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RTX専用スレ build4

1 名前:管理人★ 投稿日: 2004/01/13(火) 12:34
RoTimerの正式な後継であるRTXに関する話題を扱うスレです。
バグレポや機能要望などを募集します。

★本スレ(build4)からは、RTXの使用にあたりとくに敷居を設けることはしません。
 初心者叩きはせず、スマートに当該スレへ誘導してください。
 → 初心者質問スレ2 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1073203953/

★読んでください (ここで既出の内容はスルーされます)
・優先度1.RoTimer-FAQ http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/7031/
・優先度2.同梱のrotimerx.ini
・優先度3. 管理人の過去の書き込み http://earth.prohosting.com/rotimer/bbslog.html
・優先度4.過去スレ
 - RTX専用スレ3 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1068989829/
 - RTX専用スレ2 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1066143190/
 - RTX専用スレ1 http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6346/1063575588/
 ※過去スレが増えてきました。検索機能を有効活用ください。
  読み落としもあるでしょうから、多少の既出にはママーリしましょう(´ー`)y-~~

★RTXはどこでD/Lできるのか
・RTXスレ中で管理人がUPします
・管理人がMD5を併記しているバージョンにかぎり、無改変を条件にミラー・再配布を許可します(確認不要)

★Windows9x (98/SE/Me) ユーザーの方
 clafties様の roconnect+rtxloader で動作が確認されています。
 → http://ragprene.s25.xrea.com/bbs/read.cgi?bbs=main&key=1072966774

★不具合報告
・バージョンいくつまでは正常動作し、バージョンいくつから動かなくなったか
 ※「最新版です」という書き方は避けてください
 ※RoAddr.ini や RoAddr.dll の情報は不要です (RTXは使用していません)
・起動画面でSHIFTを押して右下の文字列をレポート
・落ちる場合はその厳密なタイミング(詠唱時・発動時・エフェクト時・実際の効果発現時、など)
・現象の再現性(その現象は必ず起きる/起きないときもある)
・状況の選択性(特定の敵/職業/スキル/鯖/時間帯/キャラ/PCでのみ発生する)
・併用する支援ツールの種類、それぞれを外して起動したときの状況の変化
・描画が変ならスクリーンショット送付orUP
・再現性のある不具合ならパケログを管理人に送付するのが絶対確実

★リクエスト
・パケログを管理人に送付 (rotimerx.ini → [RoTimer] → EnableLog=1 で作成可能)
・管理人は全くログインしていないので、技術的な情報提供を伴ったリクエストから実現されます

901 名前:人柱さん 投稿日: 2004/02/17(火) 20:07
>>900
公知でなくても、起動するときの告知にでてたはずだけど。

いや、俺も読んでないけど。

902 名前:552-554 投稿日: 2004/02/17(火) 20:42
新ver&LA論議も落ち着いてきたようなんでSRXの件(>>552-556)を掘り起こします。
今の動作としては>>556氏の言うショトカ以降パケット未満でキャッチとは違いますよね。
マウスでスキルリストをダブルクリックしてサイト⇒レシャが出るって事は
キーボードには一切触れてない訳ですから>>555氏のいうとおり
サイト発動中のサイトのパケットを検知してレシャに書き換えてるように思えます。

RTXがパケットを発行するのは支援ツールとしては行き過ぎなような…?<主観ですが
少なくともサイトをダブルクリックしたのにレシャが出るのは不具合と思えるのですが
どうなんでしょ?

903 名前:人柱さん 投稿日: 2004/02/17(火) 21:43
>>902
>支援ツールとしては行き過ぎなような…?

わたしはその辺りはグレーラインだと思います。
気になるならオフにすればいい程度かな。

デフォルトオンならまずいとおもったけど、現状ではデフォルトオフに変更されて
いるので、そのままでいいと思います。

実装仕様的に、その動きを想定していなかったなら修正項目かもですが。

ユーザー側の使用目的の為にはショートカットだけなんでしょうけど、メモリ上で
サイトを置き換えちゃうほうがキー検知より実装が楽だという気はしますね。

パケット検知なのか、サイトを実行する時に呼びだされるメモリ上の
アドレスを(一時的に)サイトレシャを呼びだすアドレスに書き換えて、
サイトレシャ終わったら、サイトを呼びだすアドレスに書き戻しているだけ
だと思います…ただ、パケット検知とユーザーから見た挙動は一緒なだけと
見えます。

そういう挙動が仕様かどうかの返答を待って、あとは設定するかどうかは
各自判断という領域ではないでしょうか。

904 名前:人柱さん 投稿日: 2004/02/17(火) 22:27
報告を…

ナイトでファイアブランドに持ち替えた瞬間重力エラーになり落ちました。
その後再ログインを試すものの、即重力エラー。

エラーがddrow.dll絡みなので、RTXを停止して再ログインを試みるとログインできました。

実装されたオートスペル絡みのエラーなのでしょうか…?

一応書き出しておきます。
使用RTX:20c

Module Name: C:\Program Files\Gravity\RagnarokOnline\ragexe.exe
Time Stamp: 0x402c6465 - Fri Feb 13 14:45:09 2004

Exception Type: 0xc0000005

0x1001940c DDRAW.dll

eax: 0x1004d728 ebx: 0x00000117
ecx: 0x0012e408 edx: 0x01d0af00
esi: 0x0003a980 edi: 0x000000f0
ebp: 0x00000006 esp: 0x0012e304

stack 0012e304 - 0012e704
0012E304 : 1E CF 6C 07 17 01 00 00 01 00 00 00 17 01 00 00
0012E314 : 17 01 00 00 08 68 B7 00 00 E3 12 00 91 81 F9 77
0012E324 : 40 96 F8 77 FF FF FF FF 68 E3 12 00 13 BD 01 10
0012E334 : 17 01 B7 00 00 00 00 00 18 BD 01 10 E8 C3 44 10
0012E344 : E0 43 B7 00 44 E4 12 00 A8 AF 01 10 40 E3 12 00
0012E354 : FF FF FF FF F0 E3 12 00 A8 AF 01 10 28 D7 04 10
0012E364 : FF FF FF FF 18 BD 01 10 35 BD 01 10 10 00 00 00
0012E374 : 90 B0 01 10 10 00 00 00 01 00 00 00 00 04 01 10
0012E384 : 10 00 00 00 2A 0E 01 10 E0 43 B7 00 E0 43 B7 00
0012E394 : E0 43 B7 00 44 E4 12 00 00 00 00 00 44 E4 12 00
0012E3A4 : 6E 94 03 00 00 00 00 00 80 A9 03 00 80 A9 03 00
0012E3B4 : F0 00 00 00 3C 00 00 00 05 00 12 00 06 00 00 00
0012E3C4 : 50 96 F8 77 FF FF FF FF 00 E4 12 00 30 CF 6C 07
0012E3D4 : 00 00 00 00 00 00 00 00 A9 BC 01 10 2C FC 12 00
0012E3E4 : 98 89 02 10 00 FF FF FF 90 CF 6C 07 00 00 00 00
0012E3F4 : D8 8B 02 10 FF FF FF FF 7F 19 01 10 17 01 00 00
Launch Info
00A4 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000

