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BOT判別についてあれこれ

1 名前:(BotckxbA) 投稿日: 2004/04/09(金) 16:32 [ Tweuv6zA ]
最近のBOTはさまざまな種類がおり、
カプラと重なるバカからぱっと見BOTぽくみえない者もいます。
しかし特徴をつかめば誤認も減るとおもうので判別法をいろいろ書いていこうかなと。

みなさんもBOTの見分け方についてコメントなどあればどうぞ。

515 名前:名無しさん 投稿日: 2005/03/10(木) 07:59:17 [ ybwrB6r. ]
>>514
テレクリ持ってないとハエパケ使えないと聞きますが?
徒歩型がハエパケを使うようになったら、テレクリかベルトを入手しただけかも
しれませんよ。

そういや、昨晩、伊豆の町中で、ハエパケで飛び回るBOTがいたなぁ…
GMが狩り場をものすごい勢いで駆け回ってたって噂も有るけど。

まぁ、消えても、その分、世代交代してるのは確かですね。
株公開で、対応しないことへの突き上げがあったなら別ですが…それでも同数の
BOTがもっかい新規投入されるだけなんでしょうけど。

516 名前:名無しさん 投稿日: 2005/03/10(木) 18:36:57 [ 8dKs/6l6 ]
株が関係あるかとオモタが、今朝方には既に復帰してやがるし

単にB(erが様子見しただけっぽいorz

517 名前:名無しさん 投稿日: 2005/03/10(木) 19:45:00 [ ybwrB6r. ]
FDでGMのそばをBOT10体位がうようよしてたのに、なんもしなかったという
報告もあります。いるだけじゃなく、アリーナ転送とかBANとかやってくれよと…

確認Wisしてたんですよね、そうですよね…そうだと言ってくれ…

# てか、GM検知しないというか、いても平然と動きつづけるBOTって…もうね、もう…

518 名前:名無しさん 投稿日: 2005/03/11(金) 13:54:01 [ r0T84IYU ]
>>515
えーと、ちょっと混乱する説明でした。(sorry
僕が言いたかったのは、見た目上の判断です。
パケットを送って、ハエと同じように前触れ無く消える設定よりも、
わざわざ、テレポートを唱えてから消える方が、怪しまれないという話しです。
その場合のSP消費はどうなるのか知りませんが。。。

519 名前:名無しさん 投稿日: 2005/03/11(金) 22:34:46 [ X/0b3m9g ]
テレポート唱える時点でSpは食うんじゃね?

っていうかBaldurゲフェニアハンタB@T帰ってきただーよ・・・・
横槍横拾いBは死んだみたいだけどな・・・・・

520 名前:sage 投稿日: 2005/03/13(日) 12:53:21 [ VXBkuuhY ]
TiaのFD1FアコBOTと4FのハンターBOTを調べようと
ここに来たけどBOTチェッカーがうんともすんとも言わんから諦めるよ
ぬるぽチェッカーで頑張ったんだけどね
FD1FのアコBOT37匹もいるんだよ...
ハンターBOTの仲間BSとか見つけてるのになぁ
それとくっ付いて動かないギルド入りBSもいるのに
とても残念だ

521 名前:(*´¬`)ノシ 投稿日: (*´¬`)ノシ [ 6OaMfuCI ]
(*´¬`)ノシ

522 名前:名無しさん 投稿日: 2005/03/14(月) 01:41:55 [ uBjBvm9A ]
とりあえず、BOTの動作が気になるならまずはkoreをどっかから拾ってきてコードとかconfigとか眺めてみなさいよ。
BOTを沢山通報しようってのに、BOTのことを全く知らないってのは駄目なんじゃないかねえ。
別に動かさなくても少し見れば大体分かるよ。

523 名前:名無しさん 投稿日: 2005/03/14(月) 10:10:30 [ ybwrB6r. ]
>>522
宝石の真贋を調べる人の話を聞いたことが有りますか?
「本物だけを」見続けるそうです。比較するのではなく。
そうすれば、偽者は自ずと明らかになるそうです。

逆に、偽物と本物を見比べたりすると、間違いが生じるそうな。
BOTも同じ。普通のプレイヤーを見ていれば、それにない、明らかに
異様なものがあればBOTだなとわかるようになります。

…いまは、BOTの率が多すぎて、常にBOTを見て、逆に誤認識しやすい
状況になっているかと…(o_ _)o

524 名前:名無しさん 投稿日: 2005/03/15(火) 01:28:53 [ yhxd6HcA ]
>>523
本物のBOTばかり見ている自分は
立派なBOT鑑定士ということですか。そうですか

525 名前:名無しさん 投稿日: 2005/03/15(火) 15:33:58 [ ybwrB6r. ]
>>524
ID似てて、一瞬見間違えたぞ。(笑)               雑談すまん

