応じて様々な確反が存在する。

特に他キャラに差がつくのはツバメとダッシュABが大きいよね。

具体的にどのキャラの確反が知りたいとかならもっと詳しく書いてくれる人もいるんじゃない。

724 名前:名無し侍 投稿日: 2005/06/13(月) 04:24:50
ツバメとダッシュABは弾かれないって点でも恵まれてるね。
確反の話じゃないけど4D・6Dを潰せるのも強力。

725 名前:名無し侍 投稿日: 2005/06/16(木) 15:14:52
おまいらちょっとアンケートに協力してくれぃ。
剣サムで夢路に乗り換えようとしている右京使い挙手!

726 名前:名無し侍 投稿日: 2005/06/16(木) 15:22:44
ノシ
燕が飛んでジャンプが低いなら問答無用でw
まあ2キャラ並行で使ってもよいかなと

727 名前:名無し侍 投稿日: 2005/06/16(木) 15:24:53
あんなの調整されるに決まってるじゃんw
製品版が出てから考えるよ。




なんて荒れそうなことを言ってみるテスト。
本心だけどなー。

728 名前:名無し侍 投稿日: 2005/06/16(木) 20:55:14
夢路が強キャラになろうが弱キャラになろうが
稼動直後は夢路使いが大量発生する予感

そういう香具師らを右京使って倒すのが目標ですな

729 名前:名無し侍 投稿日: 2005/06/16(木) 22:42:18
>>728
イイコト言った!
俺もソレ目標だ!

今も昔もこれからも右京一択だ!

730 名前:名無し侍 投稿日: 2005/07/18(月) 16:45:49
412 名前:名無し侍[] 投稿日:2005/07/18(月) 01:26:48
炎邪に空気読まずに右京で乱入してくるからですよw
界王拳は炎邪のキャラ性能ですが何か?w
右京のキャラ性能と同じだろ?


何このエサ
テラウマス

731 名前:名無し侍 投稿日: 2005/07/19(火) 19:50:30
なんかネタないかなー。

732 名前:名無し侍 投稿日: 2005/07/19(火) 22:29:06
・・・・・・・・・ぬるぽ

733 名前:名無し侍 投稿日: 2005/07/19(火) 23:35:17
>>731
強ささめゆきについて

734 名前:名無し侍 投稿日: 2005/07/20(水) 00:43:50
投げ無敵付いてるんだっけ?
何か抜けた事ある人ー?

735 名前:名無し侍 投稿日: 2005/07/20(水) 16:26:14
抜けても半角

736 名前:名無し侍 投稿日: 2005/07/20(水) 23:57:45
モズを抜けたことはあります。
ぶっぱで出したら相手が前転モズやってきてた

737 名前:名無し侍 投稿日: 2005/07/21(木) 10:07:19
じゃあすごいコンボ教えよう。

素手時背後限定
4C→リンゴ→4C→リンゴ→ダッシュA→大追い討ち
これで4斬。

738 名前:名無し侍 投稿日: 2005/07/21(木) 23:56:16
出来ない…

739 名前:名無し侍 投稿日: 2005/07/22(金) 00:06:54
>>737って零の連続技だよね?
零SPは4Cにキャンセルかからないとオモタが・・・

740 名前:名無し侍 投稿日: 2005/07/22(金) 00:15:41
素手時はキャンセルできるよ
でも上の連続技出来ない…

741 名前:名無し侍 投稿日: 2005/07/22(金) 01:07:48
>>740
ひょっとして最速で4Cやっても距離が離れちゃってつながらない?

もしかしたら俺がやった状況がちょっと特殊だったのかも。
フレーム的には間に合うと思うけど、距離は結構微妙なのよね。

742 名前:名無し侍 投稿日: 2005/07/22(金) 11:00:38
4C→りんご→4Cは確認した。
4C→ダッシュAは何度やってもできない。数値的に見ても、猶予1Fあるかどうかって感じだしなぁ。

743 名前:名無し侍 投稿日: 2005/08/03(水) 19:44:53
りんごでキャンセルするより白羽でキャンセルのしたほうが早いきもする…

744 名前:名無し侍 投稿日: 2005/08/03(水) 21:08:14
ぽんしゃぶによると、リンゴは17F、白羽取りは18F(全キャラ共通)だったと思うぞ。

745 名前:hiroshi 投稿日: 2005/12/15(木) 08:16:07
のまねこ問題???
なんでのまねこ???
ノマネコ マイアヒ
http://noma−neko.com
覚え方は
『のまねこどっとこむ』
ブラックメールだよ。
相手が回答してきた時にはテンションぶちアゲだyo

746 名前:hiroshi 投稿日: 2005/12/15(木) 08:38:46
のまねこ問題???
なんでのまねこ???
ノマネコ マイアヒ
http://noma−neko.com
覚え方は
『のまねこどっとこむ』
ブラックメールだよ。
相手が回答してきた時にはテンションぶちアゲだyo

747 名前:名無し侍 投稿日: 2006/05/26(金) 02:10:28
この頃の右京が動かしてて一番面白かった気がする。



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