Job : Knight

905 名前:人柱さん 投稿日: 2004/02/17(火) 22:32
>>904
同じくゼピュロスに持ち替えた途端重力エラー
20cで起きました

これからパケログ取得してから過去のバージョンでも検証してみます

906 名前:人柱さん 投稿日: 2004/02/17(火) 22:34
何回か出ている「気になるならoffにすればいい」ってのはなんか違う気もするなぁ。
・実装されなければみんな等しく使えない。
・offにして切ってあったとしても実装されているのは事実。
単純に「実装しろ」側が有利になってるだけじゃないのかと。

907 名前:人柱さん 投稿日: 2004/02/17(火) 22:34
そして同じようにアイスファルシオンでもエラー出ました。

908 名前:907 投稿日: 2004/02/17(火) 22:35
ちなみに19jです。パケログ取ってみますかねー。

909 名前:人柱さん 投稿日: 2004/02/18(水) 00:58
えーと対人M2Eの不具合報告です。Ver20c

 画面内の(端のほうの)誰かが自分にIAをかけているときに自分の足元に
IAの表示が出たり、画面に誰かが入ってきた瞬間IA、キリエの表示が
足元に出ることがあります。確実な再現条件はわかりませんが、結構頻繁に
なりました。反応したのはキリエと速度増加のみ。当然ながら、自分にその
スキルがかけられたわけではありません。

ブレッシングは本日接続中にそのような挙動はありませんでした。もう暫く
観察して条件がわかれば追加報告させて頂きます。

対人M2Eの設定は下記のようになっています。

; 対人M2E
PR_LEXAETERNA=0xccccff
AL_BLESSING=0xE6E6FA
AL_INCAGI=0x4682B4
AL_DECAGI=0x4682B4
PR_IMPOSITIO=0xFFD700
PR_ASPERSIO=0xFFD700
PR_BENEDICTIO=0xDDA0DD
PR_KYRIE=0xFFFF00
AS_ENCHANTPOISON=0x9400D3
AS_POISONREACT=0x9400D3

910 名前:人柱さん 投稿日: 2004/02/18(水) 01:00
要望を出すのは良いことだと思います。
ただ最近どうにも、自分の狭い価値観で「やり過ぎ」などどと言って
要望を叩くだけでまったく建設的なことを言えない人が多すぎます。
そういう人はよほどMystle氏の判断力が信用できないのでしょうが
そこまで干渉するのはそれこそ「やり過ぎ」であることに気付いて下さい。

911 名前:人柱さん 投稿日: 2004/02/18(水) 02:20
ゼピュロス重力落ち18eでも出ましたっと・・・
管理人さん、ふぁいと(T−T

912 名前:人柱さん 投稿日: 2004/02/18(水) 03:39
特定の武器装備で落ちるのはコンロンパッチでのROが原因のバグじゃないか?
RTX外して装備してみてよ

913 名前:人柱さん 投稿日: 2004/02/18(水) 04:25
>>910
要望を出すことも、否定すること(やりすぎ、必要ないと言うこと)も
両方とも必要です。

問題は、自分の意見(賛成、反対関わらず)が否定されたことにより、
ムキになって同じ主張を繰り返す(場合によっては罵倒に近いことを
する)人がいることです。

繰り返し言いますが、「お互い悪い」です。
お互いに、「自分の意見が全て」だと思いこまないでください。

914 名前:865(RTXでRoが重くなる) 投稿日: 2004/02/18(水) 06:49
バックグラウンドで動作している常駐アプリの終了と、m2eのサーフェス解放で改善することができました。
レスを頂いた>>866さま、>>869さま、>>887さま、>>889さまありがとうございました。


>>866さま
> 多分、裏のそれが問題です。ウィルス検査とかなんか動いてませんか?

音源のSound Blasterに付属のCreative Taskbarという常駐アプリと
Norton AntiVirus 2004のAuto-Protectを無効にしましたところ、
Roがプレイできるほど改善されました。


>>869さま
> 1.デュアルディスプレイを解除して実験
> 2.ウィンドウモードとフルスクリーンモードを切り替えて実験

どちらもRTX19jを使用したRoはスムーズに動作しました。

> あと、Meronとか他のDirectDraw直書きツールは上手く動くのかも気になる。

meron 1.35Fとrohp Ver1.1.3.2を試してみましたが、どちらもRoはスムーズに動作しました。


>>887さま
> 常にボロボロなのかい?

起動した直後からです。
ディスプレイの境界はまたいでいません。

> m2eのサーフェスが解放されずに残ってたりしないのかな…

どうやら一番の原因はここにあったようです。
m2eオンでRo起動(重い)→m2eオフでRoを再起動(重い)→PC再起動→
→m2eオンでRo起動(重い)→m2eオフでRoを再起動(重い)
先日はここまでの状態でしたが、
PCを再起動してm2eオフのままRoを起動しましたところ、快適に動作するようになりました。
PCを再起動した後も1度m2eをオンしていたのが悪かったようですね。


>>889さま
> 「プライマリとセカンダリの解像度を同じ」に設定することで改善するかどうか

どちらも1024x768x16にしましたところ若干ですが動作がスムーズになりました。
画面領域が狭くなった分、負荷が減った感じですね(^^

915 名前:人柱さん 投稿日: 2004/02/18(水) 07:15
>>910
私も>>913が言われるとおり両方とも必要だと感じています。

大切なのは「相手の意見を聞き、その意見と自分の意見を合わせて
ここは納得できる、ここはこれこれこういう理由であなたの言うことに
納得できないので、こうする方がいいと思う」と意見を出し合うことで
はないでしょうか?

20系のMystleさんの新機能開発&実験と対mobスキルをどうするの
かの議論が一緒になっているので混乱していますが、この二つはまだ
まだ別のものとして議論するものですよね?