526 名前:名無しさん 投稿日: 2005/03/21(月) 11:04:52 [ OVR/AsHM ]
カプラに完全に重なって静止してるのが居たんだけど
テレポってNPCと同じ座標に落ちたかな…

527 名前:名無しさん 投稿日: 2005/03/22(火) 10:24:10 [ IrwIaIOg ]
たとえばカプラ近辺で静止してる人の上に重なって弾かれる奴は100%BOTだと思っていいですかね

>>526テレポアウトでNPCに重なることはあります

528 名前:(BotckxbA) 投稿日: 2005/03/22(火) 15:04:02 [ 1XltS/5. ]
>>526
BOTで完全に重なっちゃうやつを見たことが一度だけあります。
その一度だけなのでどうにもわからないのですが。。

でも一般の人が移動中に応急手当!とか
バックステップで重なるとかのほうがよくあるかなぁ・・と。

529 名前:526 投稿日: 2005/03/22(火) 18:26:21 [ 7NU6KBrg ]
>>527-528
単に静止してるだけだと分からないか…
情報ありがとうございました。

それ以前にバックステップの効果を全然知らなかったorz

530 名前:名無しさん 投稿日: 2005/03/23(水) 11:42:29 [ v0QYW3js ]
LOKI廃スレより
蠅については画面に現れてから消えるまで見ていれば確実に判別できそうですね。
BOTじゃなくても不正蠅パケですし。


211 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! 投稿日:2005/03/23(水) 10:58:39 ID:r5YPVhST
rtxを使ったBOT判別

rtxにアイテム使用時ボイスが付きました。
これを利用して青箱、マステラ、ハエ蝶などのエフェクトのないアイテム使用を感知できます。
ハエの羽、蝶の羽、テレポートのいずれも使用せずにワープした場合BOTです。

RagCast式ファイル名例

ITEM_0259.wav : ハエの羽
ITEM_025A.wav : 蝶の羽
ITEM_025B.wav : 青箱(臨時などで開けることになった場合実際に開けたかどうか)
ITEM_020A.wav : マステラ
ITEM_0260.wav : イグドラシルの種
ITEM_025F.wav : イグドラシルの実 (阿修羅予測)

RTX
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6346/

531 名前:(BotckxbA) 投稿日: 2005/03/23(水) 17:41:39 [ 1XltS/5. ]
>>530
スゲェ・・・(;゚д゚)ゴクリ

532 名前:(*´¬`)ノシ 投稿日: (*´¬`)ノシ [ 6OaMfuCI ]
(*´¬`)ノシ

533 名前:名無しさん 投稿日: 2005/03/26(土) 00:33:13 [ ybwrB6r. ]
>>530-531
つーても、同じPTでない場合は、10名の固定キャラ枠に入れて
iniに名前記入→ini再読み込み(&Voiceセット)な訳で、私は
やってみる気になれません。

ハエを使っている(ハエパケBOTの疑いが薄い)ことの確認にしか使えないし
制御コード交じりの場合は使えません。

それより、画面内でアイテム使用時に、検知した内容(誰が何を使った残り何個)を
表示するツールを開発したほうが話が早いという気がする今日この頃。
BOTチェッカー内蔵のXDIORのDOS窓表示にその機能を追加しちゃった方が
確実で早いと思われます。(スクロールである程度は過去に遡って確認できるし)

欠点は、XDIORの取得が間に合わない程、高速に出現&消滅したキャラの場合
アイテムつかったかどうかも判断できません。まぁ、RTXのVoiceでも取得が
間に合ってない場合は、結果は同様なんですけど。

RTXで確認するなら、「怪しいと思った飛び回ってるキャラをチェック→
リプレイ時にiniで、固定キャラにその怪しい名前を入れる→リプレイ開始→
ハエを使っていれば、とりあえずシロの可能性高いと判断」という形で、
後で確認するのがいいかと。

そこまで厳密性求めて時間かける位なら通報数増やしてしまえというのが
私の意見です。所詮、ハエをつかった→疑惑解除(もしくは、いい人
チェックにして誤認防止)程度の事ですから…ただ、テレクリ入手前の
BOTはハエの翼を多量に所持して動くこともあるそうで…あんまり意味ないぽ。

534 名前:名無しさん 投稿日: 2005/04/19(火) 16:57:05 [ uNG2md4k ]
BOT対策後、

視界ギリギリからアクティブがこちらをタゲる

視界外からそのMobを狙ってAがやってくる

先にこっちが殴る

AがMobと同マスに立ち止まって1マス弾かれる

諦めて去っていく

こんな感じの動きをするキャラを2人ほど見ています。
過去にいた一般的なBOTではこの動きは見たこと無かったんですが、
その2キャラは両方とも、上記の動きを確認する前から
「何となく怪しい」と思っていたキャラだったので、気になっています。

BOT対策後に少数ながら出回っているBOTについて
みなさん判別出来てますか?

