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ハロウゲームワールド避難所

1主催 ◆Sf//Hallow:2009/10/29(木) 23:06:07 ID:o4hebhOM
10/31〜11/1に開催されるFlashゲームのイベントの避難所

本スレ
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/swf/1242394066/

運営サイト
http://hallow-game.org/

2Now_loading...774KB:2009/10/29(木) 23:13:52 ID:???
日立早く来てくれーっ

3Now_loading...774KB:2009/10/30(金) 01:22:12 ID:???
規制解除は2週間後

4Now_loading...774KB:2009/10/31(土) 00:07:14 ID:TftBAZOU
飛び入り大丈夫だよね?答えは聞いてない

『ケイゴ〜人生転落ゲーム〜』
http://mogera.jp/gameplay?gid=gm0000000424

-----------------------------------------------

ホームレスに卵を投げつけて喝を入れよう!
目指せ内定取り消し!!!

-----------------------------------------------

作者のサイト:SITAPPA-COMBATANT
http://fdempa.com/sitappa/

5Now_loading...774KB:2009/10/31(土) 00:22:07 ID:1JoaoCJM
したっぱさんきたー
飛び入りはいいけど投下早すぎだろwww
ネタもやべぇ

6Now_loading...774KB:2009/10/31(土) 00:27:56 ID:???
あ、やっちゃったね…
ドンマイ >>4
素人さんが勝手に飛び入りしちゃうのは良くある事だから。
以後放置でヨロ >>日立

#業務連絡:次ゲーム投下よろ >>Heriet殿

7主催 ◆Sf//Hallow:2009/10/31(土) 17:57:15 ID:???
さっき目が覚めた

8主催 ◆Sf//Hallow:2009/10/31(土) 18:00:00 ID:???
============================================================

トリック・オア・ゲーム!
ハロウゲームワールド、はっじまっるよー。

ハロウゲームワールド OP
http://hallow-game.org/opening.html

最初のゲーム作品投下は約5分後!

============================================================

9主催 ◆Sf//Hallow:2009/10/31(土) 18:05:15 ID:???
============================================================

『すぐ死んじゃうけどすぐ生き返る20人の勇者』
http://masuman.main.jp/sindesimautowa.html

ジャンル:アクション
プレイ時間:30分
制作:イナダ(ヤマ☆ギン http://yamagin.hp.infoseek.co.jp/

【300】って映画を見て、勇敢な男たちが多勢で戦うゲームを作ろうと思いました。
嘘ですけど。

============================================================

10Now_loading...774KB:2009/10/31(土) 18:22:56 ID:???
6面分からん...

11Now_loading...774KB:2009/10/31(土) 18:28:51 ID:???
4面のネコからわからないオレは…

12Now_loading...774KB:2009/10/31(土) 18:40:59 ID:???
俺も6面分からん… 怪しいギミックっぽいものはあるんだけど

13Now_loading...774KB:2009/10/31(土) 18:47:00 ID:???
10面まで進んだらいいものが見れたぞ!

14Now_loading...774KB:2009/10/31(土) 18:58:18 ID:???
8面以降が別次元というかヤバい。10面マジパねえ。

15主催 ◆Sf//Hallow:2009/10/31(土) 19:24:05 ID:???
============================================================

『Tetrafix』
http://www.karakusa-lab.com/gallery/flash/tetrafix/?p=7

ジャンル:パズル
プレイ時間:20分
制作:カラクサ(KL system http://www.karakusa-lab.com/

市松模様 好キデスカ?

============================================================

16Now_loading...774KB:2009/10/31(土) 20:00:28 ID:???
STAGE11は時間の問題かー

17主催 ◆Sf//Hallow:2009/10/31(土) 20:48:47 ID:???
============================================================

『ボール投げ(ニゲ)』
http://www.geocities.jp/ahiufomasao/flash/game/NiGe/game/BallNage/BallNage.html

ジャンル:ニゲー
プレイ時間:30秒
制作:旭日ゆうほ(AM902 http://www.geocities.jp/ahiufomasao/

ニコニコ動画っぽいコメントが流れるゲームです。
動画は受動、ゲームは能動という違いから、
コメントの位置づけが少し違うかもしれません。

ゲーム操作 + コメント入力ってややこしい。
============================================================