916 名前:人柱さん 投稿日: 2004/02/18(水) 08:00
新機能を実装するもしないもMystleさん次第なんだから
お互い歩み寄る必要はないと思う。
煽り合いは良くないが、お互い言いたいことを言って
後はMystleさんの判断でしょう。

917 名前:人柱さん 投稿日: 2004/02/18(水) 12:49
お互い歩み寄る必要はないけど煽り合いは良くない…って、できるのか?
原稿だけ読んでる国会みたいな感じだな

じゃあ言いたいこと言うか
 やりすぎ に一票

・正規クライアントで分からない状況を視認できるのは、オフラインゲーム
 の攻略本もってデータ改造してゲームするのと変わらない
・Eeffect offの時にeffect onの代わりをするのがm2e
・他→自のスキルはステータス変化でレベルを推測できるからタイマー
 もm2eも表示に問題はないと思うが、他→他はステータス変化、状態変化が
 見えない以上タイマーもm2eも表示することはクライアント改変と代わらない

・不発セルが分かるって言うけど、その場に行けば分かることで1アクション
 多くなるだけ
・対mob暗闇タイマーは自分がかけるならスタートがわかる。
 効果時間は予測されている計算式とmobステータス調べて自分で計算し
 ておいてキッチンタイマーで代用可能。RTXはそれを代わって行ってくれ
 るツール

918 名前:人柱さん 投稿日: 2004/02/18(水) 14:06
>他→他はステータス変化、状態変化が
>見えない以上タイマーもm2eも表示することはクライアント改変と代わらない

見えないステータス異常はそう多くない。
effect on時、誰が誰にブレスかけたか見えるし分かる
off時に見えないスキルをm2eで表示するか否かは考慮の余地があるとしても
m2eは代替エフェクトという目的で作られていると考えられるので
見えるはずの物が見えないのでは意味がない

919 名前:人柱さん 投稿日: 2004/02/18(水) 14:07
2段3行目訂正

×off時に見えないスキルを
○on時にも見えないスキルを

920 名前:人柱さん 投稿日: 2004/02/18(水) 14:54
というか、そもそもクライアントに出来ない動作を実現したものが「支援」ツールだろ?

921 名前:人柱さん 投稿日: 2004/02/18(水) 15:15
プレイヤーができる事(RTXだとスキルの持続時間管理など)を
肩代わりしてくれるから支援ツールなのであって
クライアントにできない事をやったらチートツールでは

922 名前:917 投稿日: 2004/02/18(水) 15:41
>>918
>見えるはずの物が見えないのでは意味がない
言葉をまとめようとしすぎて足りない部分がありました。
917の2つ目と3つ目は
・effect onの時に見えるエフェクトをeffect offの時に代わりに表示するの
 がm2e
・effect onの時にエフェクトが消えた後もm2eで代わりに表示し続けるの
 はクライアント改変と代わらない(LA等)
・他→自のスキルはステータス変化でレベルを推測できるからタイマーも
 m2eも表示に問題はない
・他→他においてステータス変化、状態変化が見えないもの(暗闇など)は
 タイマーもm2eも表示することはクライアント改変と代わらない
・他→他において毒の効果時間等をタイマー表示するのは相手のステー
 タスの詳細が分からない以上クライアント改変と代わらない
と考えます

923 名前:人柱さん 投稿日: 2004/02/18(水) 15:46
>>921
いや、>>920がいいたいのは、
「支援」ツール自体を癌呆は認めていないのだから、
ここでeffect on時に見えるとか見えないとか論じること自体
ただの自己満足でしかないって事なんじゃないの?

924 名前:人柱さん 投稿日: 2004/02/18(水) 15:54
その辺は、支援ツールの存在について議論するスレ にでも行って欲しいな。
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/computer/6135/1052462306/

自分にとって有用か。そして、自己の倫理規準からしてそれは妥当か。
そのどちらもをクリアした場合に要望として提案。

他の人は、いらないと思うか、実装するとしたらどのような携帯がいいかの
論議に集中。やりすぎだと思う人は、自分はいらないとして発言。

その程度にしませんか。

なにがやりすぎかの規準は、結論が出ないから話しに出すのやめましょうよ。
ただ、他の人が容認する比率はどうか、作者様が実装するかどうかで決着。

実装してみてやっぱりやりすぎだと思ったら、それも発言。
妥当性があれば作者さまが満足するまで実験した後に抹消。

925 名前:人柱さん 投稿日: 2004/02/18(水) 16:05
>>922
LAとかも、かかった時に誰にかかったかがわかって、
その人をずっと覚えておけばいいわけですけどね。
プレイヤーができることのうちには入ると思いますよ。
それが駄目というのなら、タイマー50本分も覚えられますか?と。
キッチンタイマーとか使ってもさすがに無理だと思います。
私はずっと表示=記憶の肩代わりだと考えています。
そんな私は、LAなどはクライアントと同じ一瞬表示にして欲しい派。

926 名前:人柱さん 投稿日: 2004/02/18(水) 16:46
そろそろ整理しよう
 ・LAの対人M2Eについて
 ・LA以外の対人M2Eについて
 ・対人M2Eの使い勝手改善の為の提案内容(時間可変、固定、スキルごと、文字置き換え)
 ・対人M2Eがあるならモブや罠で暗闇になった時の対人M2Eはどうか
  (パケログが必要ではあるが、まだ出ていない)
 ・モブ→自分に対してのみ暗闇や毒のタイマーをテストしてみるのはどうか。
  (データ採集の協力が必要)
 ・自分→モブの毒、暗闇等のタイマーをテストしてみるのはどうか。
  (データ採集の協力が必要)

 ※他人からモブ、モブから他人は対人M2Eの範疇なのでタイマーはありえない
  ために話題には含めない。

上から1つづつクリアしていくべきを、先の話しに対して前の点をからめて発言
しているので、混乱していることに注意。他に混乱を招きかねない内容があったら
補足願います。

まずは、20系で対人M2Eを設定して、それをどう感じたのか、そこからゆっくり
話し合いましょう。

927 名前:人柱さん 投稿日: 2004/02/18(水) 18:08
今の時点で試験的実装をしたとして、後のバージョンで「やりすぎでした」削除しても
現状でかなり高機能なので将来的にそのまま使いつづける可能性が大。
本当に試験目的ならば、それしかできないバージョン(その他の表示機能はごっそりと削除)するなど、
明らかに使用しつづけることが不利な状況に持っていかないとダメなのではないか?

928 名前:人柱さん 投稿日: 2004/02/18(水) 19:13
偽善者多いですね。

929 名前:人柱さん 投稿日: 2004/02/18(水) 20:06
>>928
それが何か?
そもそも善人すらいない世の中なのに、偽善者までもいなくなったら
やってられんだろうに。

930 名前:人柱さん 投稿日: 2004/02/18(水) 20:57
・・・つまんねースレだ。

931 名前:人柱さん 投稿日: 2004/02/18(水) 21:46
  ∧_∧
 ( ;・∀・) Mystleたんマダかな・・・
 ( ∪ ∪
 と__)__)

932 名前:人柱さん 投稿日: 2004/02/18(水) 22:22
>>927
自分もそれは思った。メジャー化している分、テストバージョンの扱いは気をつけないといけない。
正規倉にパッチがあたるなどしてまったく使えなくなればいいのだが、今のRTXのパッチ対応力を考えると難しいし。
「支援を越えるか越えないか」の話題が出るような機能については、専用版テストビルドして欲しいね。