535 名前:(BotckxbA) 投稿日: 2005/04/19(火) 17:02:35 [ mvzCpggM ]
>>534
前もそんなBOT見たことあったなぁ。。
ただの低能BOTかと。

536 名前:名無しさん 投稿日: 2005/04/25(月) 22:39:53 [ JWJE6Y9I ]
自動情報取得にしたら、すぐサバキャンになるのはどうしてでしょう。
XP使用です。
画面内に人が一人しか居なくてもそうなります。

537 名前:名無しさん 投稿日: 2005/04/26(火) 03:59:55 [ OgHgAUls ]
>>536

>310 名無しさん sage 2005/04/19(火) 19:20:36 ID:ybwrB6r.
>BOTチェッカーの話題で失礼。
>
>4/19パッチで、更にBOT対策らしきもの追加。多分、X-Kore対策だろうって話ですが。
>
>自動取得処理(パケ送信)してると、BOTチェッカーもBOTと同類と判断され
>鯖缶されます。自動取得切れば問題ありません。念のため、ご報告しておきます。

>322 名無しさん age 2005/04/26(火) 00:47:36 ID:ybwrB6r.
>>>321
>>>310
>自動取得外せと書いといた筈なんだが、読んでない人いたのね…orz
>不正パケ送出ってことで落とされてるのよ、それ。

大航海時代ツール開発板 雑談スレ 第二話
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/12884/1107357528/310,322n

538 名前:(*´¬`)ノシ 投稿日: (*´¬`)ノシ [ 6OaMfuCI ]
(*´¬`)ノシ

539 名前:(*´¬`)ノシ 投稿日: (*´¬`)ノシ [ 6OaMfuCI ]
(*´¬`)ノシ

540 名前:(*´¬`)ノシ 投稿日: (*´¬`)ノシ [ 6OaMfuCI ]
(*´¬`)ノシ

541 名前:(*´¬`)ノシ 投稿日: (*´¬`)ノシ [ 6OaMfuCI ]
(*´¬`)ノシ

542 名前:名無しさん 投稿日: 2005/05/22(日) 15:16:46 [ to26KYTM ]
う〜ん、対人即ハエBOTが捕まえられん・・・。

今まで分かってた物が分からなくなるのはちょっとストレスだなぁ。

543 名前:名無しさん 投稿日: 2005/05/22(日) 17:01:39 [ .v1MO90I ]
>>542
確かにストレスになるんですよね。
あのテレポ音を聞いているだけで、徐々に蓄積されていく感じがあります
先日通報したBOTサイトにあったBOTを、位置固定にして動作させて
ログ取ろうとか言う血迷った案が浮かびまして
でも実行したらミイラ取りがミイラなので却下

XDIORの最新版がみつかれば、それで代用できそうな気もするのですが
そうそう見つかるものでもなく。何も解決してません

544 名前:名無しさん 投稿日: 2005/05/23(月) 19:32:01 [ 7JUW2AbI ]
サポート終了しているので不要な情報なのですが
BOTチェッカーで自動取得が出来なくなったのは0094パケットの変更のようです
昔のパケット情報をみると
> S 0094 <ID>.l
> IDのキャラ名等要求。0095か0195の返答があるはず
となっていて、 パケットは 94 00 xx xx xx xx となるのですが、
現在のパケットをRTXのログで見ると
94 00 xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx と7バイトほど長くなってました
解析してみると最初の2バイトは 52 00
次の5バイトが可変(時間を追う毎に変化、最初と最後のバイトは値が同じ?)
最後の4バイトがキャラIDのようでした

また、動くと言われているBOTのソースを見ると
> my $msg = pack("S", 0x0094) . "\x00" x 7 . $ID; # 008C 0094
となっていて、真ん中の7バイトは0で埋めても問題ないのかなと思うのですが
パケットを送る…確認する手段が見つかってないので、ここで止まっています

XDIOR自体は転生パッチの時のGUI版(XDIOR GUI 108)が動作しているので
BOTチェッカーで操作している部分を修正すれば動くのかなと思ってます

これ以上はAreToolでも導入しない限り確認できない為、ツールを探す旅に出ます
罠なしにあたりますように…ガクガクブルブル

545 名前:名無しさん 投稿日: 2005/05/23(月) 19:41:35 [ 8dKs/6l6 ]
>544
ガンガル君に
っ【Ethereal】

546 名前:名無しさん 投稿日: 2005/05/24(火) 00:17:19 [ d6Yr8C0A ]
>>542
GM反応BOT対策に文句を言うとはBOTerですか?

