- 1 名前:いわ 投稿日: 2008/10/27(月) 18:16:14 ID:???0
- はんまーに関するルールなどの議論専用。
- 34 名前:REIJI 投稿日: 2009/12/25(金) 23:22:13 ID:vcOKfHnQ0
- 地雷は自動起爆だから6個同時は当然ですが
爆弾は遠隔操作でしたよね? なら1行動に1つ起爆じゃ無いかと思います 起爆スイッチが6個あるなら同時に押すことは出来ませんし、 全爆弾でスイッチ一つなら強制的に全爆弾同時起爆と言うことになってしまいます。
起爆スイッチ6個連続押し出来るだろうって気もしますが それを言い出すと「投げナイフ3本同時に投げるよ!」なんて事になってしまいますからね。
- 35 名前:REIJI 投稿日: 2009/12/25(金) 23:31:22 ID:vcOKfHnQ0
- 凶暴化についてはパニック状態だと解釈していたので、
攻撃できない相手でも追いかけるのが当たり前だと思いました。
素手で機械+鎧に殴りかかるような精神状態の人間が 「あいつには攻撃が届かないから別の相手を狙おう」 なんて冷静に判断できるとは思えませんからw
- 36 名前:すぎや 投稿日: 2009/12/26(土) 21:55:43 ID:qKvXi5ig0
- ルールの簡易化との兼ね合いが難しいのですよね。
爆弾設置時にアルファベット1文字の起爆コードを決め、爆弾を機動の際は起爆コード を1つ指定し、その起爆コードを持つ爆弾が爆発する。
というのは煩雑化しますからね。 地雷の設置ポイントをメモしておくというのもゲームマスターがいないと処理しづらい ルールですよねぇ。
凶暴化に関しては飛行ユニットの+30Cmという距離判定を考えると、凶暴化キャラを 誘導するには常に相手の真上に居る必要が有り戦術として使うのは難しいとは思うので 「釣られてしまう」という解釈でいいんじゃないでしょうか。 ただしボス攻略などの特殊目的の場合はボスは「凶暴化しない」「対空ダメージ可能」 などの対策は必要とは思います。
- 37 名前:あくしょんマス太 投稿日: 2010/01/05(火) 15:57:13 ID:Iq1f2v7M0
- 書き込みが遅くなりました。
地雷 そうですね1行動に全部は無理ですね。 1行動に一回ですね。 凶暴化 釣られますね。 さんざん考がえて、刈谷はんまーのほうは 以前からあったユニットの組み合わせによっては飛行可能ユニットの に手出しできないく陸戦ユニットの対策をかねて「跳躍」とゆう 技能を追加したいと思います。
- 38 名前:MaRio 投稿日: 2010/01/06(水) 18:58:08 ID:D39nb07Y0
- とりあえずまとめてみました。
<爆弾> 1行動につき、爆弾1つ起爆することができる <対人地雷> ゲーム開始時に設置したものならば、ゲーム開始から地雷の効果が発動する。 爆発は移動後に判定する。
<凶暴化> そんな餌に俺様がクマー!(つまり飛行ユニットに釣られる)
と、今度の「布服」の時には処理しようと思います。 余談ですが、ちょっと考えたのは「同人作家」+「地雷6つ」+「超能力」 まさに外道!!
- 39 名前:REIJI 投稿日: 2010/01/07(木) 06:09:39 ID:vcOKfHnQ0
- 地雷の判定って修羅場で強化できるのかな?
凄く違和感があるんだけど・・・
爆弾ならまだジャストタイミングで起爆とかでギリ納得できるけど
そういう意味じゃなかったらごめんなさい
ps.ルールを読むと地雷はスイッチが入った後は敵味方問わず起爆するみたいでした。
- 40 名前:MaRio 投稿日: 2010/01/07(木) 20:38:51 ID:D39nb07Y0
- ルールブックによると「対人地雷」は、仕掛けたドールさんが攻撃判定を行うので、
「同人作家」の全ての攻撃判定+2のボーナスが付くと思われます。
やるなよ?ぜったいやるなよ?
>敵味方問わず起爆するみたいでした。 !! 「同人作家」+「地雷」+「瞬間移動」と言う情報が脳内に入りました!
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