>>やりすぎといわれて納得いかないひと
自分の意見を主張するのではなく、相手の意見を潰そうとするから荒れるんだよね。
便利な機能だと思って提案したのに、否定されるとムカっとくる、普通のこと。
そこでどうして否定されたのかを落ち着いて読めば、相手がただの荒らしか、
RTXにチートツール化して欲しくないと考える人か、区別がつくと思う。
簡潔に言うと落ち着け。

933 名前:人柱さん 投稿日: 2004/02/18(水) 22:48
話の腰を折るようで申し訳ないんですが、要望です。
タイマーバーの表示位置が重なった場合のスキルの種類毎の
ソートはあるんですが、スキルの残り時間で昇順降順といった
ソートは不可能でしょうか?
既出・不可でしたらスルーして下さい。
可能でしたら宜しくお願い致します。

934 名前:人柱さん 投稿日: 2004/02/18(水) 23:00
>>933
FAQ読むとスキルIDでソートされてるみたいですね。
残り時間とか発動順とかでソートはできないようです。

935 名前:934 投稿日: 2004/02/18(水) 23:01
要望に対して何をとんちんかんなことを言ってるんだ自分は。
すみませんでした。

936 名前:人柱さん 投稿日: 2004/02/18(水) 23:57
>>904>>905>>907で既に似たような内容で報告済みですが…
崑崙闘技場にて、アイスファルシオン装備したらエラー出ました。

使用RTX:19i

Module Name: C:\PROGRAM FILES\GRAVITY\RAGNAROKONLINE\RAGEXE.EXE
Time Stamp: 0x402c6465 - Fri Feb 13 14:45:09 2004


Exception Type: 0xc0000005

0x026c856c RTX.DLL
0x042ff000

eax: 0x026cbe24 ebx: 0x00000117
ecx: 0x008f84f8 edx: 0xe8c74d80
esi: 0x0003a980 edi: 0x000000f0
ebp: 0x00000006 esp: 0x008f83f4

stack 008f83f4 - 008f87f4
008F83F4 : 0E 97 B4 02 17 01 00 00 A7 DB B0 02 17 01 00 00
008F8404 : 17 01 00 00 A0 3F B4 02 00 E7 6C 02 60 D9 B1 02
008F8414 : 4C 84 8F 00 12 BE 6C 02 04 00 00 00 07 BE 6C 02
008F8424 : 17 01 AF 02 10 00 00 00 38 85 8F 00 E0 96 B4 02
008F8434 : 24 84 8F 00 FF FF FF FF E0 84 8F 00 D8 B3 6C 02
008F8444 : 78 E8 6F 02 FF FF FF FF 07 BE 6C 02 24 BE 6C 02
008F8454 : 10 00 00 00 4F BE 6C 02 10 00 00 00 00 00 00 00
008F8464 : 65 A7 6C 02 10 00 00 00 00 07 B4 02 00 FB 6B 02
008F8474 : 10 00 00 00 3A 05 6C 02 00 07 B4 02 00 07 B4 02
008F8484 : 00 07 B4 02 38 85 8F 00 00 00 00 00 38 85 8F 00
008F8494 : B3 F0 0F 00 00 00 00 00 80 A9 03 00 80 A9 03 00
008F84A4 : F0 00 00 00 3C 00 00 00 05 00 F6 BF 06 00 00 00
008F84B4 : 50 9A B4 02 8B E7 6C 02 00 D9 B1 02 20 95 B4 02
008F84C4 : 00 00 00 00 04 00 00 00 20 B5 6C 02 A4 FA 8F 00
008F84D4 : 88 99 6D 02 00 FF FF FF 00 95 B4 02 00 00 00 00
008F84E4 : 68 9B 6D 02 FF FF FF FF 0F 11 6C 02 17 01 00 00

Launch Info
00A4 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000

Job : Crusader

937 名前:936 投稿日: 2004/02/18(水) 23:58
多少日本語おかしいのは気にしないでください( ´・ω・)

938 名前:人柱さん 投稿日: 2004/02/19(木) 00:36
>>936
そのエラー画面コピペしても、正直何の役にも立たないと思う……

939 名前:人柱さん 投稿日: 2004/02/19(木) 00:51
>>936
再現性あるならパケログ取って射出

940 名前:人柱さん 投稿日: 2004/02/19(木) 00:52
>>938
一体どこで飛んだか分かる事がある

941 名前:人柱さん 投稿日: 2004/02/19(木) 01:12
ASある武器をSCで変更すると重力エラー起きるのはRTXとあまり関係ないですよ。
崑崙パッチが罠パッチだったって事だけだと思う。
闘技場もいろいろと修正されてるみたいだし。
取引画面で崑崙関係のアイテムみればかなりやっつけ仕事だというのがわかるはず。
関係ないレスばかりですがそろそろ次のスレですね・・・。
作者さん影ながら応援してます。
(うちの環境じゃ不具合なんて起きなくてテスターとして優秀じゃない(・ω・)

942 名前:人柱さん 投稿日: 2004/02/19(木) 03:13
>>936
RTX使わん状態で再現するかどうかも確認すべし。

943 名前:人柱さん 投稿日: 2004/02/19(木) 05:17
ちょっと疑問に思ったのですが、RTX20系をテスト用のバージョンだと
認識して使ってはいる筈ですよね。本当にテスト的な内容を盛り込めないかと
いう要望が上がったときに、RTX20ではない形でやらなければ駄目だと
そのような意見が出てくるということは、RTX20系の公開の形に問題があると
そういう意見にとれますが、理解間違ってますか?

単機能テストならそれでもいいと思います。でも、他の機能と組み合わせたときの
動きだとか、そういった内容を試験したい場合には難しいのではないでしょうか。
(あとから機能を殺す分には組み合わせテスト的なものは減ると思いますが)

またデータを取るに当たって、普通にゲームをしている中で、データ取りに
必要な内容が出た時点でLOGとりを開始するような使い方をするわけですから
機能制限されたものではデータそのものが集まらなくなってしまうと思います。
ユーザー側の立場としてはRTXのテストのためにROをやっている訳ではないですから
RO自体を楽しめなくするような状態まで落としてしまってはテストが成立たない
のではないでしょうか。

公開の場を分けて、情報提供して、その情報によって修正して…とやるにも
閉鎖空間を新たに設けるのではなく、この掲示板を利用するわけですよね。
そうすると、テスト専用機能版をとか、クローズドで…というのは難しいの
ではありませんか。それはある意味、開発側の手間を増やせと言ってることだと思います。

チート化して欲しくないとの意見ですが、チートの範疇に入るような内容は
そもそもテスト項目としての仮実装すらされないと思います。チートの範囲を
かなり幅広く捉えられているなら、話しは別ですけど、あくまでもその判断は
Mystle様の判断だと理解されてますよね。

機能が後から制限された場合にそれを使い続けるかどうか、それは各人のモラルの
問題であって、口出しするだけ馬鹿を見るような気がします。

そもそも、対人M2Eがやりすぎだという意見が今頃出てくるのは何故?
なんでLAを実装すべきかの論議の時に出なかったのですか?