547 名前:名無しさん 投稿日: 2005/05/24(火) 20:06:54 [ KtHMfA9E ]
途中経過を報告
94 00 52 00 00 00 00 00 00 xx xx xx xx
でパケを送ってもエラー落ちしないで応答がありました
今現在、間の5バイトは何でも良いようです

…あと必要なのはツールを作る知識

548 名前:名無しさん 投稿日: 2005/05/24(火) 21:04:55 [ X7TI/hAI ]
>546
今ではBOTの多い狩場で頻繁にGMを見かけるようになったけど
それらは全てBOTGMだと思う。
そしてGMがBOTをBANするのに、デジタルなデータだけを見てBANなんて無いと思う。
その狩場のBOTはいつまでも元気に活動してる現状。

通報→BANを当てにしていたと言うより
もともと自己満足のために通報していた人間にとっては
どうせ働いてくれないGMのためより、自分のためにハエ飛びBOTを捕捉したい。

そんなところ。

549 名前:名無しさん 投稿日: 2005/05/28(土) 17:04:57 [ ybwrB6r. ]
>>548
というか、GM BOT はGM検知を一時的に落として見掛け上減らす為だけで
BANには一切繋がらない。(オフミレポートにも載ってたよね)
(実際月間レポート見て、BANが3桁に減っててものすごく萎えた)

正直、GM BOT は意味無いですね。
BANさせるためには、通報が必要だが、捕捉できないので通報できないジレンマ。

>>544
ご苦労様です。自動取得できるようになったけど、XDIORはリリースしないかも
…と風の便りに聞きました。リリースしてくれるといいなぁ。(T_T)
うちも自動取得できないままやってます。 orz

その7バイトってのは、多分、ここ数週間のパッチごとに変更されている
ゴミパケ長でしょうかね。(それしか変更してないらしい)

時間で変更される(5バイトがそれ?)キーを正しくつけてやって送信すると
正規パケ扱いで受けつけてくれるそうです。12秒だかなんかでかわるそうなんで
常時モニタして、変わったキーを拾って合わせないと、不正パケと判断されて
落とされます。キーの変更をずっと監視してないと、いけないらしいです。

自動取得できるツール発見できたら報告Plz。わたしも使いたいです。
(同時にそれを起動しとけばBOTチェッカーが自動取得相当になります)

550 名前:名無しさん 投稿日: 2005/05/31(火) 18:45:06 [ Jn.XiOSU ]
本日のパッチで、キャラ名取得のパケに再度変更があったようですが
XDIORを少し修正するだけで、自動取得はできるようになりました
PlayerInfo.cpp
◇変更前◇
> #define PLAYER_INFO_REQ_LEN 6
> void makeGetPlayerInfo(unsigned long id, unsigned char *buf)
> {
> buf[0] = 0x94;
> buf[1] = 0x00;
> memcpy(&buf[2], (unsigned char *)&id, 4);
> }
◇変更後◇
> #define PLAYER_INFO_REQ_LEN 14
> void makeGetPlayerInfo(unsigned long id, unsigned char *buf)
> {
> buf[0] = 0x94;
> buf[1] = 0x00;
> buf[2] = 0x52;
> buf[3] = 0x00;
> buf[4] = 0x00;
> buf[5] = 0x00;
> buf[6] = 0x00;
> buf[7] = 0x00;
> buf[8] = 0x00;
> buf[9] = 0x00;
> memcpy(&buf[10], (unsigned char *)&id, 4);
> }
次のメンテで再度パケットの変更が行われなければ、しばらくはこれで動かせると思います
コンパイル済みの物をアップしようかとも考えたのですが、
ソースの取得元に少々問題があり、罠の確認もしてないので危険なんですよ
テストで使ったアカウントはNew Account 1Dayチケットで作った捨て垢なので問題ないのですが
実運用で使うとなると、少々アレなのでゴメンナサイm(_ _)m

罠が入っていないと確証できるXDIORを提供していただければ、それを元に作成できるのですが
さすがに分からないですよね…

>>549
> 時間で変更される(5バイトがそれ?)キーを正しくつけてやって送信すると
> 正規パケ扱いで受けつけてくれるそうです
キャラ名取得のパケは本当にゴミデータのようでして
長ささえあっていれば通ってしまうようです

551 名前:名無しさん 投稿日: 2005/05/31(火) 19:08:22 [ FJCqXZWk ]
550です。回線が落ちたのでIDが変わってるかもしれませんが・・・
一番確実なのが、BOTチェッカーで使用しているXDIORのソースを引き継ぐことじゃないかと思うのです
もし可能であれば、Hotmailのアドレスを公開するのですが、やっぱりダメでしょうか

552 名前: ◆OdBotckxbA 投稿日: 2005/05/31(火) 19:45:11 [ mvzCpggM ]
550さんが書いたのがゴニョゴニョでムニャムニャなので
HPからBOTチェッカーDLし直してみたら
もしかしたら動くようになってるかもね!