18Now_loading...774KB:2009/10/31(土) 21:02:43 ID:???
Tetrafixはsmallすらクリアできなかった…
面白いからまた時間あるときにやろう

19Now_loading...774KB:2009/10/31(土) 21:36:24 ID:???
Tetrafixムズー

20Now_loading...774KB:2009/10/31(土) 21:37:56 ID:???
>>9
9面クソ萌えたwwwwwwwwwwwwwwwwww

21Now_loading...774KB:2009/10/31(土) 21:44:35 ID:???
>>15
頭の体操になった

22主催 ◆Sf//Hallow:2009/10/31(土) 21:50:14 ID:???
============================================================

『おまけ』
http://masuman.main.jp/natu.html

ジャンル:クイズ
プレイ時間:1分ぐらい
制作:イナダ(ヤマ☆ギン http://yamagin.hp.infoseek.co.jp/

提出作品の11面のみ抽出

============================================================

23主催 ◆Sf//Hallow:2009/10/31(土) 21:51:52 ID:???
本日の投下はこれで終了です!
明日の開催時間は18:00〜22:00です。
それまで、ごゆるりとゲームをお楽しみください

24Now_loading...774KB:2009/10/31(土) 22:07:05 ID:???
>>17
たいした奴だ

25Now_loading...774KB:2009/10/31(土) 23:28:27 ID:???
コメント機能はパズル要素のあるゲームと組み合わせたら無敵すぎる予感

26Now_loading...774KB:2009/11/01(日) 01:25:38 ID:???
>>22
なぜクリアしたのにご褒美画像がないんだあ!!

27Now_loading...774KB:2009/11/01(日) 09:25:28 ID:???
したっぱ売名大成功^^v
http://getnews.jp/archives/36081

社会的に追い詰めて抹殺するゆがんだ信念も無く
作った動機の1番理由は売名なのは明らか
自分の利の為に作った不謹慎ゲームは見てて吐き気がするねw
お前にはマジ失望した

28Now_loading...774KB:2009/11/01(日) 09:30:58 ID:???
何故芋虫U太のサイトが非難されず賞賛されてるのかもう一度よく考えてみよう^^v

29Now_loading...774KB:2009/11/01(日) 13:15:14 ID:???
>>9
13面がクリアできませんorz

30Now_loading...774KB:2009/11/01(日) 16:21:25 ID:???
>>29
1. 20人重ねて同時操作できる状態にする
2. クモの巣を出すまで開始地点で待つ
3. クモの巣に乗って敵の直上をキープして待つ
4. 敵が動かない間に踏みまくる
5. 敵が動き出したら下りて、地上で頑張って避ける
6. クモの巣を出したらジャンプで乗って直上まで移動
7. また踏む

これで割りと楽勝だったよ

31Now_loading...774KB:2009/11/01(日) 16:34:33 ID:???
クモの巣を上がれないんだが
100回以上やっているだろうが1回くらいしか上れてない
上るコツがあるのだろうか

32主催 ◆Sf//Hallow:2009/11/01(日) 17:57:59 ID:???
もうすぐ2日目はじまるよー

33主催 ◆Sf//Hallow:2009/11/01(日) 18:00:33 ID:???
============================================================

『ドリルLv.5』
http://n-r-junction.hp.infoseek.co.jp/ymzkryj/

ジャンル:アクション
プレイ時間:2分〜5分
制作:N→R Junction(N→R Junction http://n-r-junction.hp.infoseek.co.jp/

掘る

============================================================

34Now_loading...774KB:2009/11/01(日) 18:49:32 ID:???
10万超えれねー・・・
44万とかどうなってんのw

35Now_loading...774KB:2009/11/01(日) 18:57:24 ID:wuGMzN8s
とりあえずクリア画面キャプりました

36主催 ◆Sf//Hallow:2009/11/01(日) 19:00:48 ID:???
============================================================

『Calloween witch』
http://zeph.jp/swf/calloweendc.html

ジャンル:アクション
プレイ時間:5分
制作:Zephyrus(ZEPH http://zeph.jp/

まじょっこみならいはがんばります。
ちょっとのしっぱいはゆるしてあげてね。

============================================================

37主催 ◆Sf//Hallow:2009/11/01(日) 20:12:02 ID:???
============================================================