実装形態に関する意見が多様になっていたので叩き台として現状テスト的に
実装されたわけですから、それに対する意見こそ話し合うべきではないのですか。
対人M2Eがやりすぎだと考えるのであれば、テストが終わったら機能を削除した方が
いいのではないかという形での意見を提出するべきではありませんか。

現在のような論議が出るようでは、Mystle様の気の向くままに実装したり、実装解除
することができなくなると思います。気の向くままに開発しやすい環境であって欲しい
と思います。

944 名前:人柱さん 投稿日: 2004/02/19(木) 09:54
>魔法武器落ち追加情報
クライアントバグではなくてRTXのバグでまず間違いないかと。
RTX外せば問題なく装備も魔法も可能。
先に言われた通り、オートスペル実装のせいか、それとも使用可能になる魔法がLv3になったせいもあるのかな?
ああ、両方という可能性もあるか。
とりあえずパケログ採集。

945 名前:人柱さん 投稿日: 2004/02/19(木) 10:10
>>943
何を基準にしてチートかそうでないか、を語るのは各々の価値基準があって既に無理。
「RTX、RoTimerはチートだ!」「いや違う!」の繰り返しになってしまう。

>そもそも、対人M2Eがやりすぎだという意見が今頃出てくるのは何故?
>なんでLAを実装すべきかの論議の時に出なかったのですか?
別に今ごろになって出てきている訳じゃないですよ。
どこから、とは言いませんがログは読みましょう。

他は概ね同意。
しかし、それは理想論であってそう上手くいってくれないのが現実。
次からは雑談スレにいこうな。

946 名前:人柱さん 投稿日: 2004/02/19(木) 12:47
>魔法武器落ち
当方もAS付きの武器を所持していますけど、
やはりRTX上だと速落ちしてしまいます。

使わせてもらっているだけの身分ですので、偉そうな事は言えませんが
恐らく、「無限オートスペル」の概念がRTXに存在しないからなのではないでしょうか?

そもそも、「制限時間を計るため」のツールな訳ですし…。


と、言ってみる1テスター。

947 名前:人柱さん 投稿日: 2004/02/19(木) 13:07
>>943
雑談スレでレスしました。

948 名前:人柱さん 投稿日: 2004/02/19(木) 14:04
とりあえずAS武器落ちする人はパケログ取って送ってみませう

949 名前:人柱さん 投稿日: 2004/02/19(木) 22:41
AS武器落ちこちらも確認。
使用RoXは19j
初回だけ落ちる前にASのタイマーが表示された。
タイマーにはAS5(null)残り秒数と言う形式でバーが表示されていた。
持続時間はAS5相当の時間であった。

このことから考えてAS付加魔法武器はLv5相当の発動確率を持つ
ASが常時発動になっているものと推測される。
魔法の表示がnullとなった事は魔法武器は固有の魔法がASになる為に、
セージのAS発動とはパケットが若干異なると思われる。
(セージはAS発動⇒魔法選択画面表示⇒選択⇒タイマーカウント開始)


この後、MAP移動で重力エラー落ちし
以後は装備中のキャラでログインしただけで重力エラー落ちする。
RoXを起動しないでログインすると無事ログインできた。

という結果になりました。参考になれば幸いです。

950 名前:人柱さん 投稿日: 2004/02/19(木) 22:50
>>949
詳細報告ご苦労さん。
出来ればぱけろぐをおくってあげて下さい。

ところでSageのAS持ちの人たちは問題起きてないと考えていいのかな?

951 名前:人柱さん 投稿日: 2004/02/19(木) 22:51
やっぱ無限オートスペルが悪さしてるんだね

952 名前:949 投稿日: 2004/02/19(木) 22:58
追記。当方Sageも持ってますが
セージの方は今日も元気良くAS10聖書片手にボルト落としてます。

953 名前:人柱さん 投稿日: 2004/02/20(金) 00:55
Mystle氏より送られてきた、宝剣ASで落ちるバグ対策をしたddraw.dll試作版を試してみたところ
ゼピュロス装備・ASをスキル欄から使用・TSをスキル欄から使用・殴ってるときにASでTS発動 の
いずれの場合も落ちることは無くなりました。もちろんエラーも出ません。
わたしはゼピュロスしか持っていないのですが、今のところ大丈夫そうです。

954 名前:946 投稿日: 2004/02/20(金) 01:00
パケログを採取し、Myste様に送付した所、先ほど返信が帰ってきました。
メールにはddraw.dllが添付されており、それを利用してRXTを起動させつつ
AS付きの武器(ゼピュロス)を使用した所、以前は装備した瞬間にエラー落ちしていたものが
無事に通常どおり作動するようになりました。

この場を借りて、ご報告と、御礼を申し上げます。
それでは。

955 名前:人柱さん 投稿日: 2004/02/20(金) 12:14
宝剣装備でエラーが出る症状は
ddraw.dllが原因という事で宜しいのでしょうか?

対策されたバージョンが既に配布されているのであれば入手したいのですが

956 名前:人柱さん 投稿日: 2004/02/20(金) 12:19
>>955
今までの例をみると、パケログ送付など情報提供に協力している人とのあいだでクローズに
対策リリースがやりとりされ、動作が確認されてから一般公開されているようです。

まぁ協力してる人が先行ゲットできるってのは当然ですな。

957 名前:人柱さん 投稿日: 2004/02/20(金) 17:05
20系、対人M2Eのバグ報告です。対地(範囲)スキルであるバードの

ブラギの詩、夕陽のアサシンクロスを画面内の他PCが使用した場合に、
対人M2Eの表示が黒い文字で(出ない筈なのに)表示されます。

クァグマイア、ベノムダストは問題がありませんでした。
他のスキルはまだ確認しておりません。

http://www.kamakuranet.ne.jp/~yosi/err/buragi.jpg
http://www.kamakuranet.ne.jp/~yosi/err/asax.jpg

iniの設定は下記の通り

[MinMinEffect]
; 対人M2E
PR_LEXAETERNA=0xccccff
AL_BLESSING=0xE6E6FA
;AL_CRUCIS=
AL_INCAGI=0x4682B4
AL_DECAGI=0x4682B4
AL_CURE=
PR_IMPOSITIO=0xFFD700
PR_SUFFRAGIUM=
PR_ASPERSIO=0xFFD700
PR_BENEDICTIO=0xDDA0DD
PR_SLOWPOISON=
PR_STRECOVERY=
PR_KYRIE=0xFFFF00
PR_LEXDIVINA=
AS_ENCHANTPOISON=0x9400D3
AS_POISONREACT=0x9400D3
RG_STRIPWEAPON=
RG_STRIPSHIELD=
RG_STRIPARMOR=
RG_STRIPHELM=
AM_CP_WEAPON=
AM_CP_SHIELD=
AM_CP_ARMOR=
AM_CP_HELM=
CR_PROVIDENCE=
SA_FLAMELAUNCHER=
SA_FROSTWEAPON=
SA_LIGHTNINGLOADER=
SA_SEISMICWEAPON=