553 名前:名無しさん 投稿日: 2005/05/31(火) 22:02:40 [ P2qQbeKE ]
サブOS+捨て垢でログインして動き回って見たところ
キャラにカーソルを合わせなくても名前の情報が取得出来ている事を確認致しました
明日辺りにハエ飛びBOTのいそうな狩場で動作確認を取ってみたいと思います
対応ありがとうございました

554 名前:(*´¬`)ノシ 投稿日: (*´¬`)ノシ [ 6OaMfuCI ]
(*´¬`)ノシ

555 名前:名無しさん 投稿日: 2005/06/01(水) 11:17:45 [ ybwrB6r. ]
ここんとこ毎週、ゴミパケ長だけ変更になってるので、ini指定で
長さ変えられないかな。0x00で初期化しなくても、データ長だけ
あってればいいなら領域だけ確保しときゃそれで済む訳で…でも
変数定義部分だと難しいかなぁ。

556 名前:名無しさん 投稿日: 2005/06/01(水) 12:46:57 [ ybwrB6r. ]
あー、19fですがちょっと気になったのでファイル末尾をちょこっと編集。
ま、画像入ってないからどっちにしろ?な訳で入れても変化はありませんが。

HeadItemList.txt
---------
B7 ???
B8 真理の目隠し
end
---------

LeftHandItemList.txt
---------
0a4a 結婚指輪
0a4b 結婚指輪
0a4c クリスマスリング
0a4d クリスマスリング
0a4e 退魔の風呂敷
0a4f 退魔の風呂敷
0a50 カプラリング
---------

557 名前:(*´¬`)ノシ 投稿日: (*´¬`)ノシ [ 6OaMfuCI ]
(*´¬`)ノシ

558 名前:名無しさん 投稿日: 2005/06/07(火) 13:57:27 [ r81NMdEA ]
<速報>
某所(BOTの情報サイト)の情報によると、
本日のメンテで0x0094パケットの再変更があったとのことです
  変更前:0094 ?.8B <ID>.l
  変更後:0094 ?.6B <ID>.l
この情報が正しければ、BOTチェッカーの自動取得は動かなくなった事になります
使用すると鯖キャンのおそれがあるのでご注意ください
メンテが終わり次第、これから出かけるので帰宅次第になりますが
パケットのログを取って、確認してみたいと思います

BOTに出来て対BOTに出来ない事はない(グレーですが)
BOTに対抗して行きたいと思う所存です

559 名前:名無しさん 投稿日: 2005/06/07(火) 14:07:02 [ XHATtjug ]
これ以上、作者様のお手を煩わすのもアレなので、自分でXDIORの修正をして
公開しようかなと考えているのですが、どうでしょうか
ラグナロクチートスレ補完庫( ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/4263/ )にある
XDIOR GUIを元に、パケット回りのソースを修正しコンパイルすればいいかなと考えているのですが
何分知識不足なもので、罠入りかどうかのチェックが出来ないのです
このあたりの知識がある方がいらっしゃいましたら情報を頂けると助かります

560 名前:名無しさん 投稿日: 2005/06/07(火) 18:10:13 [ ybwrB6r. ]
>>558
予想通り、鯖缶される挙動を確認しました。

>>559
>自分でXDIORの修正をして公開しようかなと考えているのですが、どうでしょうか
わたし的には、ID見えないように伏せる意味もどうかなと思ってる位なんで歓迎ですが、
それやっちゃうと、XDIORの機能を制限して内蔵した意味なくなっちゃうのが問題かな。

対策が何も出ないよりはよっぽど有難いです。最近、ハエ飛び多すぎですし。

ゴミパケ長の変化をiniで対応できるバージョンのXDIORがリリースがされれば
一番なんですが出してくれないかなぁ。

561 名前:名無しさん 投稿日: 2005/06/07(火) 18:39:29 [ DUNFxyHA ]
動作確認を取ったので載せておきます
> #define PLAYER_INFO_REQ_LEN 12
> void makeGetPlayerInfo(unsigned long id, unsigned char *buf)
> {
> buf[0] = 0x94;
> buf[1] = 0x00;
> buf[2] = 0x00;
> buf[3] = 0x00;
> buf[4] = 0x00;
> buf[5] = 0x00;
> buf[6] = 0x00;
> buf[7] = 0x00;
> memcpy(&buf[8], (unsigned char *)&id, 4);
> }

>>560
IDを隠す意味、確かにそう言う問題もあるんですよね
BOTを追跡したい、でもIDは隠したいというジレンマ、どうにかならないものか…
INIから取得してというのも処理を考えてはいるのですが、一筋縄では行かないようです
可変長にしなければならない値が固定の定数で定義されているので
その定数を使用している場所を全て(とは言っても5箇所くらいですが)書き換える必要があります

PS:AirH"の回線状態が悪く切断される為IDが変わってますが558=559です

562 名前:名無しさん 投稿日: 2005/06/08(水) 11:09:50 [ 4xWmO7XE ]
どうするか迷ったのだけど、ハエパケBOTが許せないので公開します
ttp://landstriker.hp.infoseek.co.jp/xdior/xdior.cab