『スイーツ共和国』
http://www.kaikoga.net/2/democracy/sweets.html

ジャンル:ダイエットシミュレーション
プレイ時間:1時間以上
制作:|・ミ ◆H0MotH/SqY(蚕蛾総合集積所 http://www.kaikoga.net/

5月とか6月くらいに完成すると思っていたら予想以上に時間がかかった一例

できる事はとても多いし、コマンドの説明も特に親切丁寧には行いませんが、
その後のゲームの進め方についてはプレイヤーの本性がわりと出ると思います


============================================================

38Now_loading...774KB:2009/11/01(日) 20:57:22 ID:???
>>33
それなりに楽しい

>>36
良い雰囲気が出てる

>>37
さすがの廃人仕様w

39主催 ◆Sf//Hallow:2009/11/01(日) 21:05:58 ID:???
============================================================

『かぼちゃのトロワ』
http://hc5.seikyou.ne.jp/home/U9/hallow_game_world/torowa_h3g3f.html

ジャンル:アクション
プレイ時間:15分程
制作:うきゅ〜(U9 http://hc5.seikyou.ne.jp/home/U9/index.html

ハロウィンっぽいゲームを作りました。
全体的に難易度は低いと思いますが、高いランクを獲るのはちょっと難しいかもしれません。

============================================================

40Now_loading...774KB:2009/11/01(日) 21:24:06 ID:???
>>31
俺は真下から乗って、左下ぐらいまで運ばれたら
ジャンプと右移動押しっぱなしとかで勝手に上まで行かないかい?

あと、なんか20人を完全に重ねてると
13人+7人で交互に踏むよりも時間当たりのダメージが低いみたいだね

>>『ドリルLv.5』
なかなかキモチイイね
攻撃方向の表示は画面中央下部じゃなくてマウスポインタ上が良かったな

>>『Calloween witch』
放火しちゃっても後で消せばいいヌルゲーと思って遊んでたら
ガッツリポイントマイナスされてて泣いた

>>『スイーツ共和国』
システムが凄まじく作りこまれてるのはわかったけど
俺はモチベーションが持たなかった…
萌えキャラの皮を被れば凄まじく人気出るんじゃないかなぁコレ

41Now_loading...774KB:2009/11/01(日) 21:25:37 ID:???
>>39
凄く滑らかに動く

42Now_loading...774KB:2009/11/01(日) 21:28:15 ID:???
>萌えキャラの皮を被れば凄まじく人気出るんじゃないかなぁコレ
それはあるな

43Now_loading...774KB:2009/11/01(日) 21:54:17 ID:???
>>40 一通り書いた後に修正したら日本語がおかしい箇所が…笑って許して。

>>『かぼちゃのトロワ』
ドット絵だったら完全に古き良きファミコンゲーだなこれ
慣性で動かしにくいのはゲーム性の内だとして、詰んだ時はワンキーで自殺したいなぁ

あと、説明書のテーブルが薄紫地に白文字でちょっと見難いぜ
まぁドラッグすりゃ読めるけども(Firefox3.5.4)

>>42
最近だとアイマス・東方・ボカロのどれかにすりゃいいのかね
とりあえず俺はシルバニアファミリーに萌えられるようになる所から始めるわ

44主催 ◆Sf//Hallow:2009/11/01(日) 21:57:48 ID:???
へいまくー

楽しかったお祭りも、今年はこれで終わりです

発想豊かなFlashゲームを通じて、
ゲームの新しい可能性が随所に見られたのではないでしょうか

出展していただいた皆様、一緒に遊んでいただいた皆様、
ここまでお付き合いいただきありがとうございました!

ハロウゲームワールド ED
http://hallow-game.org/ending.html

45主催 ◆Sf//Hallow:2009/11/01(日) 22:02:48 ID:???
さて、来年もやるよー。

時期は同じく10月前後に。詳細を決めるのは、5月過ぎぐらいにでも。
そのときにはまたよろしくお願いします!

46Now_loading...774KB:2009/11/01(日) 22:04:36 ID:???
Now_loading...774KBとは何だったのか?