; 対地M2E
MG_SAFETYWALL=0xffffff
MG_FIREWALL=0xff6060
AL_PNEUMA=0x6060ff
WZ_ICEWALL=0x00ffff
WZ_QUAGMIRE=0x60ff60
AS_VENOMDUST=0xff00ff
PR_SANCTUARY=0x00ff00
PR_MAGNUS=0x66ff66
AL_WARP=0x4169E1

HT_BLASTMINE=0xff9900
HT_SKIDTRAP=0xff9900
HT_ANKLESNARE=0xff9900
HT_LANDMINE=0xff9900
HT_SHOCKWAVE=0xff9900
HT_SANDMAN=0xff9900
HT_FLASHER=0xff9900
HT_FREEZINGTRAP=0xff9900
HT_CLAYMORETRAP=0xff9900
HT_TALKIEBOX=0xff9900

SA_VOLCANO=0xDC143C
SA_DELUGE=0x6495ED
SA_VIOLENTGALE=0x90EE90
SA_LANDPROTECTOR=0xff9900

BD_LULLABY=0x9ACD32
BD_RICHMANKIM=0xFFD700
BD_ETERNALCHAOS=0xF0E68C
BD_DRUMBATTLEFIELD=0xFF4500
BD_RINGNIBELUNGEN=0xFF4500
BD_ROKISWEIL=0xff9900
BD_INTOABYSS=0x0000CD
BD_SIEGFRIED=0x66CDAA

BA_DISSONANCE=0xFF6347
BA_WHISTLE=0x90EE90
BA_ASSASSINCROSS=0xFFD700
BA_POEMBRAGI=0xFFE4E1
BA_APPLEIDUN=0x66CC33

DC_UGLYDANCE=0xFFB6C1
DC_HUMMING=0xDDA0DD
DC_DONTFORGETME=0x60ff60
DC_FORTUNEKISS=0xFF69B4
DC_SERVICEFORYOU=0xFF1493

; RG_GRAFFITI=
AM_DEMONSTRATION=0xDC143C

958 名前:人柱さん 投稿日: 2004/02/20(金) 17:26
>>957
自分もブラギで確認しました。
対人M2E機能の誤爆っぽいですね。

959 名前:人柱さん 投稿日: 2004/02/20(金) 18:41
先日、魔法剣落ちのパケログをMystleさんに送ったものです。
返信に添付されていた試作DLLを使用してみました。

[jobアサシン/未精錬アイスファルシオン]
右手装備、左手装備どちらの場合も落ちることがなくなりました♪
AS発動時も問題はありませんでした。

ありがとうございました♪

960 名前:人柱さん 投稿日: 2004/02/21(土) 02:17
m2eでの要望なのですが
ROを終了させたときにon・offを保持するということは
できないでしょうか?
いつもm2eはoffの状態(コメントアウト)で起動して、m2e使用したいときは
iniを治しROで再読み込みさせるのですが
これを起動時はm2eオフで/m2e onでm2eを有効にさせるだけで
いけるようにはできないでしょうか?
日本語へたですいません_| ̄|○

961 名前:人柱さん 投稿日: 2004/02/21(土) 03:36
>>960
あれだ、/m2e offがデフォルトになるように、
default = [on|off]
とかいう設定項目が欲しいんでしょ?

962 名前:人柱さん 投稿日: 2004/02/21(土) 03:59
>>961
話ずれちゃうけど、自分としては、
Default =
は一括色指定の設定に使って欲しいな。
[Skill]セクションみたいな感じで(その機能を実装するならだけど)

on/off用に使うとしたら
Enabled = [0|1]
かなぁ。

963 名前:960 投稿日: 2004/02/21(土) 05:31
>>961
漏れは一括色指定いらんと思う。
m2eで色が一緒だと見にくいよ。
あと、今までのパターンなら
EnableM2E = [0|1]
じゃないか?<EnableLog

964 名前:959 投稿日: 2004/02/21(土) 09:25
宝剣落ちバグ対策版の試作品(p20d/b3039)を以前のものと同じ場所において使用中に、
プリーストでプレイしたところ、タイマーのバーが正常に表示されなくなってしまいました。
(位置を誤って認識してるのか画面内に居る人のバーが画面外に居るときのように表示される等)

試作品を使用する以前のバージョンはRTX-80 prototype 18です。
iniファイルはそのままのものを使っています。
ログイン画面でshift押し表示で表示される項目は全て○になっています。

965 名前:人柱さん 投稿日: 2004/02/21(土) 10:44
試作品のバグならメールしれ。

966 名前:960 投稿日: 2004/02/21(土) 11:02
感じ的には、961-963で言われているように
***** = [0|1]
というな形式で、起動時のm2eのデフォ(on・off)
が指定できればm2eを使用するのに便利かなと思います。
やはり今は使用するときにコメントアウト等をいじらなくてはならないので
***** = [0|1]の形式を使い
1の場合は指定しているスキルをm2eで表示する、
という風にm2eを使用できれば便利かなぁと思います。
そうすればm2eに関しては一度m2eの色などを指定してしまえば
あとはROな内で/m2e on・offだけで済むと思いますので。
と書いてる内にまた日本語がおかしくなってきた気がする_| ̄|○

小学校|λ........<カレークワセテクダサイ

967 名前:人柱さん 投稿日: 2004/02/21(土) 13:04
m2eのON/OFFはiniにあってもいいような気がします。
ONで、なおかつ色の指定のあるものだけが出ると。OFFで /m2e off 状態で起動。

色のデフォルトは必要ないと思います。ONで色指定したもののみM2E発動がいいかと。
963指摘の「m2eで色が一緒だと見にくいよ」に私も同意。

968 名前:963 投稿日: 2004/02/21(土) 13:13
うわ、自分の名乗り間違えてるよ。961だっての
[実家] λ...