・ROチートスレ補完庫にあるXDIOR1.30ベース
  →罠入りかどうかは未確認です。使用は自己責任でお願いします
・起動直後にROを起動するとエラー落ち
  →ROを2回起動すると動きます
  →原因不明、対策できず
  →求む情報…ごめん知識不足で…
・パケットの変化に対応できるよう、Iniで指定できるようにしてみる。癖があるコードですが…
・Iniの記述はIniファイルの中を見てください。わかり難いですが…
・ソースの改変箇所が分かり安いように、差分確認のファイルも入れてます
 これを元にBOTチェッカーに同じような機能を組み込んでいただければ最良なのですが
 一応サポートを終了されているので、なんとも言えません…

563 名前:名無しさん 投稿日: 2005/06/08(水) 15:06:43 [ 8dKs/6l6 ]
>562
差分だけくれ

564 名前:563 投稿日: 2005/06/08(水) 15:08:39 [ 8dKs/6l6 ]
ぃゃ、違った
差分っぽいのはあるんだが、BeforeとAfterってのは・・・何

565 名前:名無しさん 投稿日: 2005/06/08(水) 16:26:32 [ s19f4KTE ]
562です。説明足らずでごめんなさい
before=変更前ソース,after=変更後ソースとなってます
この2フォルダの差分を取れば、実際の変更点が割り出せます

主な変更内容は
(1)makeGetPlayerInfoの差し替え
  オフセット対応
  IDを書く位置をINIから取得した位置に設定
(2)定数PLAYER_INFO_REQ_LEN を使用している箇所を変数iPlaterInfoReqLen に差し替え
  y→tと誤爆してるのはご愛嬌で・・・スマン寝ぼけてた。そして今まで寝てた
  しかもコピペで済ませてるから、その後もずっと・・・
(3)Iniから情報を取得する関数を追加
  静的変数を用いて、該当関数が呼び出された最初の1回のみ、INIファイルを参照するようにしてます

566 名前:名無しさん 投稿日: 2005/06/08(水) 16:54:06 [ Qc.14Sp6 ]
モバイル用の回線で切断されやすいためIDがコロコロ変わりますが562です
さすがに・・・恥ずかしいので差し替えたものをアップしました
Before Afterじゃわかり難いとの指摘がありましたので、フォルダ名を変更前、変更後とし
さらにDiffで出力した差分ファイルを入れておきました

567 名前:名無しさん 投稿日: 2005/06/08(水) 17:04:50 [ nY/ObSYQ ]
562さんがんばって

568 名前: ◆OdBotckxbA 投稿日: 2005/06/08(水) 17:28:54 [ mvzCpggM ]
562さんがんばって(*´¬`)

569 名前:名無しさん 投稿日: 2005/06/08(水) 17:46:27 [ ybwrB6r. ]
というか、BOTチェッカーへの組込みのために、ソース引き継いではどうだろうか。
掲示板の下にメールアドレスある訳だし。

雑談スレ>>334とは状況が異なるし、どうでしょう>BotckxbA さま

570 名前:名無しさん 投稿日: 2005/06/08(水) 19:57:36 [ 8dKs/6l6 ]
>566
CVS構造にしてくれるとよかったかも


>569
さすがに見知らぬ他人に任せて、なんかあったら問題じゃん
オープンソースにして、後はご自由にってことでもないから
562氏の差分から各自何とかすればいいじゃん

571 名前: ◆OdBotckxbA 投稿日: 2005/06/08(水) 21:24:07 [ mvzCpggM ]
>>569
|'ω')様とかヤメテ。。。

ソース引き継ぎはありえません。
あんな本人ですらもう意味不明になった代物を
解読してる暇あったら、一からVBなりVCなりで
作り直した方が100倍いい物ができます。

有志でサイト立ち上げとかいろいろ頑張ってください。
ソフトの見た目や挙動は丸パクりしてOKですよー


>>570
CSV!CSV!
コンマ セパレート バリュー だったと思いますたぶん。

572 名前:名無しさん 投稿日: 2005/06/08(水) 23:52:49 [ 8dKs/6l6 ]
>571
CSV!?

Concurrent Versions Systemだったと思います。先生

573 名前:名無しさん 投稿日: 2005/06/09(木) 04:08:28 [ ybwrB6r. ]
>>571
取得部分だけの更新の方が工数かからない&XDIORの機能制限した意味が無駄にならない
と思ったんですが、残念です。

>>566
自動取得の挙動確認しました。

ただ、CUI版だと、スパノビまでしか対応してないので、転生職キャラの場合、
PCではなくモブと判断して取得要求を出してくれないのではないかなと
(そこまでは確認してない)いう気がします。
転生職が飛び回ってるMAPで確認してこないと駄目かな…。

RoInfoTable.cppをGUIからもってきて修正するだけでいけるかな?