47Now_loading...774KB:2009/11/01(日) 22:07:27 ID:???
やべぇ俺だった









それがハロワクォリティー

48Now_loading...774KB:2009/11/01(日) 22:09:39 ID:???
>>44
運営お疲れ様でしたー
ぶっちゃけ一番心が躍ったのはオープニング映像見てる時だったよ…w

オープニングに出てきたゲームが遊べると思ってたのは俺だけだよな、
うん、うすうす気づいてたよ…

49Now_loading...774KB:2009/11/01(日) 22:11:38 ID:???
まとめ感想
通信機能が充実してきてると思った
FLASHゲームらしいFLASHゲームが良い感じに集結してて良かったと思った

>オープニングに出てきたゲームが遊べると思ってたのは俺だけだよな
OPのゲームのワクワク感は異常

50Now_loading...774KB:2009/11/01(日) 22:15:20 ID:???
運営さんこのイベントあまり宣伝してないでしょ?
このBBSの存在を知らん人もいた

51Now_loading...774KB:2009/11/01(日) 22:17:08 ID:???
>>39
30面で諦めた

52Now_loading...774KB:2009/11/01(日) 22:18:57 ID:???
書き込む人が少ないだけで
潜在的なプレイヤーはそれなりにいるんだろうと思ったら
ドリルLv.5のランキングを見る限り、本当に人がいないんだなー
まとめ系のブログに載ってから増えるのかな

53Now_loading...774KB:2009/11/01(日) 22:26:57 ID:???
ハァンヒーターワロタ

54うきゅ〜:2009/11/01(日) 22:27:18 ID:???
>>43
指摘ありがとうです、修正しておきました

55Now_loading...774KB:2009/11/01(日) 22:28:09 ID:wuGMzN8s


56Now_loading...774KB:2009/11/02(月) 08:00:59 ID:???
トロワおもしれーなー。音楽もレトロゲー風味ではまっちまったわ。
でもロックマンとかでもなかなかできねえオレにはちょっと難しいわw

57N→R:2009/11/02(月) 19:36:07 ID:???
>>38 >>40 どうもです 
>攻撃方向の表示は画面中央下部じゃなくてマウスポインタ上が良かったな
たしかに・・・参考にさせていただきます。

>>44 主催乙っしたー

>>53 実は元ネタがあります↓
http://images.google.com/images?num=50&lr=lang_ja&q=%E3%83%8F%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%83%92%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC&um=1&ie=UTF-8&sa=N&hl=ja&tab=wi

58Now_loading...774KB:2009/11/02(月) 21:15:41 ID:???
48時間無理ゲー大盛況^^v

59最低人類0号:2009/11/02(月) 21:57:21 ID:.mIOq2Vs
ケイゴ〜人生転落ゲーム〜 したっぱ X20点 不可
ネタと時期はよい。ゲームとしてはルール不明確、稚拙という点からうんこといわざるをえない。

ハロウゲームワールド OP、ED heriet 66点 良-
ASをフル活用した昔でいうPV系といったところか。

すぐ死んじゃうけどすぐ生き返る20人の勇者 70点 良
ステージ構成がレミングス風にする必要性を感じなかった。また、当り判定も拙く途中でバグる。
よい点として終盤のクイズ面のアニメの出来がすごかった。今回のイベントではこれが花形か?

Tetrafix カラクサ X30点 不可
つまらないし技術的に感心できる点も無い

ボール投げ(ニゲ) 旭日ゆうほ 50点 可
なんでもニコニコ風にすりゃいいってもんじゃないけどコメントそれなりに受けた。技術的には凡レベル。

ドリルLv.5 N→R Junction 54点 可
コメント可能なスコアランキング以外はよくある一直線地面アクション。正直見飽きた。
 
Calloween witch Zephyrus 58点 可
大きな家の当り判定稚拙すぎワロタw雰囲気は全作品でもっともいいかも。

スイーツ共和国 蚕蛾 86点 優
滅多にみない長編シミュレーションRPG。システムは複雑だが話がよくできていてゲームとしての完成度は非常に高い。
10分やっての評価だから気が変われば変わるかも。流石古参秀才AS職人。

かぼちゃのトロワ 60点 良-
主人公の慣性がなければもう少し加点。敢てドットにしない作風は評価。

60主催 ◆Sf//Hallow:2009/11/02(月) 22:36:43 ID:???
主催の反省会や今後の展望はまた改めてまた書き込もうと思いますが、
ひとまず関係しそうなレスをば