>>967 同意ありがと

969 名前:人柱さん 投稿日: 2004/02/21(土) 13:20
>>964
宝剣バグ対策後のやつでバージョンが違う(3108)のですが、
とりあえず自分とこのプリでは起こってはいません
そのバージョン固有の不具合の可能性もありますし一概には言えませんが
少なくともそれ以降のバージョンで起きないので心配することじゃないのかな…?
ともあれ直接報告をしたほうがいいかと

とりあえず、一応状況から原因を考えてみると
一番ありえそうな、ウィンドウサイズが取れてない、ということはありませんか?
まずはScreenX/Yにサイズを直接指定して試してみましょう

バグを報告する際は、再現性の有無や起きる条件(宝剣キャラ→プリへのキャラチェンで起きたのか、プリでログインしたときのみ起こるのか など)
また、プリ以外ではバー位置は正常に出るのか、そもそも位置異常のバーは通常は何処へ表示されるはずのものなのか
などを提示したほうがいいかと思います
# あとRO起動時はフォアグラウンドにないとサイズ取得失敗することもありますのでその線も考えられるかも…

970 名前:人柱さん 投稿日: 2004/02/21(土) 14:49
>>964
現在、20dで座標計算をやりなおして、他キャラ、モブへの追従性を改善する
ようにしているそうです。現在、変更箇所のデバッグ中とのことですので、
もう暫くお待ち頂くしかないと思います。
宝剣を装備しないようにして、19jをお使いになるか、そのまま暫くお待ち下さい。

971 名前:959 投稿日: 2004/02/21(土) 18:43
はぅ〜。指摘アリです。
メールしました&返信もいただきました。
現在バグフィックス試用版をためさせていただいております。
基本的にプリ以外はバーが出ないキャラしかいないのです/_;

972 名前:人柱さん 投稿日: 2004/02/21(土) 21:15
20cを使っているのですが、特定条件下で対地m2eの表示がずれます。
具体的な症状としては、
・移動しながら対地スキルを使用すると、m2eの表示が実際の座標とずれる
・一度移動するとずれは解消される(正しい位置に描画される)
・ずれている状態で視点変更してもずれたまま
スクリーンショット(ニュマの例)
ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~akemino/upload/nyucan/files/103.jpg(ずれている状態)
ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~akemino/upload/nyucan/files/104.jpg(一歩歩いてずれが解消された状態)

一応パケログも取ろうかと思います

973 名前:人柱さん 投稿日: 2004/02/21(土) 21:28
コンロンパッチ後から、キャラセレ画面でキャラクターをEnterで決定後
そのままEnterをポチポチ押していると重力エラーが発生してROそのものが落ちてしまいました。
RTX以外のツールを終了させても同じ症状になりましたので、多分RTXが原因ではないかと思っております。
エラー画面とパケログを送ってみましたので、よろしければ対応をお願いいたします。
もし、RTXと関係なければすいません 人(−−;

974 名前:人柱さん 投稿日: 2004/02/21(土) 21:44
>>973
RTXのバージョンも再現手順もちゃんと書かれてないのでバグレポートとしては意味無し
>>1 をよく読み直して報告汁

魔法剣問題だったら小一(ry

975 名前:人柱さん 投稿日: 2004/02/21(土) 21:50
>>972
この程度のずれは仕様上仕方ないかと思われ。
>>973
MAP移動中にEnter連打してたらエラー出たことはあったなぁ。
キーフックがらみだとは思うけど、再現できなかったので報告はしてませんでした。
ただ、>>974の言う通り、現状では私にはうまくレポできません…。

976 名前:人柱さん 投稿日: 2004/02/21(土) 21:53
>エラー画面とパケログを送ってみましたので、よろしければ対応をお願いいたします。

つまり詳細なバグレポはメールでしたってことでしょ。
意味無しはさすがに早とちりじゃないかね。

977 名前:人柱さん 投稿日: 2004/02/21(土) 21:58
>>972
仕様です。20d系で追従改善のために手を入れられているようですので
そのまま静かにお待ち下さい。

978 名前:人柱さん 投稿日: 2004/02/21(土) 22:01
というかこの程度のズレってバグなの?
m2e出来た当初から最新版まで、m2eがずれることなんかザラにあるけど。


移動中に攻撃食らった時とか、いわゆる重力座標が起こるようなタイミングで
クライアントの表示位置とm2e表示位置の間にズレが生じる。
重力座標と同じく、一歩動けば直る。
仕様だと思って報告してなかったんだが…

979 名前:人柱さん 投稿日: 2004/02/21(土) 22:07
>>978
バグではなくて仕様の筈。977で書いたのは、20系では追従が19系より悪くなって
いたのを改善される見込みがありそうだということ。

重力座標ばっかりはどうしようもないよね。予測して対応…なんてできなさそう。
対策方法考えついたら提案してほしいものです。いやほんと。

980 名前:人柱さん 投稿日: 2004/02/21(土) 22:12
重力座標が治るのなら、それを開発元の動にレポートしてフィードバック・・・。
できるかな。
できるかな。

981 名前:972 投稿日: 2004/02/21(土) 22:35
確かに移動中に攻撃食らったときとか、重力座標に影響されそうな状況では
5-6マスとかハデにずれますね。
ただ、重力座標はサーバ<>クライアントの座標のずれで、SSに撮ったのは
クライアント<>RTXのずれなので重力とはちょっと違うのかなと思った次第です。
仕様でどうしようもないならあきらめるとして……
移動中にスキル使うと立ち止まりますが、そのとき本来立ち止まるべき位置
から微妙にずれたりするので、その減少に関係があるかと思ったのですが。

ちなみに斜め方向に移動しながらだとSSのように縦横半マスずつずれますが、
左右方向に移動しながらだと1マス分ほどずれます。

982 名前:972 投稿日: 2004/02/21(土) 22:36
>から微妙にずれたりするので、その減少に関係があるかと思ったのですが。
×減少→○現象……オバカでごめんなさい(涙

983 名前:人柱さん 投稿日: 2004/02/21(土) 22:45
それはクライアントが描くモーションと実座標とのズレじゃないかな。
モーション中に攻撃受けた場合、ROはその場で止まった事にして
再計算(?)してないんだと思う。
だからRTX上でその手抜きに追従するためには
ダメージを受けた地点でどこまで進んでいたのか
そのとき表示はどこまで終わっていたのか
RTX側でエミュレートしてから表示させないといけないんじゃないかと

984 名前:人柱さん 投稿日: 2004/02/21(土) 22:48
攻撃受ける場合だけ書いてるけど
それ以外でも移動中に停止になったまま再計算されないもの
(例えばスキル使用)も含む

あくまで推測ですが…

985 名前:人柱さん 投稿日: 2004/02/22(日) 00:00
RTXではFW、SW等の残り有効耐久数が設定されているスキルでは
残り時間のタイマーは位置設定が出来ますし、退避位置の設定もすれば退避もできますが
残数表示はM2Eをオンにした上で、オブジェクトの位置にしか表示できないですよね?
M2Eをオフにした場合やRoTimerのように該当タイマーの近くに表示したりはできないのでしょうか?