574 名前: ◆OdBotckxbA 投稿日: 2005/06/09(木) 07:53:32 [ mvzCpggM ]
_|\○_
TAB区切り出力じゃなくてCSV出力にしてほしいとか
そういう話かと勘違いしてましt

575 名前:名無しさん 投稿日: 2005/06/09(木) 10:38:38 [ ZKZiC/lk ]
BOTチェッカーのソースの引継ぎは無理なのは拝承です
少々考える事があるのですが、BOTチェッカーで使用しているXDIORのソースを
頂くことは可能でしょうか?
理由は、罠とかの心配をせずに作成公開できるかなと思ったからです
さすがにチートスレ補完庫から取得したものがベースでは
本使用するには気が引けると思うのです
自分もテスト用PCとテスト用アカウントでしか確認してないですし…
鯖別の晒しスレにも情報が上がってきてないから、大丈夫だとは思うのですが
不安が拭えない状態です

576 名前: ◆OdBotckxbA 投稿日: 2005/06/09(木) 16:18:15 [ mvzCpggM ]
ro_botchecker[at]yahoo.co.jp
メールかもーん

577 名前:名無しさん 投稿日: 2005/06/09(木) 17:14:09 [ ilMdyxq2 ]
>>574
ナカーマ

578 名前:名無しさん 投稿日: 2005/06/13(月) 15:01:04 [ 2DKvDgyE ]
報告が遅れて申し訳ございません
XDIORのソース確かに受け取りました。これをベースに修正して行きたいと思います
ただ、体調を崩してしまい、作業するのが辛いので、少々時間がかかるかもしれません。
今の体調のまま作業すると高確率でバグを埋め込んでしまいそうなんです
前回もタイプミスを犯してますし、またやらないとも言い切れないので
体調が回復するまでは、自粛しようかなと思っております

579 名前:名無しさん 投稿日: 2005/06/13(月) 16:23:59 [ ybwrB6r. ]
XDIOR部分だけ、BOTチェッカーに対する差分として公開するのがいいかもねー
トリップないけど578の中の人さん、がんばって。

580 名前:名無しさん 投稿日: 2005/06/14(火) 16:30:11 [ ybwrB6r. ]
今週はこれで自動取得動くのを確認しました。

[PlayerInfo]
RequestLen = 10
Offset = 6

581 名前:名無しさん 投稿日: 2005/06/14(火) 16:31:54 [ ybwrB6r. ]
sage忘れた…すまん orz

582 名前:41429 投稿日: 2005/06/20(月) 22:07:20 [ 7NeWgou. ]
050311

583 名前:名無しさん 投稿日: 2005/06/21(火) 18:38:08 [ ybwrB6r. ]
[PlayerInfo]
;2005/06/21
RequestLen = 8
Offset = 4

584 名前:名無しさん 投稿日: 2005/06/22(水) 14:40:53 [ yBrjjZsY ]
やっと体調が戻ったので、頂いたソースにINI読み込みを追加し、動作確認をして上げました
http://landstriker.hp.infoseek.co.jp/xdior/XDIOR_20050622.cab

みなさん、風邪には御注意を。かなり長引きます

585 名前:名無しさん 投稿日: 2005/06/23(木) 17:31:48 [ /wQjzjIA ]
>>584を使用して、動くけど何も取得できない場合はどうすれば?

586 名前:585 投稿日: 2005/06/23(木) 17:36:56 [ /wQjzjIA ]
失敬。自己解決(*ノノ)

587 名前:名無しさん 投稿日: 2005/06/23(木) 17:45:44 [ QgGGBwWA ]
>>585
私も動かないんですが何をしました?
dllもiniも用意済んでいます

588 名前:585 投稿日: 2005/06/23(木) 18:33:17 [ /wQjzjIA ]
587>>dllが古かった模様。入れ替えたらいけた。

あと、動くことは動いたけどログは取れないのか?
id.txt見たいな感じでログが取れない。
d(-_-)b.txtに1行だけ最新の情報が書き込まれるだけなのだが。

589 名前: ◆OdBotckxbA 投稿日: 2005/06/23(木) 19:40:14 [ mvzCpggM ]
>>588
1:BOTチェッカー起動
2:勝手に起動するXDIORを閉じる
3:>>584のXDIORを起動
4:(゚д゚)ウマー

だとおもいますたぶん。

590 名前:名無しさん 投稿日: 2005/06/23(木) 21:16:14 [ o/hboZ6M ]
うちの環境では、>>589の方法ではBOTチェッカーのほうに何も表示されないです。
BOTチェッカーのXDIORを上書きした場合は通常の取得、表示はできるのですが、
自動取得ができません(エラー、鯖キャン等はありません)。
XDIOR単体で動かした場合は>>588さんと同様です。

591 名前: ◆OdBotckxbA 投稿日: 2005/06/23(木) 22:51:58 [ mvzCpggM ]
>>590
ぬぬ・・・なんでかな・・?
BOTチェッカーからはd(-_-)b.txtしか見てないので
動くはずなんですが・・