>>50

今回主催が行った広報活動は主に以下のようなものでした

・Flash板のゲーム制作者に開催告知する
・イイ・アクセスさんに協力をお願いする
・VIP向けにFlashゲーム制作について執筆する
・Flash関係者の多いTwitterで随時カキコミ

宣伝が多いか少ないかの判断はお任せしますが、
もちろんまだやろうと思えば宣伝手法はあったかと思います。
しかし、主催の力不足でこれ以上は効果的な宣伝は思いつきませんでした。
ご期待に添えなかったとすれば、申し訳ないです。

61主催 ◆Sf//Hallow:2009/11/02(月) 22:37:20 ID:???
少なくとも、身近な周辺を見る限りでは、
Flashに興味のある方(特に制作者)やFlash板を見ている人達には
十分認知はされていたと考えていますが、
それが即、参加やスレッドへのカキコミに反映されるわけではないので、
その辺もまた今後の課題だと考えています。

ちなみに、Twitterの広報ではこのスレは直接は紹介しませんでした。
なぜなら、2chやFla板外部の一般の方も多かったからです。
ゲームの感想をTwitterに書いてくださる方も多く見受けられました(Twitter上で宣伝した場合、それが自然ともいえます)

このスレッドでは普段Fla板に居ついているような内輪だけでも、
十分に盛り上がって雰囲気も壊れないだろうと予想していたのですが、
このスレを見る限り主催の見通しは甘かったようです。

人が少なくてより書き込みにくい雰囲気になってしまったというのも見てとれます
何か感想やカキコミをなど参加を誘発するような策が必要だと感じました

62主催 ◆Sf//Hallow:2009/11/02(月) 22:37:55 ID:???
>>52
今、ドリルLv.5のランキングを見たら、ランキング登録者は大分増えていました
この手のランキングは任意送信(≠プレイ人数)なので、少々判断が難しいところではあります。

ちなみに、ボール投げ(ニゲ)のコメント数は昨日深夜の時点で300弱ほど付いていたそうです。
このスレのカキコミよりも多いですね。
仮に1人多めに見積もって5コメントつけていたとしても60人・・・。
このスレのカキコミより多いですね・・・。

周りを見ていた感じ、Flashゲームをわざわざリアルタイムで一緒に遊んで楽しむ、
ということ自体があまり需要が無いように感じました。
単体のFlashゲームを遊ぶだけならあとでいくらでもできますし、
昨今はネット対戦やゲーム実況、オンラインゲームなど
リアルタイム性のある遊びが他にもたくさんあるからです。

大晦日やゴールデンウィークでもなく、
ただの2連休という日程的な問題もあったかもしれません。
月末・月初めで忙しい人も多かったり、ハロウィンなのでリアルでもいろんな催しがあったりして。

過去のFlashイベントを模倣して、公開を1作品づつ順次公開としていましたが、
今回の規模であれば全て一斉公開でもよかったのかなとも思ったりしました。

63主催 ◆Sf//Hallow:2009/11/02(月) 22:44:13 ID:???
>>48-49
OPとEDを頑張って用意するだけで精一杯でした。ごめん。
でもワクワクしてもらえたならそれだけでも本望です。

主催が自分でゲーム作って自分で紹介するとなると、
いろいろ気を使う必要があるとおもって気が引けたので今回はやらなかったのですが、
あまり細かいことを気にせず、合間合間のネタに用意しておいてもよかったかなと思います

ひとまずレスはこんなところで。
来年に向けてご意見や感想などあれば、是非よろしくおねがいします。

64Now_loading...774KB:2009/11/03(火) 00:24:36 ID:???
>周りを見ていた感じ、Flashゲームをわざわざリアルタイムで一緒に遊んで楽しむ、
>ということ自体があまり需要が無いように感じました。
気づくの遅すぎw
21世紀が10分の1も過ぎたと言うのに
やってることは20年前以下の事とかないわー
何が悲しゅうてPS3が動く環境でわざわざスーファミを遊ばにゃならんのだ