986 名前:972 投稿日: 2004/02/22(日) 01:43
あんまり関係ないですが、ダメージ受けながらニュマ出したときはこれだけずれます。
ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~akemino/upload/nyucan/files/105.jpg
……7マスですか(汗

歩きながらスキル使って立ち止まると、クライアントの表示上では本来到達するべき
はずのセルより少し手前にずれて立ち止まるわけですが、RTXの描画は自キャラが
本来いるべきセルにぴったりおさまっているものとしてバーやm2eの描画位置を決めて
いるからずれがおこるのかな……と推測してみたり。
何にしても追従機能の強化で改善されるといいですね。

987 名前:973 投稿日: 2004/02/22(日) 02:11
<<974至らないところが多く申し訳ありません。
環境は下記のとおりでございます。

CPU  : Intel(R)celeron(R)CPU2.00GHz
メモリ  : 512MB
グラフィックボード: SAPPHIRE RADEON 9000 ATLANTIS PRO
グラフィックボードのドライバ
 CATALYSTバージョン 04.1
 パッケージのバージョン 7.97-031212a-013118CATI
DirectX 9.0b (4.09.0000.0902)

shiftキーを押したときの文字列は全て○になっております。
他のツールを全て終了させた状態で試してみました。
キャラを選択してMAPロード画面(%で表示されてるバーがのびる画面)でエラーが発生します。
今のところ、うちのPCでは必ずエラーが発生します(ロード画面の時にEnterを押さなければ問題なく起動)

ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~akemino/upload/nyucan/files/106.jpg
このような感じになります。

RTXを使用しない時はエラーが発生しないので、RTXに関係してるのでは無いかと感じてます。
他に同じ症状の方が少ないようなのでROのパッチ当てに失敗したかな・・・(;´ω`)

988 名前:人柱さん 投稿日: 2004/02/22(日) 02:35
>>973,>>987
一番肝心な、RTXのVersionはどこいった!! ( ‥)/ メッ☆
報告にはOSも最低限必要だろーが。

とりあえず、19jにて再現試験しました。…うちでは、起こりません。

ATコマンド関係で機種依存がいろいろあった為に19f-19i辺りは
キー入力周りで不具合が生じている可能性があります。19jで再試験願います。

W2Ksp4/Radeon9600pro/Omega2.5.14(4.10ベース)/Dx9.0b

>>986
追従機能ではなく、追従反応の改善…特別な機能追加じゃないので、やっぱり
ヨーヨー効果が出たりするようなとこではずれますよ、当然。(とツッコンでみる)

989 名前:973 投稿日: 2004/02/22(日) 02:43
<<988 ものすごいボケてた・・・_| ̄|○
RTXのVersionは19jと20cで試してみました。
OSはWIN2kのサービスパック4です。
(´-`).。oO(恥ずかしいわぁ・・・)

990 名前:人柱さん 投稿日: 2004/02/22(日) 03:03
>>989
すると、再現しないうちとCPU以外はほぼ一緒か(>>988)。(Athlon64 3200+/MEM 1024MB)
多分、ビデオカードのドライバー関係なかろう。

一つ再確認を…ローディング画面おきかえてるだろ。元に戻してから再試験。
現時点では、問題のないうちとの有意な環境の相異は他にはわからん。

で、試験しましたではなくて、OKかNGかまではっきり書く。自己完結じゃ伝わるものも
伝わらないから。

991 名前:たけたけ 投稿日: 2004/02/22(日) 03:06
>>986
それはRTXの所為ではなく
大昔からあるラグナの仕様という名のバグだよ
どっちかというとRTXの方が正しい場所に表示している
ただ人間の見た目で判断すると RTXは見当違いな所に表示しているように感じるだけ
見た目に惑わされず よく考えればおのずと答えは出るでしょう
ただ マウス操作は見た目でやらないといけないから余計混乱w

あたしゃRTXが正しい場所に表示してくれるお陰で
移動が出来ていないのが分かり易くて重宝してるけど

992 名前:人柱さん 投稿日: 2004/02/22(日) 03:15
>>989
どうでもいいのかもしれないけど、アンカーのつけ方が変ですよ
自動でレス先アンカー張られないから不便

もうすぐ1000ですね…はやいなぁ
Mystleさんがスレ立てる前に埋まってしまったりして…

993 名前:人柱さん 投稿日: 2004/02/22(日) 03:53
>>986
んと、ごめん
それは、どれが「正しい場所」なのかな?
m2eが正しいのか、ニューマの表記が正しいのか、キャラの場所が正しいのか。
によって対処法が変わると思うんだけど。

うちの場合、ダメージ受けながらのニューマはm2eも普通のエフェクトも
本来の場所からずれるみたい。ずれかたがちょっとよくわからないので
法則性をいまだつかめてないんだけど。

994 名前:973 投稿日: 2004/02/22(日) 03:59
>>990さんの助言に従って、ローディング画面をデフォルトに戻して再試行してみました。
その結果、同じようにエラーが出てしまいました。
MAPロード画面でエラーが出るので

プロ→プロ東を行ったり来たり30往復程
 1度エラーが出たものの再現は出来ず
ゲーム内ログイン→キャラセレ画面に戻って同じキャラでログイン
 エラーは出ませんでした。
ゲーム内ログイン→キャラセレ画面に戻って別のキャラでログイン
 エラーは出ませんでした。
ゲーム内ログイン→パスワード入力画面まで戻って同じサーバー同じキャラでログイン
 エラーが必ず起こりました。
ゲーム内にログイン→パスワード入力画面まで戻って別のサーバでログイン
 エラーが必ず起こりました

使用したVersionは19jで、試行回数は10回ずつです。
ロード画面でEnterさえ押さなければエラーも出ないので何も問題は無い訳ですが・・・

>>992アンカーのつけ方を間違ってました_| ̄|○

995 名前:人柱さん 投稿日: 2004/02/22(日) 05:47
j3、20系は某パケット改竄ツールとの相性が悪い訳だが
心当たりのあるヤシは大人しく引っ込んだ方が良いと思われ

996 名前:972 投稿日: 2004/02/22(日) 08:28
作者様から発射された20dを使用してみました。
RTXの座標管理の問題だったようです。
/camera(on)の状態で、座標ズレの不具合が見事解消されました。
/camera(off)ではやっぱり座標ズレが起こってしまいましたが。
というか、今まで/camera使ってなかった…オハズカシイ。
ちなみに、20cでは/cameraがonでもoffでもずれました。
これからは常時/camera(on)でいきたいとおもいます。

>>993
「画面内に描画されているニュマのエフェクト」が正しい位置のようです。
ただ、ニュマの位置も敵の位置もずれることがあります。

997 名前:人柱さん 投稿日: 2004/02/22(日) 13:57
新スレ期待age

>>994
パスワード入力がネックかな?
19e,f,g,hあたりに同様の不具合があったような。


998 名前:人柱さん 投稿日: 2004/02/22(日) 22:02
1000ゲットを前に、後の先を取るか先の後を取るかって模様

999 名前:人柱さん 投稿日: 2004/02/22(日) 22:38
このスレで1000取ることに何の意味があるのかと小一時間。

ところで時計4Fで普通のアラームに混じって時々
荒武隊(角刈り)とか荒武隊(ザ・マスク)とかが襲ってきたのですが
これはもう永遠に仕様という事でよろしいのでしょうか。
いつ襲われるのかと気が気でなかったのですが。

1000 名前:人柱さん 投稿日: 2004/02/22(日) 22:45
1000




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