592 名前:名無しさん 投稿日: 2005/06/24(金) 00:34:55 [ ESrWchXM ]
>>590
1:>>584の中身をボットチェッカーのファイル内にコピペ
2:ボットチェッカーを起動して勝手に起動するXDIORを閉じる
3:ファイル内に残ったXDIOR.EXEを削除して>>584からXDIORをコピペ
4:XDIOR起動.batを起動
私はこの方法で自動取得ONでボットチェッカーが起動しました
なにぶんこう言ったツールの仕組みが良く分からないので
変なところがあるかもしれませんが、やってみてください。

593 名前:名無しさん 投稿日: 2005/06/24(金) 01:02:35 [ ybwrB6r. ]
>>584
bind()エラーで動かないんですよね…他のツールとの干渉かもしれないけど。

>>588
BOTチェッカー用だから、わざとファイル書き出しは制限されてる。

>>562の奴を-nf(ファイルへの書き出ししない/これしないと重くなる)で
BOTチェッカーと同時起動させとく場合はうまくいくんですが、できたら
Inject.DLL使用のツールを複数起動は避けたいのでどうにかならんかなと。

参考までに、>>562はBATファイルの中身をこうやってます。

:LOOP
XDIOR.exe -fmt 23bac514 -tab -ndq -nf "C:\\Program Files\\Gravity\\RagnarokOnline\\RoAddr.dll"
IF ERRORLEVEL 1 GOTO END
GOTO LOOP
:END

594 名前:名無しさん 投稿日: 2005/06/24(金) 20:36:06 [ r9WSacLQ ]
BATファイルでRoAddr.iniのPATHを指定しているので
他の場所にRagnarokをインストールしているなら書き換えるといいかもしれないです
このPATHが違う場合はAccept()errorなので少々勝手が違いますが
念のため確認してみてください

自分の環境でも>>592で挙がっている方法で
BOTチェッカーの動作を行うことができましたので
報告させていただきます

(1) BOTチェッカーを起動
(2) XDIORのウィンドウを閉じる
(3) BOTチェッカーのフォルダ内のXDIORを削除
(4) >>584のXDIORをBOTチェッカーのフォルダにコピー
(5) XDIOR起動.batのPATHを書き換える
(6) XDIOR起動.batを実行

595 名前:590 投稿日: 2005/06/24(金) 21:21:32 [ o/hboZ6M ]
>>592
通常の取得はできたのですが、やはり自動取得ができませんでした。
>>593さんの方法でうまくいったのでこれでいってみます。

596 名前:名無しさん 投稿日: 2005/06/26(日) 00:01:58 [ g3URQYE2 ]
roaddr

597 名前:名無しさん 投稿日: 2005/06/26(日) 00:12:31 [ M6ALjkYw ]
ini

598 名前:名無しさん 投稿日: 2005/06/26(日) 00:16:55 [ g3URQYE2 ]
パケ

599 名前:名無しさん 投稿日: 2005/06/26(日) 00:20:49 [ kqnYHU1Y ]
roaddr

600 名前:名無しさん 投稿日: 2005/06/26(日) 00:23:39 [ KN5HD6x2 ]
M2E

601 名前:名無しさん 投稿日: 2005/06/26(日) 00:26:15 [ U8zNHN2g ]
kore

602 名前:名無しさん 投稿日: 2005/06/26(日) 00:27:17 [ KN5HD6x2 ]
kore

603 名前:名無しさん 投稿日: 2005/06/26(日) 01:02:40 [ KN5HD6x2 ]
パケ

604 名前:名無しさん 投稿日: 2005/06/26(日) 01:32:23 [ /avoxg4A ]
c〓〓

605 名前:名無しさん 投稿日: 2005/06/26(日) 01:35:31 [ /avoxg4A ]
2〓儍

606 名前:名無しさん 投稿日: 2005/06/26(日) 01:40:44 [ M0swozgc ]
controll

607 名前:名無しさん 投稿日: 2005/06/26(日) 02:25:08 [ ESyApetE ]
パケ

608 名前:名無しさん 投稿日: 2005/06/26(日) 02:38:07 [ ESyApetE ]
kore

609 名前:名無しさん 投稿日: 2005/06/26(日) 02:51:15 [ KN5HD6x2 ]
カリビア 平井まりあ

610 名前:名無しさん 投稿日: 2005/06/26(日) 03:00:28 [ FrDhioR2 ]
roaddr

611 名前:名無しさん 投稿日: 2005/06/26(日) 03:34:07 [ MOSQB/i6 ]
あにまるは〜ふ

612 名前:名無しさん 投稿日: 2005/06/26(日) 03:51:37 [ CB0Wm60M ]
M2E

613 名前:名無しさん 投稿日: 2005/06/26(日) 03:56:57 [ be7jzkBg ]
ini

614 名前:名無しさん 投稿日: 2005/06/26(日) 03:59:27 [ CB0Wm60M ]
パケ



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