65主催 ◆Sf//Hallow:2009/11/03(火) 01:56:42 ID:???
>>64
「Flashゲームを遊ぶ」ではなくて「リアルタイムで一緒に遊んで楽しむ」
の部分が大事なんだ
その中でも特に、Flash制作者同士でお互い作った自作ゲームに対してわいわいやれるようなね
遊びや制作を通じたコミュニケーションの一環と取ってもらえばいいかな。

でもまあ、上に挙げたとおりネット上でゲームを通じたコミュニケーション手段は
いまとなってはたくさんあるからね
最近だと、ニコニコのゲーム実況や生放送・動画配信が随分と簡単になったしね
一斉にみんなで同じゲームを楽しむのとはまたちょっと別だとは思ってるけどさ

66Now_loading...774KB:2009/11/03(火) 02:10:23 ID:???
まず語ることが無いよね
自分で作ったゲームの攻略本執筆して下さいって言われて
何ページ書いてこれるのよって言う
感想書くのも無から産み出す必要があるため一苦労w

67Now_loading...774KB:2009/11/03(火) 02:12:26 ID:???
「君らで勝手に盛り上がって下さいゲーム」のなんと無責任な事か

68Now_loading...774KB:2009/11/03(火) 03:04:02 ID:???
どうしてどいつもこいつも具体的な改善案をひとつも挙げられないの?

69Now_loading...774KB:2009/11/03(火) 04:28:28 ID:???
>Flashゲームをわざわざリアルタイムで一緒に遊んで楽しむ、
>ということ自体があまり需要が無いように感じました。
「誰かとリアルタイムで一緒に遊んで楽しむ」という需要自体は常にある・・・よね?
mixiアプリとか結構流行ってるそうじゃないか

ただ、誰も「つまんないゲーム」で遊ぼうとは思わないってのと
アマチュアが作るFlashゲームは殆どが「つまんないゲーム」だと思われてる(多分)ってので
Flashゲームイベントに対する期待とか超低いのが現実なんじゃないかい?
主催さんも書いているけど、他に楽しいことがいくらでもあるからね

Flash制作者同士のコミュニケーションっていう話なら
こういう機会があるのは本当に良い事だと思うよ
作品レビューをイベントの一部にするべきかなとも思うけどね
(座談会がそれに当たるのかな?)

>>68
「超面白格好良いゲームを作る」
わかっちゃいるけど難しいよね…

70Now_loading...774KB:2009/11/03(火) 09:30:34 ID:???
>どうしてどいつもこいつも具体的な改善案をひとつも挙げられないの?
例を挙げると「ケーキが好き派」と「ラーメンが好き派」が争う事に意味がないように
「ラーメンは好きだけどケーキは嫌い派」に対して
ケーキの品質をどれだけ上げようとまったく関係がない
誰かが90点を出せば誰かは40点を出すのが嗜好というもの

ただ残念な事にFLASHゲーム上のような論は語れない
何故なら完成された料理としての領域には存在していないから(1作除く)
つまり誰一人60点以上を出したい人間は存在しないのだ
そんなコンテンツで何かを語ってもらえると思ってる
FLASHゲーム職人のみなさんの脳ミソの構造が理解出来ません
あと誰かが20点(という苦痛)を出してしまう可能性のあるものを出す神経も理解出来ません

本来は「改善するもの」ではないんだけど
あえて「改善する」必要があるとしたらそれはみなさんの脳ミソかもしれないね

71Now_loading...774KB:2009/11/03(火) 09:49:04 ID:???
パッケージで買ってきたゲームをいざ遊ぶぞっていったときに
FLASHゲームみたいな未完成な内容だったら普通怒るでしょ
それが一般ピーポーの普通の反応
そんな当たり前なことも分からないわけ?
「ゲームだけ」で終わるゲームを出してくるんだから
「わぁ凄い!よっぽど練りこまれてるんですねぇ〜」
と思いきや…はぁ〜もうね…
ガッカリ感はもう飽きたw
「ゲームだけ」で終われるゲームを出していない自覚があるなら
他にやれることがあるだろうに

72Now_loading...774KB:2009/11/03(火) 10:02:28 ID:???
48時間ゲームもあれだね
1〜3回目が面白かったのは
「料理が出来る人間」が作るから「へー君ならこう料理するのか」
となるのが面白いのであって
どうでもいい人がどうでもいい物を出して来ると
「はい48時間で作ったゲームって面白くないですね当たり前だけど」
としか思わないよね

「48時間で作って料理まで完成した!出すぞ!」→面白い!
「48時間で作って料理まで完成しなかった!今回は諦めよう」→普通のクリエイターの思考
「48時間以内でとりあえず出来るところまで作ってみました!まだ調理中のものだけどorz」→はい?調理中のもの?そんなん食わせるとか頭大丈夫?死ぬの?
「8時間で料理以下のものを作ってきました」→ああ面白くないですね当たり前だけど…で?何がしたかったの?

こんな感じ

73主催 ◆Sf//Hallow:2009/11/03(火) 11:41:39 ID:???
>>69
なんだかそこによく突っ込まれるので主催のイメージをちゃんと書くと、
Flashゲームのような小規模だけどおもしろい斬新な発想なゲームを発表して、
2chのような場でアレコレいいながら、掲示板でやり取りするのを楽しむってところかな。
コミュニケーション主体のオンラインゲームを楽しむのとは、また別のモノだと思うんだよね。

プレイヤー視点からしたら大したこと無いものに見えるかもしれないけど、
制作者視点から見ると、とても興味深いのよ。少なくとも自分はそう思う。
ハロゲをある程度内輪のFla板制作者同士でやりとりできればいいと思ったのはそういう考えから。

実は2chよりも内輪で制作者同士がつぶやきやすいTwitterなどはそこそこ盛り上がったりもしていた。
個人的にはそれだけでもすごく楽しくて、けっこう満足しちゃったり。
加えて、また別に座談会という機会も作れたのでそちらも楽しみ。

座談会でもお互いのゲームについて話せると思うけど、
できればちゃんとしたレビューはこのスレでやりたかったかな。
面白くないと思ったなら「○○が面白くなかった。クソゲーwww」みたいに
気軽に書き込めるような空気作りが今回できてなかったなと反省しています。

というか、こういう議論をする前に各ゲームについてレビュー書く流れにするべきだったね。
ちょっと失敗した。
遅くなったけど主催の中の人も時間作ってあとで書きます。

74主催 ◆Sf//Hallow:2009/11/03(火) 11:45:32 ID:???
2chのいいところはとても敷居が低いところで、
比較的制作に参加したりそれを見たりできる所だと思っている。
Flashって形式はゲーム制作・公開の場として多くの人に開けていて、入り口も広いんだ。
そういう新しい人も入りやすい場が、コミュニティにはもっとあってもいいと思っている。

個人的にはそれほど大規模で作りこまれた作品はそんなに求めてはいない。
作って発表したいって人がいればもちろん大歓迎だけど、そういう人が発表する場は他にもあるからね。
求める規模が大きくなれば参加の敷居も高くなるし、
そもそも新参者のイベントにそんな労力をかける人がいると思えるほど、うぬぼれてもいないし。

どちらかというと小規模でプロトタイプ的なものでもいいから、
新しい発想や制作者個人の個性を具現化したものを見たくて、
制作者同士のいい刺激になればと思っている。

そういう意味で、今回集まった作品は期待以上で、とても豊作でした。
どれも既存のゲームに囚われすぎない個性的な作品です。

制作にかかわってる人ならわかると思うけど、
ちょっとした1アイディアを、制作期間たくさんかけて練りこめないからといって、
頭の中にしまいこんでしまうのは非常にもったいない。
完成度の高いゲームを発表する場とは別に、比較的気軽に発表できる場も必要。

75Now_loading...774KB:2009/11/03(火) 12:44:29 ID:???
ちょっとした1アイディアだけでゲームを作るのは
学生とFLASHゲーム職人だけ
どれだけ情熱低いのよっていう

>実は2chよりも内輪で制作者同士がつぶやきやすいTwitterなどはそこそこ盛り上がったりもしていた
イベント開始直後から全参加者メッセリンク状態にすれば嫌でも何かコメントくれるよ
そこに居るの分かっててコメント出さないとかありえないもんな
匿名性を廃止したら色んな人が構ってくれるよw
Twitterでやれば?

76Now_loading...774KB:2009/11/03(火) 12:56:28 ID:???
>イベント開始直後から全参加者メッセリンク状態にすれば嫌でも何かコメントくれるよ
イベント開始直後から座談会の状態にしておくという意味ね

77主催 ◆Sf//Hallow:2009/11/03(火) 14:10:09 ID:???
そうだね。Twitterでもやったせいでその辺ぶれてしまったというか、分散してもいた
ただ、反応が無いからといって、あまり内輪でやりすぎるのもよくないと思っていて
2chの匿名性と敷居の低さは大切だと思っているよ。内輪と匿名のバランスは今も悩んでいる。

内輪だけで迎合せず、よく知らない人に見られるというのは大事。
作品をみるかぎり、まだ優先順位として
「他人に遊ばれること」<「個々が好き勝手に作ること」
の比率が高いのは上でも散々言われてることだと思うけど。(アマチュア制作だからある程度そうなるのも当然だけど)

でも、ある程度は開けた場所でやっているおかげで、
もっともっと内輪で制作してる人たちよりは「他人に遊ばれること」も
多少は気にせざるを得ないし、ちょっとは気にしているんじゃないかな。
人それぞれで差異もあるけどね。
その辺を意識する練習とか糧に上手く変換して研鑽してもらえればなぁ、と。

78Now_loading...774KB:2009/11/03(火) 15:32:32 ID:???
『ゲームが面白い』と『ゲームにアラがない』は根本的に異なるよね
アラがないゲームを集めたイベントを望むなら、他でやってくれとは思う

79Now_loading...774KB:2009/11/03(火) 15:37:35 ID:???
つーかさ、まだイベント終わって2日も経ってないのに反応ないねとか何様?
1日1本のペースでプレイしたら全作品感想書くのには1週間かかるぜ
5分で書いたやつばかりが感想じゃないぜ

80Now_loading...774KB:2009/11/03(火) 16:36:40 ID:???
>アラがないゲームを集めたイベントを望むなら、他でやってくれとは思う
その言い方だとまるで『ゲームの方は面白い』みたいじゃない

>まだイベント終わって2日も経ってないのに反応ないねとか何様?
残念な事に語ることが無かった
あの日立さんも苦労したと思う

81Now_loading...774KB:2009/11/04(水) 04:30:48 ID:???
>>79
少なくともリアルタイムでスレの反応が比較的少なかったのは明白
半年前のFGFや同日開催した学園祭と比べても全然伸びてない
これから反応があるかどうかは誰もわからんが

82Now_loading...774KB:2009/11/04(水) 05:52:04 ID:???
なんで最初からゲームを遊ぶ気がない奴らを相手にしなきゃならんの?

83Now_loading...774KB:2009/11/04(水) 20:02:53 ID:???
>>82
>>71
ゲームを遊ぶ気で来たからこそ奈落に突き落とされた感があるよね

84Now_loading...774KB:2009/11/07(土) 20:04:46 ID:???
かぼちゃのトロワ全クリした人いる?
38面の狼×3がクリアできないんだけど、タイミングの問題なのかな?

85Now_loading...774KB:2009/11/08(日) 12:36:21 ID:wnqaXppc
トロワ、操作に慣れてきたあたりからハマるね。

86Now_loading...774KB:2009/11/08(日) 21:03:27 ID:???
>>85
まさにそういうところ含めてレトロゲーちっくなんだろうな
変に酢昆布的なおもしろさがある
なんかプレイしてるとアドベンチャーズ オブ ロロやってた時期を思い出した

87Now_loading...774KB:2009/11/11(水) 00:45:02 ID:wnqaXppc
>アドベンチャーズ オブ ロロ
同世代発見!!w

88Now_loading...774KB:2009/11/11(水) 00:51:30 ID:wnqaXppc
>>83
奈落って・・・何を大げさな・・・w

89Now_loading...774KB:2009/11/12(木) 07:26:58 ID:???
>>87
ちょっとクリア方法考えるためにポーズしたときに
みょーに癖になるBGMがずっとループしてる感覚がすごいロロっぽくて懐かしかったw
スイーツ共和国もMIDIってのがなんとも言えなくていい雰囲気で好きだなあ

90Now_loading...774KB:2009/11/13(金) 09:37:10 ID:BNYxOw9E
28面までが限界だ…。むずい…。

91Now_loading...774KB:2010/01/05(火) 02:43:07 ID:???
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9241342



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